说起《吸血鬼幸存者》这款作品,我想绝对可以用奇葩二字来形容,光看游戏画面以及其他人游玩的视频时,还感受不太出究竟有什么好玩的端倪,甚至有些嗤之以鼻。实际上自己亲自下去玩,才发现到真是不得了,原本想睡午觉的午后时光就这样咻一声不见了。由此可见本作的魅力,完全就是正宗的精神时光屋。
当初谁又能想到,就是这样一款仅一人开发的“马赛克”游戏,在短短数个月内销量就破了百万,制作人也因此赚了超过一个亿的利润。此作的玩法和画面都极为简单,也正是透过极简化的内容以及看似小品的格局,创造出让玩家们可以不断想要一场接着一场,永无止境挑战下去的游玩动力。
在看似恶魔城风格的吸血鬼动作奇幻题材的艺术表现之中,玩家们操控一名会自动攻击的主角,整个过程只要按上下左右的钮,用一只手就可以顺利游玩。另一只手便可以空出来挖挖鼻孔、抠抠香港脚,而且在如此单纯的玩法里,却充满着紧张刺激以及成就感满满的趣味性。
完全没有故事剧情铺陈的吸血鬼幸存者,让玩家们一进入游戏地图中就开始自动打怪,接着捡取敌人掉落的经验水晶。升级后就可以提升主角的武器,多样化的武器招式,也是吸血鬼幸存者的最大魅力。当中的武器升级后会提升发射数量、速度、威力、距离,且可以不断叠加各式各样武器,还能合成武器,使得武器进化成意想不到的终极兵器。
这样的系统机制让玩家们拥有丰富的攻击手段,越来越强大的主角,运用超级夸张的范围技,把排山倒海而来的敌人瞬间歼灭,媲美无双的爽快感,实在是过瘾至极。刚开始因为主角很弱,所以玩起来有种生存的感受,必须很巧妙地运用各种走位技巧,来躲避敌人们源源不绝又无情的弹幕攻势。
但等到主角等级提升到一定程度后,攻击能力越来越强,瞬间就成为了无敌般的自走炮,。看着万箭齐发的攻势不断把整个屏幕的敌人给铲平,只要走来走去就能把敌人给轰得四分五裂,让人想起了守护者里的曼哈顿博士。毁天灭地、惊天地泣鬼神的魔法技能特效,加上海量的敌人不断来袭,绝对会让玩家们感到眼花缭乱。
主要是吸血鬼幸存者玩起来的爽度真的是很高,借由不断捡拾经验水晶来升级,游玩体验就觉得很治愈。而且打开宝箱时看着金币持续飙升也是好过瘾,我个人则是最喜欢捡拾到磁铁可吸收全地图经验水晶时的畅快感受。
在运用肉鸽E的机制下,虽然玩家们每轮都需要重新来过,但赚取到的金钱都可以用来购买永久提升的能力,而且还能完成各式各样的成就,来解锁更多地图、武器道具以及可操作的人物角色。
在如今这个速食快餐化的游戏年代之中,吸血鬼幸存者成功以超快节奏以及不太需要动脑且轻松的玩法来成功博得玩家们的胃口。每一局大致上都只需花十分钟至半小时左右,但娱乐性非常高,而且还会吸引玩家们想要不断玩下去的冲动,可说是相当好的消磨时间良作。
随着吸血鬼幸存者不断发光发热,未来也会有许多类似玩法但题材不同的游戏不断出现,届时玩家们就可以照自己的兴趣去挑选喜欢玩的一款,偶尔打发时间还算是很不错的游戏类型。
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