电刀对比末世,后羿首件攻速装的选择仍应以爆发伤害为主

电刀对比末世,后羿首件攻速装的选择仍应以爆发伤害为主

首页角色扮演末世攻速神器更新时间:2024-04-21

偶然间看到一篇帖子,讨论的主题是“关于后羿首件攻速装的选择,电刀、末世性价比哪个更高?”

其实仔细想来,已经有太久不曾见到末世流后羿的身影了。

这也无可厚非,自破晓问世以来,攻速、暴击俨然已经成为射手主流,电刀、无尽、破晓三件套已经被默认为射手标配。

抛开狄仁杰、马可少数几个自带特殊普攻手段的英雄之外,曾经号称老版本射手神器的末世,现如今已被射手彻底打入冷宫。

而对于后羿来说,电刀、末世两大派系之争,曾经一度也是备受争议的焦点话题。

那么问题来了。

对于后羿来说,末世当真一无是处吗?

末世究竟为何会被电刀取代?

电刀后羿相比末世后羿,究竟强在何处?

针对这一系列问题,以两件装备的伤害增幅为引,就后羿首件装备应选电刀还是末世的问题,聊一聊我的看法。

前提铺垫—官方未曾提及的末世“隐藏”特性

【末世】

面板属性提供60点物攻、30%攻速、10%物理吸血。

单从整体属性来看,伤害、攻速、续航皆备,不失为一件综合属性全面的物理系输出装。

当然,除面板属性之外,其被动更是重中之重。

【唯一被动—破败】

普攻附带敌人当前生命值8%的物理伤害,对野怪造成的伤害量最多为80点。


抛开官方对于“破败”效果的描述不论,若要合理计算末世对后羿的伤害增幅,其触发方式还有两点需要强调。

其实官方对于很多技能的描述都略显模糊(比如面具、回响被动的内置CD问题),针对破败效果来说,官方虽没有对其做过多解读,但其伤害计算方式我们还是要知晓一二。

比如“当前生命值8%”中的“当前生命值”,其所指是以当前普攻伤害之后的目标血量为计算基础。

举个例子来说会比较直观。

(以训练营数据为参照蓝本)

攻击方:满级后羿,装备选择末世,物攻为460点;

被攻击方:满级东皇,生命值7669点,物抗360点。

如下图所示,实战中后羿一次普攻的伤害数据为:普攻287点,破败效果附带伤害368点。

这两项伤害是如何得出的?

普攻伤害不难解释,东皇物抗360点,护甲减伤360/(360 602)=37.4%,则普攻伤害460*(1-37.4%)=287,符合实战数据。

需要注意的是破败效果的附带伤害,附伤368点,是以普攻伤害触发后的血量(7669-287)为计算基础。

(7669-287)*8%*(1-37.4%)=369,即以承受287点普攻伤害后的东皇血量作为“当前血量”来计算破败百分比伤害。

二、后羿被动惩戒射击无法全额触发破败效果

【被动-惩戒射击】

在后羿触发被动惩戒射击后普攻平A训练营木偶。

如上图,可以很直观的看到,一次普攻射出三支箭矢,却只触发了两次末世被动(普攻伤害37点,破败伤害328、317点)。

Ps:这里捎带一提,后羿被动惩戒射击触发的两次破败效果生效方式也不同。

第一次破败触发是以扣除一发箭矢后的生命值为“当前生命值”。

第二次破败触发是以扣除三发箭矢 一次破败伤害后的生命值为“当前生命值”。


再说一技能的破败触发。

【一技能-多重箭矢】

开启一技能后,若后羿处于被动惩戒射击状态,则每支箭矢还可对额外两名敌人造成伤害。

也就是说,理想状态下,后羿触发被动的情况下开启一技能,可同时射出九支箭矢(被动三支主箭 一技能六支副箭)。

不过遗憾的是,一技能状态下的六支副箭无法触发破败效果。

如下所示:

以1号木偶为主要攻击目标,触发被动的情况下开启一技能,则2、3号木偶也会受到分裂箭矢散射攻击。

但其中只有1号木偶的三支主箭触发了两次破败效果(140、133),2、3号木偶仅是打出了散射箭矢的普攻效果(普攻24、暴击48)。

总结来说就是,后羿处于被动惩戒射击状态时三支箭矢可以触发两次破败效果,而一技能的分裂箭则无法触发破败。


其实结合以上两点特性来说,作为首件攻速装,末世对于后羿的增幅并不算弱。

被动与一技能的多重攻击虽无法完美触发被动破败,但百分比伤害机制对于后羿的整体输出增幅依然是非常明显且稳定的,绞肉能力也丝毫不弱于自带法伤却过分依赖暴击概率的电刀。

关于这点,我们可拿末世、电刀的详细伤害数据来做对比。

末世/电刀作为首件输出装,对后羿的伤害增幅对比

正常发育的情况下,游戏开局5分钟左右,6-7级时后羿积累的经济已经足够做出“攻速鞋 末世”或“攻速鞋 电刀 搏击拳套”的装备组合。

【测试一】

测试双方基本数据如下。

后羿:等级为7,装备选择“攻速鞋 末世”,无铭文,物理攻击331点;

