漫威对决:超极致 超详细 蛛丝光谱攻略

漫威对决:超极致 超详细 蛛丝光谱攻略

首页角色扮演漫威蜘蛛侠迈尔斯更新时间:2024-05-07

作者:NGA-Mtin

大家好,我是上次那位48%胜率上王者的朋友。

经过昨晚到今天的大彻大悟 刻苦练习,我的胜率终于上升了1%,并且冲进了国服前500。

胜率图

在上了王者之后,我全程使用光谱流,没有任何一把使用其他卡组,一天内上了1000分。

其中自15号0时起,到目前15号22时,有记录的对局里,我总共打了21把光谱,其中有15把胜利,4把吃鸡,胜率达到了71.42%。

这让我对这个卡组又有了信心,而且萌生出写一篇大型攻略讲解光谱各种内容的想法。

此处先占坑,贴卡组,后续我再详细地从:配卡思路、拿牌思路、站位、对局中的针对与反针对、前中后期最优阵容,详细谈谈这个让我疯狂上瘾,欲罢不能的光谱流。

如果大家有不同的思路想法欢迎一起讨论,笔者时间有限,能力有限,不足之处还望多多包涵。

卡组截图

补充说明(没有校对的情况下帮助零基础读者理解的说明)

这里是增强文章可读性的补充说明,如果有看不懂的地方,以及各种文本问题我会在这里进行说明,没发现问题之前可能都不会修改。

1.由于众所周知的原因可能会在不经意间把“角色卡”叫做:“随从”,出现这种说法时请理解为可以上场的角色。

2.打工怪:顾名思义,是前中期帮我们赢下对局的角色卡,这些牌可以防止我们暴毙,过渡到阵容成型。

3.工具人:非阵容主力角色,某些情况下非常需要他,而另外一些情况下有他没他都一样。

4.商店的等级说明:在这里的描述里我们开局是在二本商店,到三本可以刷出三费怪,以此类推。

5...

1.组卡思路

首先是技能选择:先从我们的主英雄开始谈起,由于国服惊队实在没啥人玩,所以基本上无论是从宝石上考虑,还是从阵容契合度上考虑,我们都会优先选惊队本尊的技能。

首选:惊奇力量(一星翻倍)、惊奇意志(店内支援型卡免费):是惊队最强技能,必带,而且必选,就算宝石上会亏(目前来看基本不可能,都是4宝石哭笑),也是必选技能,对局中必选。

次优:能量光束(输对局加技能伤害)、能量守护(有特殊行动角色加护甲):前者我没开到,但是脑测很好用。惊队阵容没有成型之前基本上就是被入的,这个两个技能可以保命,提高容错。都属于次选技能,除非给零宝石且有更好选择,不然都要选。

无奈之选:势不可挡(合卡给1宝石)、宇宙冲击(3费行动次数 1):无奈之选,可不得不带,没有氪金技能的话选其中一个代替能量光束,个人习惯带势不可挡,上限赚6宝石左右。宇宙冲击可以配合猫(丘伊),但是太贵,而且前期相当于白板技能,我个人不是很喜欢。都属于无奈之选,纯粹为了宝石而选择,有更好的其他4宝石技能可以果断不选。

其他英雄中也有部分比我们本尊英雄技能更好的技能,在部分送2宝石,送4宝石的情况下,选了不亏。

次选:天才创造(钢铁侠,商店价格角色刷新):当送4宝石,且本尊出现无奈之选或次选无宝石时,可以考虑选择。蛛网战士(蜘蛛侠,每回合第一次刷新免费):当送2-4宝石,且本尊出现无奈之选或次选无宝石时,可以考虑选择。

无奈之选:机甲部署、共生进化、英雄责任:除非送4宝石,且本尊技能是无奈之选并且不给宝石,否则不选。

其次是卡牌选择以及具体作用:

惊队本尊卡牌选择:

