任何一部网文,阵营都可分为三方,主角方,敌方,第三方(也可称作中立方)。
一本网文动辄百万字,如果纯粹的,以主角与敌人的矛盾安排剧情。
一是容易腻,产生审美疲劳。读者会觉得,怎么敌人处处针对主角?太刻意了。
二是矛盾只涉及主角与敌人双方,配角的戏份太少,不好塑造人物,支线没结合到主线,容易跑偏。
先讲主角方与敌方的矛盾关系,以阵营为切入点,有两种延伸剧情的方向。
①通过主角方的一员引出剧情,比如主角的朋友/后宫被敌人盯上,主角挺身而出,矛盾主体就从友军,转换到主角身上,从而引出剧情。
②通过主角击败一个敌人a,牵扯出敌人bcd等敌方阵营,从而与敌方展开一次大冲突。矛盾主体从小喽喽a,转换到更大的敌方势力,也能引出更多的剧情线。
不管是哪一种,或是两者都用上,都可作为一个延伸剧情的选择,而不再是单纯的【敌人直接找主角麻烦】的简单二元对立,可以让剧情更有张力,情节层次更丰富。
以上,是主角方与敌方,最基本的矛盾冲突的两种形式。
至于第三方(中立方),我要特意拿出强调,因为它涉及到一个关键的【完善逻辑】的环节。
有人可能会傻眼?啥叫【完善逻辑】?
第三方不就是吃瓜群众,用来围观的,一般都是震惊,议论,羡慕嫉妒恨,以加强爽点的么?
没错,这是第三方的一个重要作用,也是大家对第三方作用的普遍认知。
但,它还有一层【完善逻辑】的功能也很重要,却常常被人忽略。
【完善逻辑】是一个,衡量你的反派有没有脑子,是不是无脑踩主角,会不会强行降智的关键因素,这是敌方阵营的角度。
如果从主角方阵营的角度,那就是主角方的高人、女配,是不是因为主角光环强行降智,各种无理由的帮忙,倒贴......
如果做不到,那么降低逼格不说,还大大破坏了情节的真实感。
是的,网文情节也需要真实感,这个真实感不是说你的设定要真实,要符合现实,那网文就没得写了。
而是你的逻辑要合理,人物不降智,*要有脑,你设定背景再天马行空,逻辑也要闭环合理,要自圆其说,否则就太假,读者很容易弃书。
以上说这么多,又绕回到我上文所讲,第三方的作用【完善逻辑】,利用好第三方的这个特性,你的行文逻辑就更加真实可信。
那么,具体在文中怎么体现呢?
首先,友军与敌方有两种类别,一是设定自带,二是文中转变。
第一种,如果是设定自带的友军or敌方关系,一般只存在于开头。
比如,一部传统玄幻,主角有父母和妹妹,那就是设定上的,自带三个友军。
然后呢,开头引入一个困境,那么自带一个敌方吧。比如一位世家的纨绔公子,好色,看上妹妹的美貌,想要强行占有,这就是自带敌方。
但仅两点还不够,冲突如何从妹妹与纨绔,引到主角与纨绔呢?
这个就涉及到具体的技法了,如果由我来设计,主角是某一宗门的记名弟子,这个世界,修仙者的地位超然,纨绔公子不太好直接下手,于是想先除掉主角,这是完善一个反派的动机,把矛头对准主角,因为主角一死,妹妹这个平民,自然是反派的囊中之物。
反派动机圆好了,那主角怎么强化动机呢?
直接开头,主角穿越,醒来,发现原身被毒死,从记忆上推断异常,应该是纨绔下的死手,铺上第一层动机,复仇。
还不够,主角一穿越人士,与原主家人非亲非故,凭啥冒着风险,帮妹妹出头?很多作者会在这完善一下逻辑,主角受原主记忆影响,与家人们感情很深,所以报仇,第二层动机。
但我习惯再加几层,具体展开,【主角与家人感情深厚】这个点,会更好一些。
因为你单单设定上的【感情深厚】,在读者眼中,是没法体现的。
最好是有一段具体情节,能拉起这一部分情绪,才能让读者与主角感同身受,充分认可【帮妹妹出头】的动机,也是所谓的堵上退路。
比如主角身醒,妹妹与父母很高兴,担忧之色还未褪去(第三层铺垫),晚餐给主角好吃好喝,寒暄,补身子(第四层),主角回忆,补上设定,家境贫寒,父母日夜劳作,为了培养主角,耗费巨大。(第五层)结合家庭财务,主角察觉药物很贵,询问是不是欠债,给他凑药费,父母眼神躲闪,无奈承认(第六层,这里如果啰嗦点,还可以来一段催债增加烈度,看你个人节奏),妹妹行为异常,半夜偷溜出去,被主角发现,逼问之下,妹妹无奈承认,想从了纨绔,对方家大业大,为家庭考虑(第七层)
到这里,情绪拉得很足,动机也完善了,再展露一下金手指,我想读者已经迫不及待,想看主角如何吊打这反派了,这是从主角角度完善动机。(ps:以上只是一个例子,不一定要铺垫这么多,除非你书名简介有一个强金手指拉期待,读者愿意被吊着,否则容易劝退。具体铺垫多少,还得结合实际。)
注意,情绪别一直压,读者看得累,就弃了,爽文的情绪是一定波浪式的,一会降,一会升。如果你情绪压得太低,可以介绍一下金手指,以及复仇计划,回升情绪,同时拉读者期待,主角一会怎么吊打反派。
对了,解释一下情绪与动机的关系,比如你的动机是复仇,那么拉动对于【复仇】这件事的情绪,就可以完善动机,其他同理。
情绪是动机的助燃器,情绪越足,读者与角色越能感同身受。
感同身受了,角色的每一个动机,读者自然深刻理解了,也就能圆好动机。
上面一大段,我示范的是,如何从友军与敌方的矛盾,转移到主角与敌方的矛盾。转移仇恨时,动机一定要强烈,要符合逻辑。
如何圆动机呢?从情绪上,让读者与角色共情,感同身受了,自然也理解角色的动机了。
这是第一种情况,设定自带的阵营关系,友军与敌方天生就在【主角方阵营】与【敌方阵营】,不需要从【第三方阵营】转换,这种设定自带的阵营关系,一般仅存于开头,而且也需要具体铺叙各方阵营的动机。
比如家人的动机是【亲情】,我铺垫了一定篇幅去强调这个点,纨绔公子的动机是【看上妹妹的美色,忌惮主角的身份】,也要在文中点出来。很多作者,为什么仇恨拉得不够,一上来反派各种无脑踩主角,是踩得不够狠吗?不是。是踩得理由不充分,失真,代入感自然弱了,你主角被踩死,读者都很难有波澜。
第二种情况,配角不是天生的友军或敌方,而是由【第三方】转换的,那就需要强调【转换的动机】了,即从第三方跳转阵营,需要【完善逻辑】。
比如,主角兄弟a,是家族的一个私生子,a的叔叔篡位,爸爸被暗*,妈妈找机会把a送出去,也被叔叔弄死了。
这件事,家族长老们不知情,以为是意外,于是叔叔当上家主。a得知真相,要重返家族,报仇,并当上家主。
主角知道这件事呢,如果人设是正义磊落,可以直接帮兄弟报仇。于是矛盾变成主角与a的叔叔(虽然a也参与复仇,但记住,后续的复仇环节都是主角carry,主角占首功,别把主角边缘化了,反而去主要刻画a与a叔叔,重心偏了。)
但如果,主角的人设自私利己,那就不适合直接帮。多强调几重原因,比如a许诺,当上家主有奖励,一半的家库。或者主角得知,a叔叔的身上,有某种珍贵血脉,主角的金手指能剥夺血脉,于是帮忙报仇。
原因很多,可以多想想,选几个合适的,记得主角人设别崩,动机要从人设为锚点,再辅以贴合人设的情绪去助燃。
就这样,主角与那个a的叔叔,未曾谋面,原本是第三方关系,却因为合理的动机,转移到敌方阵营了,又引出一条长剧情,这就是第三方所谓的【完善逻辑】。
还有从敌人引出剧情的,我就不细说了,就是主角打了小子,来了老子那一套,打死一个儿子,以亲情为动机,牵扯出那个反派父亲,然后反派父亲是某宗门长老,又扯到主角与一个宗门......
这样的例子很常见,也不难想,套娃就行了,注意动机的合理性,以及情绪的涨落,要有目的性,有张力。
最后再讲讲一个特例,主角与主角方的矛盾,常见于轻小说,日常文,通常是男主与女主,也能延伸出很多剧情点,同时丰富人设。
为什么主角与主角方要有矛盾呢?一是调剂剧情的单一,如果主角方很明确,敌方也很明确,那一条剧情线,单纯的打怪升级,读者很容易看腻。
二是,来自主角在乎的人的背刺,伤害往往比敌人更深、更疼,更能调动读者情绪。当然除非你写虐文(虐文常常用主角方狠狠背刺,来拉情绪,一般人慎用)。
否则,别背刺太深,太深就拉不回来了,读者容易弃。
那有什么浅浅的背刺,又能拉回来的方法呢?
①误会,通常是甩锅给原主,但主角是无辜的,因为穿越过来,啥也没干。
比如主角原主是纨绔子弟,名声败坏,导致很多人对主角疏离。比如女主a,对主角观感就不好,但是主角通过一系列努力,终于弥合误会,修成正果,这样的感情线,会比白给更有张力。(有剧情写,如果女主白给,那感情线没得写了。)
还有,飞卢的曝光身份文,就是通过一个个误会解除,拉动剧情线的,主角原本多冷酷无情(其实是系统任务要求),但本意其实另有原因xxxxx(对女主多么好)。
误会解除的过程,也就是曝光身份文的主要看点之一。
误会的关键是甩锅,主角一定是被人误会的那一个,能甩锅给别人(比如原身,比如系统的要求),主角方从厌恶,到中立,再到亏欠愧疚,也是一个爽点,能延伸出许多剧情。
②理念分歧。也是一个好用的方法,能用来塑造主角与配角的不同人设,但最终的结果导向,一般是回归到【主角是正确的】。
比如,一个偏黑暗的背景,正逢战乱,世道混乱。一个女配(男频也行)傻白甜,从家里偷跑出来,与主角结行,然后遇到一个难民小孩求救,找到父母。配角心软,毫不犹豫去帮助,主角不想救,觉得有诈,这里理念分歧,一般都是顺配角的心意(为了引出后续的打脸)
然后真的有诈,难民是土匪窝的诱饵,引路人来*,主角全弄死了,配角被打脸,认清现实(这里可以完全回归,配角一下子认同主角理念,也可以部分回归,有所动摇,但仍固守己念,一点点推进理念转变,看配角戏份),反正主角的理念永远是对的,且是贴合文章主基调的。
③证明实力。常用于赘婿文,升级文,即主角通过实力一步步攀升,证明自己配得上女主(这里是主角与岳父岳母的矛盾,岳父岳母本质上,也算主角方,不过在证明之前,他们处于第三方),这块比较简单,就不多说了。
暂时就想到这么多吧,经常卡文,不知剧情如何发展的朋友,可以参考一下,从阵营角度切入,如何构造出剧情,总结为四点。
①主角——敌方。(最常见的一种)
②友军——敌方 →
(合适的动机)主角——敌方。
③主角——敌方a→
主角——敌方bcd....(合适的动机)
当然,也可以②③组合在一起。
④主角——友军(误会,理念分歧,证明实力)
对了,再补充一点,种田文(领主文,家族修仙......),要单拎出来强调。
这类文,通常还用主角方,来创造爽点。
比如传统的升级文,通常只有主角一个人*打脸,范围太小,爽点不够多。
那怎么办呢?把主角扩大,变成【强主角方】,比如一个领主文,所有的领民都是【强主角方】。
这里区分一下,【强主角方】与之前的【弱主角方】的概念,又有所不同。
弱主角方,即一个个配角,他们是独立的,可以脱离主角存在,他们*,是他们自己的事,与主角关系不大,读者也不会爽。
但强主角方,比如领主文中的领民,家族文中的子弟,学校文的学生,门派建设文的弟子......就有所不同了,他们*,那就相当于主角在*,读者也看得爽了。
我讲过一个例子,末世领主文,一队外人被怪物追*,路过主角领地,被领民救下,受重伤,但是领地各种珍贵药品、食物随便赠与,外人们震惊,这可是末世,资源非常稀缺,在这里随便给他们外人?然后进领地,人人生活开心快乐,各种牛逼的基建设施,守卫实力强大,纪律森严.....外人们不可思议,真的假的,哪来的世外桃源?然后领民骄傲的说,这一切都是我们xx领主大人的功劳。
这里,主角甚至没出场,但通过【强主角方】的领民,以及领地,装了大逼。
同样的,门派建设文也是,主角的系统要求建立一个最强宗派,一个个原本废柴的弟子,宗门教导之后,挖掘出各种牛逼天赋,人前显圣,吊打各大圣地的天才。读者看得爽吗?爽,因为他们都是主角宗门的弟子,有着强主角方的身份,某种意义上是一体的,都是扩大主角*的对象,原本只能主角*,现在领民,弟子,学生,等等都能*,薅爽点了,可写的剧情也多了。
强主角方与弱主角方相比,其他功能都一样,都能被敌人针对,从而拉剧情线。
就是前者多一个功能,能用来*打脸,扩充爽点,后者基本不能。
好,讲完了。
大概就这些内容,我随便想的,可能有遗漏之处,欢迎大家补充。
(文章来源:龙空)
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