《漫威蜘蛛侠2》发布后,其全新的快速旅行系统迅速成为玩家们的热议焦点。这一功能不仅让玩家能够轻松传送至地图的任何角落,更是PS5极致性能的惊艳展示。然而,这一创新设计的背后,却隐藏着一段不为人知的故事。
据Insomniac设计总监Josue Benavidez透露,快速旅行系统在设计初期曾一度面临被砍掉的命运。团队内部对于这一功能的存在产生了激烈的争议,因为快速旅行系统可能会让玩家轻松跳过游戏中的探索环节,违背了游戏设计的初衷。
然而,经过深思熟虑和多次讨论,团队最终决定保留这一功能,并对其进行了重大的改进。他们重新构建了游戏循环,引入了区域进度系统,让玩家在寻找目标的过程中能够发现更多的惊喜和乐趣。同时,他们也设定了条件限制,玩家需要提升区域等级后才能使用快速旅行功能,从而避免了玩家过度依赖该功能而忽略游戏探索的问题。
这一改动不仅让快速旅行系统得以保留,更是让其在游戏中发挥出了更加出色的作用。如今,《漫威蜘蛛侠2》的销量已经突破千万大关,更是获得了多项年度游戏提名,这一改动功不可没。
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