鲁班:等级为7,装备选择“攻速鞋 无尽”,无铭文,血量4510点,护甲188点,物理减伤23.8%。

计算护甲削弱后后羿普攻伤害为331*(1-23.8%)=252,开启一技能后的普攻伤害为(304 165)*(1-23.8%)=357。

根据以上数据可得出末世对后羿的具体伤害增幅。

如上所示,作为首件输出装,末世在游戏前期对于后羿的普攻输出增幅异常明显,提升比例可达48.8%—68.2%。


再看同等经济下电刀的伤害增幅。

【测试二】

后羿:等级为7,装备选择“攻速鞋 电刀 搏击拳套”,无铭文,物理攻击271点,暴击率23%;

鲁班:等级为7,装备选择“攻速鞋 无尽”,无铭文,血量4510点,护甲188点,物理减伤23.8%,魔抗101点,法术减伤14.4%。

计算护甲削弱后后羿普攻伤害为271*(1-23.8%)=206,其中暴击触发几率23%,取均值平均伤害为23%*2*206 77%*206=253;

开启一技能后的普攻伤害为(304 135)*(1-23.8%)=334,其中暴击触发几率23%,取均值平均伤害为23%*2*334 77%*334=410;

被动电弧伤害触发几率为30%,取均值平均伤害为(100 0.3*271)*(1-14.4%)*30%=155。

根据以上数据可得出电刀对后羿的具体伤害增幅。

如上所示,由于游戏前期没有过多ad与暴击属性增益,电刀对后羿整体普攻伤害的提升仅有33.6%—53.5%,是远不及末世的。

况且这仅是以脆皮射手作为攻击目标,要知道末世被动自带百分比伤害特性,对高血量、高护甲英雄的消耗能力更是出类拔萃。

【测试三】

测试双方基本数据如下。

后羿:等级为7,装备选择“攻速鞋 末世”,无铭文,物理攻击331点;

程咬金:等级为7,装备选择“护甲鞋 不详征兆”,无铭文,血量6892点,护甲625点,物理减伤51%。

计算护甲削弱后后羿普攻伤害为331*(1-51%)=162,开启一技能后的普攻伤害为(304 165)*(1-51%)=229。

根据以上数据可得出末世对后羿的具体伤害增幅。

如上所示,后羿触发惩戒射击之后普攻10次,破败附伤总量已达普攻伤害总量的1.12倍,这个数值增幅是非常可观的,相当于游戏前期后羿每次普攻造成的伤害均为暴击效果。

所以对于后羿来说,末世并非一无是处,其绞肉输出能力也是有目共睹的。


看到这里,可能有人要说了,按此等对比,末世相比电刀来说岂非更适合后羿?

其实并非如此,上表所示数据皆处于后羿暴击属性尚未成型时。

换句话说,末世的伤害收益优于电刀侧重体现在游戏前期。

为何末世的前期伤害收益要高于电刀?

普攻伤害=基础物攻数值*暴击系数*目标实际承伤系数

比如文章开头所述情形。

后羿物攻460点,物穿为0,东皇血量7669点,物抗360点(物理减伤37.4%)。

则后羿的普攻数值无暴击时为460*1*(1-37.4%)=287,完美触发暴击时伤害数值为460*2.4*(1-37.4%)=691。

前期仅有一件输出装(末世/电刀)的后羿,无论是基础物攻数值、穿透数值还是暴击系数(暴击率与暴击效果),都尚未成型数值偏低,而半坦或纯坦英雄,在同等经济发育下,已然具备不俗的护甲数值,减伤比率自然也不低。

此消彼长,各项数据相乘,后羿的普攻数值自然不会太过理想。

破败伤害数值=敌方当前生命值*8%*目标实际承伤系数

与普攻的计算方式相比,破败的伤害计算无需考虑后羿本身的攻击数值与暴击几率,而目标的减伤数值在一定时间内又处于固定状态。

所以换句话说,目标的当前血量越高,破败的伤害数据就会越可观。

比如【测试三】所述情形,破败的附伤数据已达普攻数据的1.12倍。

其受制于普攻几率、暴击几率以及自身ad数值。

游戏前期,作为射手,后羿的ad数值本就差强人意,两大几率更是不可控因素,所以相比末世的百分比伤害来说,电刀的抽奖式伤害自然也就显得不够稳定。

这也就可以解释游戏前期末世伤害以及稳定性力压电刀一头的问题。


But,尽管如此,也不代表末世的整体伤害收益就一定强过电刀。

因为游戏不会永远停留在前期,末世的稳定伤害也有其局限性。

破败的伤害机制决定其收割能力偏弱

比如上文【测试一】【测试二】后羿对阵鲁班的情形,我们可对两种出装模式下的后羿做击*效率对比。

如上所示,无论是否开启一技能,后羿选择末世或者电刀,击*鲁班所需的普攻次数相差无几。

这是为什么呢?

首件装备选择末世,对后羿普攻的伤害增幅强过电刀,但为何击*效率差距却不明显呢?

