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号称国产独立游戏之光的《迷雾侦探》近日在TapTap开启不限量删档测试,收获了9.6分的玩家评分。从早期的《ICEY》到主打中国风的《太吾绘卷》再到科幻元素满满的《戴森球计划》,国产独立游戏一直不乏优秀之作。然而,发行偏表面化、用户留存不足、研发人才流失等问题,也一直困扰着独立游戏的研发团队。《迷雾侦探》手游7月上线在即,该团队又能否走出独立游戏的当前困局呢?
■新快报记者 梁茹欣
记者实测
场景与音效设计在线 游戏玩法待探索更新
赛博朋克风格、2D 像素美术,是《迷雾侦探》区别于其他游戏的明显特质。打开《迷雾侦探》手游的测试机界面,开篇的游戏剧情便是采用倒叙手法,玩家需突破层层关卡才能发现主角(侦探)为何会身处险境。从角色的人设上看,手游延续了主角机械改造过的身躯,以及风衣,皮鞋和绅士礼帽的着装特色。整体的游戏画面笼罩在粉紫色的霓虹灯下,场景设置既有凝聚科技人文的大城市风光,也有脏乱差的昏灯窄巷,符合了赛博朋克的高科技与低生活相结合的特质,让玩家恍如身处光怪陆离的科幻世界中。除了游戏的光影效果,该款游戏的环境音效也保持在线。机械运作的轰鸣、地下室的水滴下落、路边的人声鼎沸……画龙点睛的音效搭配,使得游戏环境看起来更加真实,代入感更强。
不过,《迷雾侦探》的定位是剧情解谜游戏,对于想轻度游玩、快速体验剧情的玩家来说不算友好。此前在Steam发布的版本曾因解谜活动过多、谜题难度设置不一等问题,遭到部分玩家的吐槽。在实测的手游版本中,记者曾几次因为任务缺少相应的提示或谜题的提示过于隐蔽,而迟迟未能下一步通关。据新快报记者了解,此次测试仅开放了小部分的游戏内容,后续游戏的核心玩法是否有更新尚不得而知。“当移植完现有的系统玩法后,我们会为手游端添加更多有趣的内容和彩蛋,希望可以给大家带去更好、更丰富的游戏体验。”《迷雾侦探》的研发团队曾在TapTap上回应道。
成本“重压”、发行下滑 独游研发团队或不堪重负
《迷雾侦探》之所以受到关注,其中一部分原因是因为它是独立游戏。业内对于独立游戏的定义不一,创意独立、资金独立、发行独立三者取其一,皆可称之为独立游戏。相对商业游戏而言,独立游戏不乏玩法别出心裁、游戏画风精良的优秀之作。然而,在资金与发行方面,独立游戏研发商仍明显处于劣势状态。其中最为明显的,便是团队的研发人数。独立游戏团队往往都是“小作坊”出身,人数绝大多数在10人以下。据了解,《迷雾侦探》发布之初,该团队人数仅10人左右,但已经是独立游戏团队中的“大户”了。根据独立游戏社区Indienova的统计,2020年独立游戏开发团队中,44.52%只有1人,2人、3人团队则分别占到20.48%和13.8%,8人以上的比例不足3%。
此前,知乎曾关于独立游戏团队需要投入多少资金及回本等问题发起过讨论。有部分人士指出,以一线城市达到基本温饱为标准,将人力成本,办公成本以及外包成本进行粗略估算,认为制作一年周期的独立游戏,成本维持在80万到100万元左右。而在近两三年的发展中,随着腾讯、OPPO、vivo、网易等软硬件厂商的加入,部分独立游戏研发团队开始选择加入大厂以解决资金短缺问题。
此外,Indienova发布的《2020年国内独立游戏开发者报告》显示,近三年中,该平台会员游戏发行数量2018年最高,共有435款游戏成功上架。之后平台的游戏发行数量逐渐下滑,到2020年游戏发行数量为325款,相比2018年共减少了近110款新游发行。虽然indienova表示,数据内容是基于开发者自行输入的发行日期进行统计的,可能存在部分已跳票,还有很多没有输入等情况,但独立游戏发行难的问题可见一斑。
独游买量营销需与时俱进
2021年,被不少玩家称为国产独立游戏的元年。《烟火》《戴森球计划》《鬼谷八荒》等三款国产独立游戏在今年年初都取得了不错的开门红。不到一周时间,实现了从发售、发酵乃至出圈,并接连登上Steam畅销排行榜。但后续销量下滑、留存不足、内容消耗过快等问题的出现,也让这三款游戏慢慢归于平寂。
据DataEye发布的《2020游戏市场买量白皮书》显示,在游戏买量TOP 100中MMO稳居第一把交椅。同时在音数协发布的《2020年中国游戏产业报告》中,ARPG/MMORPG占收入TOP100的19.45%、位列份额第一,游戏如今要成功买量已经必备。而这些对于游戏团队而言,买量意味着投入大量的营销成本。这也导致在资金方面显劣势的独立游戏,早期在发行时普遍偏表面化。除了传统游戏媒体平台,他们目前更倾向于社交平台KOL、B站UP主、直播平台主播、测评机构等进行预热,但因为对游戏数据分析能力不足等问题,其推广效果也并不是那么明显。
有业内人士指出,游戏团队通过UGC广告、短视频、直播等方式获取用户后,如何利用好适当的内容留住玩家后,让用户付费,并实现利润,才是游戏长久生存的关键。对于独立游戏开发者团队来说,在实现产品商业化的目标之前,还需有一定的项目沉淀与研发,以及发行经验支撑。
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