打败国民RPG勇者斗恶龙的游戏,《密特拉之星》等你解开谜底

打败国民RPG勇者斗恶龙的游戏,《密特拉之星》等你解开谜底

首页角色扮演密特拉之星网易更新时间:2024-04-10

我相信许多玩家都了解这样一款游戏,它的名字叫做《勇者斗恶龙》。它在国内的主流游戏里可能并不是很火,但是它在日本却是火得一塌糊涂,而且到现在已经是2020年了,依然是经久不衰,甚至拥有了日本游戏界给它赋予的称号"日本国民RPG"游戏。第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。截至2013年5月,系列有10部本传游戏和多个衍生游戏发行,此外系列亦有改编动画、漫画、小说和原声专辑等作品发行。

《勇者斗恶龙》的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。《勇者斗恶龙》全系列的音乐都是采用交响乐来演绎的,游戏也主要以简单为主,没有十分华丽的画面,也没有复杂难明的系统,有的只是通俗易懂的童话故事,让玩家们可以尽情的去享受这游戏其中。

但同时这款游戏主打冒险,掉率的奖励却非常少,几乎每打过10几只怪才会掉率一次奖励,运气问题就在这款游戏上凸显地淋漓尽致。而且再说说剧情,喜欢看剧情的玩家就建议不要入这款游戏,因为剧情真的太一般了,甚至有时候说的话逻辑也不通顺,给男主角的人设更是奇怪,本身就是勇者形象,却让玩家在游戏里丝毫都看不到男主角作为一个勇者所应该拥有的勇气和强大的实力。而且音乐方面,除了最初的几代以外,后面的音乐真的越来越难听了,更多的就是在吃老本,毫无创新意识。

而且游戏支线任务真的太多了,最初的几代剧情都是可以很好连接起来的,到了后面的几代就越来越没有联系了,分散的故事性加上平淡的剧情,让不少玩家都丧失了对《勇者斗恶龙》的兴趣。但有一款游戏就能够做到,在做好故事剧情的主线和分支以外,还可以很好得将其联系起来,并且剧情引人入胜,它得名字就叫做《密特拉之星》,是一款由网易宝船所代理的JRPG游戏,10月22日已经正式上线了。

《密特拉之星》最大的优点,我想就是在剧情上面,光是看着它的游戏宣传语就已经让人想要去下载游戏体验了。一片天空被大海所包裹着的地方,这是多么天马行空的想象力才能够想象出来的啊。而且游戏的战斗场地随着任务的变化,每一次都不一样,但是都是那么的有奇幻色彩,人物的服装和装备来源于抽卡,但是掉落极品的概率又超级高,就算是非酋玩家也可以拥有欧皇一般的待遇。如果你对它感兴趣的话,赶快搜索《密特拉之星》并下载吧!

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