本卡组核心,90%的关键卡都在里面了,成型阵容关键牌已经标红。

2费有克里士兵和斯克鲁士兵。带克里士兵主要是为了在中期可以配合丘伊达到快速启动的效果,且前期勉强算还能用的怪,勉强可用于保血。斯克鲁士兵,前期勉强打工,中期可以配合惊奇女士(克罗尔·丹弗斯)(坚盾女士)和光谱一起打出第二段伤害的同时保护光谱防止被切,部分情况下丘伊被蚁人踩掉时还能化身启动工具人,万金油工具人,具体使用事项会在后续继续说明。(不选择克里来复枪是为了防止第二回合刷出武器无法装备而天崩,米勒娃除了打工无作用,相比之下克里士兵好歹有点配合,两张法术不符合体系,且和步枪一样容易导致前期天崩,故舍弃)

3费有惊奇女士(卡玛拉·克汗)和惊奇女士(克罗尔·丹弗斯),我简称打工女士和坚盾女士哭笑。打工女士的作用是在前期光谱没来时,配合克里征兵出的克里士兵、坚盾女士以及自身装备和其他支援型角色(甚至战争机器、蜘蛛炸弹,吸收人等等)做到自身微量成长的同时,通过装备带来一定的输出,是不错的打工怪,光谱来了之后,如果前中期拿牌时当前阵容暂时没有可以替换的卡,也可以充当征兵工具人,配合克里征兵召唤士兵触发光谱,后期阵容中没有她的一席之地,所以我称为打工女士。

坚盾女士是本卡组唯二的守护卡,在前中期作为保护光谱和触发光谱的工具人,是非常重要的,在中后期因为会影响塔诺斯的变形,且自身的效果已经基本没啥作用,会在一定阶段被卖掉,也属于前中期的打工卡。(不选择罗勇格和和克里手枪,一来罗勇格的下限实在太低,在前中期我们用黄队守护体系苟活的时候很难有格子为他召唤士兵,二来在中期有了征兵和光谱之后我们基本上不缺他召唤的士兵来触发光谱,反倒是打工女士能成长的身板更有可能在混战中存活,从而配合征兵召唤更多士兵,综上得出其实在是难堪大任,故舍弃,克里手枪伤害太低,且在前期配合度不佳,属于较差的劣质装备,固舍弃)

4费有光谱和克里征兵,核心卡,是本卡组前期卡四本的原因。相反这里倒没啥可以聊的,因为是必带卡,光谱推荐带满4,越多越好,1张只能图个快乐,2张想上分估计够呛,3张要靠技能点2*,4张才是完全体。征兵2-3张,4张太多没必要,1张太少不够用,看你卡有多少2-3都行,2张未必比3张差,个人习惯带3张。

5费有丘伊和塔洛斯,也都是核心卡。丘伊1或3张,个人建议1张,如果你的塔洛斯不够多,可以试试带3张,用双丘伊来代替缺少的塔洛斯,没有实际测试,脑测强度会下降,但稳定性可能有所提高。塔洛斯推荐带满4或带2,越多越好,对局中一般在前中期复制光谱或坚盾女士,如果转入后期要打复联,高星塔洛斯可以直接复制刚升六拿到的低星月光石,可以说非常厉害。

6费有玛·威尔和月亮石。到了6费,商店里的卡基本上是为了提升上限而用的,所以月亮石不可或缺,属于是后期大核心,一般拖到决赛圈打复联就靠她。另外一张卡的选择利用排除法可得出可选项只有玛威尔、克里之战,指控者战锤(注意克里冲锋只能使用一次,所以没有什么用),玛·威尔的最大的好处是,如果你的塔诺斯或者光谱升到2或4,可以直接脱掉装备留手里,战斗中玛·威尔又可以帮你装上,相当于防了蚁人,而且其自身的成长也非常恐怖,后期上限完全可以靠他。而战锤则属于下限保障,但是由于其使用次数太少,所以有时候会影响实战,我并没有进行战斗测试,所以两者都可以考虑。

克里之战属于免费卡,如果是贫穷版光谱可以考虑使用,尽快升6然后大变活人,听起来有点憨憨,但是还挺快乐的,正经阵容用不到,终幕效果虽然很强,但是实战完全没可能打出来。

蜘蛛侠卡牌选择:

关键卡蛛丝所属卡组,保证卡组稳定性的嘲讽随从,同时有关键事件牌、关键装备可起到辅助效果,成型阵容关键角色已经标红,其他关键牌已经标橙。

2费有迷境魔制服和黑猫。一般选择是带毒液迷境魔和黑猫但是我选择了带迷境魔制服,一是为了后期装备给蛛丝骗取对手蚁人的攻击机会,二是为了防止前期刷出自带的九头蛇精英士兵时同时出现毒液迷境魔,多个守护随从导致九头蛇士兵无法提前被对手击*,变成内鬼攻击友方角色。根据分段和个人喜好选择,如果选择带毒液迷境魔,可以考虑把中立带的九头蛇精英士兵换成黄蜂战士。2费其他卡要么质量太差要么和体系不和,都不推荐。

3费有蛛丝喷射和蛛丝。蛛丝喷射在高分局人手一个,可以说复联带蜘蛛侠就是为了蛛丝喷射,内卷复联带幻视也是为了防蛛丝喷射,我们的卡组非常害怕蚁人,不得不带这张卡,有蜘蛛侠结晶建议马上合成,带越多越好。蛛丝是后期阵容稳定性的保证,需要注意的是前期没有关键卡光谱和克里征兵的时候,绝对不要拿第二个,中期有了光谱和征兵,但没有丘伊的时候千万不要合4*,如果没有丘伊,蛛丝等级太高非常容易导致被甲厚攻击低的对手磨掉我们光谱的装备后,士兵还没有送几个,导致光谱自己送掉崩盘,一般惊队关键卡到手前,拿一张即可。3费其他卡要么质量太差要么和体系不和,都不推荐。

4费有蜘蛛机甲和绿魔。蜘蛛机甲是不错的打工怪,对比毒液和魔影迈尔斯不卡攻击频率和随从位置,甚至有可能在打麻辣鸡丝时首发立大功,偶尔配合到打工女士 1战斗力,绿魔主要可以BUFF蛛丝,在前期提高蛛丝的战斗力更好的保血,自身也是支援型,身材不错,前中期拿到支援装备时可以给他。以上都属于不算关键的打工怪,可以换成魔影迈尔斯和毒液。至于蜘蛛侠2099,有时候眩晕是负面效果,有时候是正面效果,见仁见智,属于可以考虑的卡,根据个人喜好携带。玛丽身材太差,不推荐,由于我们没带索尔,没有仙宫盾,迷境魔也属于看脸的牌,所以也不推荐,欧皇可以考虑。

5费有蜘蛛侠和南瓜炸弹。蜘蛛侠的唯一作用是,在内战和打多动惊的时候,作为对策卡,放在首发位,其他情况下不拿,没有就随便带一个5费的角色卡,南瓜炸弹是我们的核心装备之一,中期给丘伊补装备的时候就带上它,优点是使用次数多,伤害不俗,实测1-3张都够用,带一张的话,中立里的:超棒的火箭发射器可以多带一张。

6费有蜘蛛滑翔翼和英雄之举。基本很少拿六费的蜘蛛侠卡,随便带点,都无所谓的。有蜘蛛滑翔翼就带上,另一个卡位随意,英雄之举偶尔在阵容基本成型没啥可拿且没有蜘蛛侠时打多动惊或内战时加给蛛丝放首发位保护后排。

钢铁侠卡牌选择:

基本上是全员打工人,前中期保血的好帮手,配有部分对策卡,个人舍弃了索尔体系后期的仙宫盾,选择了钢铁侠,可以保证前中期更难暴毙。成型阵容关键牌已经标红,其他关键牌已经标橙。

2费有钢铁侠1型和足球机器人。没啥好说的标准前期打工选择,也可以考虑用佩珀·波兹替换足球机器人,看个人喜好。

3费有战争机器和绝境装甲。没啥好说的标准前期打工选择

4费有究极钢铁侠和方舟反应堆。究极钢铁侠是打工牌的王者,基本上前中期阵容还没成型时,打出这一张牌即可保住血,相当实用,没有可以用绯红机甲或者工具包代替,当然就追求前中期保住血而言都比不上究极钢铁侠。方舟反应堆是我们前期非常非常强力的装备,一般来说,拿到手的时候都可以打至少6点伤害,到中期基本上是10点伤害起步,装备给魔多客在中期打蓝队更是强力,是核心装备之一。之前带过两张,后来考虑到中期找光谱的需求,且4费时也不缺多少装备,减到了一张。

5费有隐匿装甲和鞭狂。在麻辣鸡丝比较盛行的环境隐匿属于关键牌,甚至可以考虑带两张隐匿装甲和鞭狂都是作为对策卡使用的,偶尔也用于打工。隐匿装甲用于打麻辣鸡丝(特别是麻辣鸡丝海拉,正常阵容如果没有玛·威尔,我们无论如何都打不过的卡组),有时逼不得已可以用来抓蚁人。鞭狂也是为了抓蚁人用的,上5本后核心没来可以先买了打工,之后如果BUFF到30攻以上可以先手把两星以下的蚁人解决(只要不吃蛛丝)。如果有万能装甲可以替换掉鞭狂,这样中期打团的上限更高,可以更好的针对麻辣鸡丝和首发蚁人的复联。

6费有钢铁侠和冲击光束。都是对策卡,隐匿用过了,打不过麻辣鸡丝,自身血量堪忧的时候可以选择放手一搏,升本找冲击光束。钢铁侠可以在后期打复联,月亮石没来的时候占个位置,一般情况不会主动去找。也可以带变身时刻找隐匿。

中立卡牌选择:

中立卡牌很多都非常实用,部分更是必须带的好卡,过渡关键牌已经标橙。

2费有幽灵和九头蛇精英士兵。另一种没啥好说的前期打工选择,结合之前的分析可以考虑换成幽灵加黄蜂战士,那样也可以同时把蜘蛛侠的迷境魔制服换成毒液迷境魔。超智机构士兵可以提高卡组上限但是本卡组的核心卡分散在5本和4本,且4本真正核心只有两张,其中一张还是事件卡,所以不建议携带,以保证下限。

3费有紧急缩小和埃里克·齐尔蒙格。紧急缩小是我们阵容尚未成型之前非常关键的经济牌和保命牌,使用熟练甚至可以在一回合打出两张的同时只损失不到4点生命值,相当于用4血换来了6块钱,非常实在的好卡,在我们通过紧急缩小偷到发育之后,下个回合把钱用来凑齐阵容,就可以锁住血,开始反击了。金钱豹是补经济的好卡,下限是出没用的战吼,相当于赚一块;运气好则可以出刷新随从(黄蜂女,模仿大师),相当于赚了三块;再就是出钢铁侠相关的卡,赚一块钱,同时可用于补战力(足球机器人等等),并给方舟反应堆提高伤害;还有可能出超智机构士兵至少赚两块。紧急缩小不建议替换,如果没有金钱豹可以试着带模仿大师或者黄蜂女,但是实测效果都不如金钱豹。

4费有魔多克和霍华德鸭。魔多克也是黄队重要的经济卡,我只有两张所以只带了两张,理论上越多越好,中立尘富裕一心想玩的话十分建议合成至少一张(我那两张也是合成的)。霍华德鸭属于补装备的经济卡,加入九头蛇系列后,给的装备可能会变烂,洗脑头盔就完全不能用,但是前期用来打工,中期急缺装备买了直接卖要装备也是不亏的,带多无用,只建议带一张(或许泽莫男爵可以代替霍华德鸭的位置?没有实测,实战效果未知)。