其实还是破败的伤害机制问题。

其伤害计算是以“目标当前血量的8%”为基础。当双方交火时,敌方的血量只会越来越少,与之相应的,破败的附带伤害也呈递减趋势。

所以我们不得不承认,末世对高血量、高坦度目标的消耗能力极强,但对残血敌人的收割能力着实堪忧。

随着暴击属性的堆积,末世的爆发能力相形见绌

其实在现如今节奏偏快且以互秒为主旋律的版本,爆发能力已经逐渐成为衡量一个英雄输出质量的决定性因素。

对于射手英雄来说,提到爆发伤害,与其直接挂钩的就是暴击率与暴击效果。

就这两项属性而言,暴击率是必备基础,暴击效果可作为伤害升华。暴击率越高,爆发能力越强,伤害也就越稳定。

而针对后羿来说,暴击属性,尤其是暴击几率的堆积,对其整体伤害收益的提升要比其他英雄明显的多。

这主要得益于后羿一技能的特殊暴击机制以及分裂箭的独立暴击机制。

我们对这两种特殊机制做一个简单的阐述。

按正常暴击规则来说,除猴子这类非常规暴击英雄之外,所有英雄的强化普攻暴击效果只对1.0ad部分生效,固定值伤害以及ap加成则无法触发暴击。

比如亚瑟。

一技能强化普攻所造成的伤害为180 100?。

其中,100?部分可触发暴击,180点固定伤害则无法暴击。

如下所示:

亚瑟物攻164点,一技能强化普攻伤害180 164,则其暴击伤害为508点,暴击部分为164*2=328,180点固定值伤害不触发暴击,共计508点。

这属于正常暴击范畴。


但后羿一技能的强化普攻暴击却并非如此,除ad加成享受暴击效果之外,固定伤害值也可触发暴击。

如下所示:

后羿物攻175点,一技能强化普攻伤害160 87。

按常规暴击规则来说,后羿一技能暴击伤害应为160 87*2=334。

但其实不然。

这里的暴击伤害已然达到494点。

494是如何得出的?

无非是(160 87)*2。

也就是说,后羿一技能的强化普攻享受全额暴击效果(固定值 ad加成)。

所以,暴击属性对于后羿的伤害增幅可想而知。

由于被动的存在,后羿在普攻三次之后,接下来的每次普攻都会射出三支箭矢,每支箭矢造成原普攻伤害的40%。

此外,在触发被动的基础上,如果开启一技能,每支箭矢还可以同时攻击另外两个敌人,对其造成50%的伤害。

简单来说,后羿在触发被动时开启一技能,理想状态下可一次射出9支箭矢,且享受独立暴击效果。


我们假设后羿物攻为1,暴击伤害为2,惩戒射击状态下每支箭矢伤害为0.4,则触发被动后后羿的暴击伤害分四种情况。

如上表所示,不具备暴击效果加成的情况下:

  1. 3箭0暴击,伤害为原伤害的1.2倍;
  2. 3箭1暴击,伤害为原伤害的1.6倍;
  3. 3箭2暴击,伤害为原伤害的2倍(正常暴击伤害);
  4. 3箭3暴击,伤害为原伤害的2.4倍。

这尚且是没有暴击效果增幅且未开启一技能分裂箭的情况下。

如果无尽、无双皆备,3箭全暴的伤害值可达原伤害的2.88倍,再计算一技能6支分裂箭的伤害数据,后羿的dps输出堪称毁天灭地。

所以暴击属性对于后羿的重要性不言而喻。

如下表所示:

上文已经提及,惩戒射击状态下,3箭2暴击的伤害量已经不低于常态暴击。

也就是说,只要保证3箭2暴击,整体暴击伤害就不会低于常态暴击。

结合上表暴击概率的提升对于后羿“3箭2暴击 3箭3暴击”概率的影响走势,增加暴击触发率对保证后羿稳定伤害收益的重要性自不必多说。

而从暴击概率堆积层面考虑,电刀是完胜末世的。


其实电刀的优势就在于价格低廉、装备联动性高,与无尽、破晓等暴击装备搭配亦有相辅相成之功效,可将彼此作用进一步放大。

而末世是无法做到这一点的。

两者对比,无论是神装大成,亦或是处于合成状态时,电刀的暴击几率都要高出末世一个档次。

况且你不要忘记,团战中后羿的分裂箭矢是无法完美触发末世被动的。

也就是说,相比电刀的高暴击分裂箭来说,末世更倾向于单体伤害。

再计算无尽和无双铭文的暴击效果提升,两种出装状态下的后羿爆发差距会更大,其Aoe输出收益必然也会有质的区别。

从这点来说,末世是远不及电刀的。

结尾总结

综上所述,末世被动的伤害机制注定其缺少一锤定音的爆发能力,群体输出能力相较攻速暴击流来说更是低了不止一个档次。

所以在快节奏的现版本,如此装备特性自然也会显得格格不入,被电刀取代也在情理之中。

若后羿首件装备选择末世,从游戏前期来看,伤害收益确实不低,对坦克英雄的压制力也是不容小觑的,但若结合无尽、破晓,从长远发育以及爆发能力、团战输出来做考虑,其性价比仍旧不及电刀。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved