魔兽世界怀旧服:黑暗神殿PTR测试经验分享

魔兽世界怀旧服:黑暗神殿PTR测试经验分享

首页角色扮演魔兽神域更新时间:2024-05-07

作者:NGA-butcher1988

大家好,本经验分享基于震地者-无上清凉工会在PTR的测试,时间紧迫只对每个boss做了简单的击*,此前没有TBC副本的开荒经验,因此打完PTR有一些心得也有一些对机制不了解的地方,在此与众位分享共同研究。

适用团队

1.本篇经验适合于对BT攻略有一定认知的团队和玩家,如无任何boss技能基础,可能参阅起来有些困难。

2.本篇经验适合于以最效率开荒次数过boss为目的的团队,如追求以更短时间击*boss来冲榜,很多战术并不适用。

3.本次ptr总结的主旨是归纳一下各个boss的流程和伤害数值,已便于初次进本的dps/治疗/坦克有基础的概念了解以什么样的配装,什么样的输出策略和治疗策略来应对boss;同时分享一下哪些技能是必躲的,哪些技能是可以贪个条不用躲的。

4.本篇经验中的伤害和治疗数值分析适用于工会团/微信团,不适用于集合石野团,常年打集合石的玩家请不要被我误导(因为野团无论坦克的仇恨,输出的dps能力和治疗的hps能力都极其低下)。

配置推荐

建议6治疗团队进行开荒,很多boss 6治疗相较于5治疗容错率更高,便于以更少的次数进行击*,毕竟时间宝贵。

如果有为了以后挑战竞速或者冲榜的话5治疗练兵也可以打,但个人以为会出现更多的灭团次数。

打4治疗的话类似血沸,主母,4议会这种boss能不能过都是问题。

打7治疗完全没必要,反而有些boss会因为不能在合理的时间节点打到相应的阶段而增加开荒难度。

DPS建议以远程为主,从数据来看T6本开始近战dps的数据会比远程更高,物理dps也将超越法系,但如果就是为了通关,还是应以远程为主,原因有2:

1.Boss血量低,DPS压力小,远程dps更灵活更容易分散。

2.伊利丹P2 近战输出环境差,极容易被魔眼挡住打不了boss,而伊利丹P2又是整个BT压力最大的阶段。

相比之下海山由于全boss 6150护甲和boss的特殊机制(3号抽蓝,AK的火),简直就是近战输出天堂。

经验分享

1号督军

1.6码分散:穿刺伤害3500(物理)(板甲2000以内),溅射伤害(6码)2500(冰霜)。

2.钉刺伤害:4800。

3.水盾伤害:全团8500 kbz 9350。

4.普攻伤害:T5熊3500,碾压5000。

5.如果2min前不能打掉,请不要留鲁莽死愿,不然可能直接死。

6.配置齐全的3T6奶团不减员可在1分50-2分30完成击*。

2号石头人

P1:1. 蓝火:非追踪,躲开。蓝火不躲一跳2500,贪一个条是不会死的。

2.boss打T5熊平均4000,打T5防骑平均5000。

3. 仇恨打击:实测机制并非近战范围内血量最高的吃,怀疑机制为近战仇恨前3-4位中血最多的吃,仇恨打击频率非常随机。

最快1s一次,慢时10s一次(不知正式服会否修正,否则1-2s是不可能加起来仇恨打击的血的,近战必死,因为不吃仇恨打击的副T仇恨是不可能超过近战的),仇恨打击伤害9k-1w,可招闪。

P2:1.火山:4500一跳,伤害频率极高(2秒3跳),影响范围比视觉范围广(视觉范围6码左右,实际范围10码左右)

2.凝视:切目标有击飞,近战可追着砍。

配置齐全的3T6奶团不减员可在3分-3分半完成击*,但实际上开荒团火山是必减员的,请做好6-10分钟战斗时长的准备。

3号阿卡玛

1.这个boss无任何灭的可能,任何常规3T6奶的T5级别团都可以在第一波小怪出时*光台子上的怪。

然后FQ拉着小怪其他人打boss就完事了,无须堵门。

2.boss随时间叠加5%易伤,根据战斗时间合理规划爆发才能打高。

3.配置齐全的3T6奶团不减员可在1分-1分半完成击*。

4号血魔

1.团队掉血技能只有暗影箭(平均2k)烧尽(平均2k5),烧尽可以驱散。

2.血魔打T5级别熊普攻5k-6k,碾压甚至可以过万,承伤极高。

3.被变构造体无加速的dps和治疗提前12-15s可以跑到位,有加速的提前8-10s可以跑到位。

4.不要相信网传的54333,因为构造体的快捷键是你bb的快捷键,可以按ctrl 5,ctrl 4,ctrl 3

但远不如直接拿鼠标点技能。优先级aoe>冰环>Tab 冰枪。

5.配置齐全的3T6奶团不减员可在2分半-3分完成击*。

5号血沸

1.对当前T各种debuff,迷惑,清仇恨击退,dps仇恨不能超过2T,正面有顺劈。

2.沸血: 1组-2组-3组-1组-2组 P1持续60s,共5次沸血。 第5次沸血时5码分散,应对P2的冲锋变大(实测不用严格分散,aoe伤害3k5,冲不死人)

3.P2持续30s, 嗜血Rua ,奶萨1 ND NQ过量当前变大目标。

4.上古的停手换T战术并不可取,那样估计得打1年。比较合适的是FQ主T,10层酸性
创伤时无敌,然后抗到第一次P1结束,第二次P1 ZST抗到死换熊,如果有第三次P1
则FQ抗,保护可以暂时清仇恨,不能清酸性创伤。

5.boss普攻伤害5k-6k,有碾压,配合酸性创伤容易秒T。

6.沸血1层600一跳,2层1200一跳,简直毛毛雨,有人跑错也不要紧。

7.配置齐全的3T6奶团不减员可在3分半-4分击*,即使有减员第3次P1时也是低血量rua了。

6号三脸

1.经典rua,无任何需要规避的技能。

2.P1:boss攻击最近目标,无法治疗,所有治疗全力输出。NQ驱散debuff。

实测1棒战坦可抗30s左右,2棒熊可抗20s左右,3棒FQ可抗狂暴的10s,如果团队不能在
60s内打完P1,则需要1个4T,一个有闪避的dz是最理想的。

3.P2:打boss会有反伤,实测毛毛雨,只要治疗是正常人就无脑打。需要3组打断才能完成
打断(或者jjc手套的贼),切记语言诅咒别断。

4.P3:SM 图腾吃1仇恨,然后熊T接手,正面有喷吐,注意保证怒气值足够低(抽怒,抽蓝)

5.P1倒T是boss的灭点1,交接时缓慢移动,不然boss犯傻追着你砍,然后位置动会打其他人。

6.P2不漏断绝无灭点,dps不够是不可能的。

7.P3战斗时间极短,需要安排至少2个治疗无脑刷当前T,因为P3 dps的加成会导致怒气溢出,满怒吃吐息是不可避免的,只要T不死就算死点dps是完全不影响过boss的,所以治疗请过量T,不要毛hps。

7号主母

1.击*时采用的分4堆站的站位已防止boss的射线技能连线过多,看其他团最优的是远程卡在不会击飞的点集合。

2.开荒最优为无buff150 暗抗,暗抗的作用就是应对核心技能致命吸引。0暗抗的致命吸引很可能是第一秒750*2,第二秒1500*2,第三秒3000*2然后卒。

有部分团可以0暗抗完成击*,但如果只是追求过boss而不是击*速度,150-200暗抗是最优解,可以将跑位时间延长到5-6s才致死。基于目前的致命吸引伤害,无暗抗无位移无减伤必死!!!存活概率0%。

3.除了致命吸引还有各种射线,有团血压力,但不是过boss的关键点,只要不被秒,6奶是一定加的起来的。

4.军刀3个T分摊的话每人8000-9000,可以招闪,团血压力大时容易倒T,请注意治疗任务分配。

5.配置齐全的3T6奶团不减员可在2分40-3分10完成击*,实际击*时间预估3分半左右,因为即使穿暗抗也必减员。

8号议会

1.所有环境AOE第一跳必中,相对分散的站位会有效降低治疗压力。

2.暴风雪和烈焰风暴每跳均5k左右,2s一跳,贪条中2跳必死。

3.MS神圣愤怒初始伤害5k,每2s跳2500,不打断很容易减员,不是必死技。

4.奉献2500一跳,唯一吃2跳能活的技能。

5.dz上毒的机制是每秒1k,最后接1个5k伤害的毒伤,治疗须了解此机制,不要惯性思维看debuff快没了就加其他人了,必须保证血线在6k以上。

6.boss普攻伤害6k左右,ZS T抗惩戒骑比较好,因为可以盾反审判,否则审判5500 任意aoe 5k 普攻6k就是一个超过17000血的超高尖刺伤害。

7.不要对着牧师放厄运打多线,有概率爆在法术反射上直接死。

8.配置齐全的3T6奶团不减员可在5分半-6分完成击*。如果开荒治疗压力大可以混合职业切成7奶打,是不可能把boss打狂暴的。

9号伊利丹

1.P1阶段(100%-65%)无任何压力,boss打T主手6-7k,副手3k-3k5,对于T5 ZS来说几乎无压力。

2.P2阶段是boss最容易灭团的阶段,满员P3=boss过。P2建议分成4组按绿点站位,好处是坐标清晰方便找位置。

3.红线区域是左侧火人的安全区,黄色区域是右侧火人的安全区,出安全区火人狂暴。

4.理想的开荒dps是在第二次魔眼冲击前击*1火人,这样团队会有较高的容错率。如果不能击*,并且俩次魔眼出现在同一侧,应加大坦克治疗,因为调整位置时势必要踩各种火。

5.P2阶段火炕T普攻承伤2k-2k5(ptr配装无法免爆),烈焰冲击2k左右,单治疗完全可以应对。火炕T踩绿火大概率1k2一跳,小概率2k4一跳;踩蓝火大概率500一跳,小概率1k一跳,宁踩蓝火勿踩绿火。

6.烈焰冲击施法频率10s/次,火炕T大幅度调整位置时请选择烈焰冲击CD的时机,喷人群7k伤害,极易减员。
7.近战DPS在坦克躲绿火调整位置时宁可不打也不要踩绿火,5k一跳必死,相应的蓝火2k多伤害毛一下不致命。
8.PTR中P2 sm复生会被boss冲锋,俩个火距离近火会冲锋另一个T,机制不明,不知是否是bug。
9.同第5点,在魔眼冲击期间必须对坦克进行双人治疗,因为调整位置势必踩火。

10.火人死不等于马上P3,此时还有火球和魔眼,切忌大意。

11.P3阶段需要6码分散,但不需要大范围分散,因为痛苦之焰5s一跳,即使越跳越痛(1200-2400-4800)只要不是大面积中不会有治疗压力,大面积分散不利于吃sm TT,不利于处理暗影魔。

12.如不能由P3直接打入P5,P3转P4时DPS应马上向后分散,给予暗影魔更长的路径进行击*。

13.加SS T的治疗切记远离SS T,伊利丹暗影冲击的范围远比盲眼要大,不要经验主义。

14.P4阶段爆裂的伤害是3600/人,也就是说2人一起不致死,3人一起致死,想毛伤害的可以自行理解下。

15.P4阶段共计3次爆裂,20s一次,建议在1爆裂和2爆裂之间击*4个影魔(如果ssT被点则第一时间击*)。

16.建议开荒团在P4阶段不须要输出boss,做好分散和*影魔即可,基本开荒团这里一定会被追死几个,不耽误过boss,因此满员P3很重要。

17.P5阶段boss会狂暴,如无陷阱可用时狂暴请加大治疗,并且坦克开好技能。

18.正常团队即使减员个3-5个人也不会在P5阶段打出恶魔形态,即使出了,也一定是低血量,只需要处理掉4个影魔rua就可以了,进P5=过。

难度评估

依据PTR的强度来看,海山的难度可以称之为便当中的便当,开P3第一周集合石团也可轻松全通。BT的难度个人感觉要比naxx稍难,但考虑到25人要比40人好组织的多,综合考虑应和naxx难度相当,比P2的副本强度稍低一些。

比P2强度低也低的有限,很多团在PTR都轻松通关的原因是玩家通过P2的副本加深了对游戏的理解。试想在P1很多团都不懂生存猎的作用,不懂增强萨的作用,不懂鸟德的作用,不懂惩戒骑的作用,更不知道打boss时覆盖元素鲁莽精灵火智慧审判的重要性,甚至有些团在P2第一周开荒时连暗牧都没有,那开荒必然是要坐牢的。

现在很多团队经过P2的洗礼后均构建出了合理的团队配置和账号储备,因此进行P3开荒势必一马平川。如果梦回P2第一周,用现在的游戏理解穿P1装备去开荒王子瓦丝琪,可能很多团都会轻松愉快地通关。

但反过来说如果打了4个月P2对游戏的理解仍然毫无进步,不去构建团队buff,不重视boss身上的debuff,不搭建合理的小队配置,那其实打BT还是一样的坐牢,不过打海山的话随便组25个任意职业还是可以过的。

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