5费有正义感召和超棒的火箭发射器。正义感召非常重要,我们的核心卡有四本的光谱,三本的蛛丝,正义感召在滤牌过后找到这两张牌的概率非常高,是要尽量带满的好卡。超棒的火箭发射器可以选择带1-2张,至少要考虑带一张给丘伊,由于丘伊一次两动,赚钱非常快。(或许九头蛇炸弹可以代替火箭发射器的位置?因为使用次数不多,我个人不太看好)

6费有重返战场和无限手套。重返战场用于中后期寻找月亮石,在我们通过火箭发射器赚取经济优势后,重返战场如果能摇到月亮石将对我们的后期阵容产生极大的补强。无限手套是为了在决赛,或者血量堪忧时打毫无胜算的对手阵容时的放手一搏,一般包括麻辣鸡丝海拉,万能刺*,一般给月亮石佩戴(如果无限手套摧毁我方的宇宙战争角色,也是可以触发月亮石,光谱的效果的,说不定就能反*)。(并没有测试致狂炸弹,感觉不行)

聊聊其他英雄的辅助能力:星爵有嘲讽援军和格鲁特,还有纵情高歌。索尔有仙宫护盾和安吉拉。根据环境可以更换用于辅助的钢铁侠,但还是建议用钢铁侠辅助,个人不推荐更换。

聊聊锁定卡:锁定打工仔的选择我们在第二部分再谈,锁定卡里的部分比较重要的阵容辅助卡有尤利西斯·克劳、隐形战服、奥创这三张。通常来说克劳主要还是起到前期打工的作用,但是如果你在前三轮阴差阳错拿到了两星克劳,在升到5本前又没有好的打工牌替换,可以试着追4*克劳,他也是不错的战斗力(但是不要沉迷对对子,核心来了没位置还是马上请他滚蛋吧)。

隐身战服是四本锁定池的好装备,前期可以避免光谱送死,中期给丘伊可以两动瞬间提高战斗力,有支援型角色在场刷到了完全可以马上拿一张,至少是能备用。奥创的拿取只有两种情况,第一种,升到五本想靠正义感召找光谱,没有找到,为了提高即时战力换上之前角色的装备打工。第二种,虽然光谱(低星)和丘伊之类的牌到位,但是征兵死活不来,你的装备有多余的,下一轮要打红队,需要苟活,买一个奥创补充战力,提高阵容上限。要注意的是当你阵容齐全的时候,奥创必须马上卖掉,不然打复仇者这张卡将会把你坑死,具体我将在后面详细说明。

2.前中期对局与拿牌思路

这些心得来自于我的实战经验,和我在网上看到的其他大佬的经验的总结。国服环境风云变幻,攻略也有时间上的局限性,这些经验只是前人们总结出的打法,未必就是最好的,所以各位也可以在实战中多多研究思考分析,切忌纸上谈兵。

第一、第二回合拿牌思路:按照第一回合拿两个,第二回合拿三个升本的基本思路拿牌,保住前期战力。

在前两回合中,我们只会在第一回合舍弃掉一个随从,普遍情况下第二回合都是全拿。这样的话,开局选怪,只需要尽量拿最强战力就好。

按照本卡组所携带的卡,给2费的一般随从按强度进行排序,大体如下:幽灵=钢铁侠1型>黑猫=尤利西斯·克劳>死亡鸟>斯克鲁士兵>吸收人>角蝰>齐塔瑞士兵>克里士兵。所提到的这些卡,出现时在前几回合按强度进行选择取舍即可。

而其中还有红翼、足球机器人、迷境魔制服、九头蛇精英士兵这四张卡。他们比较特殊,以下说明在前两回合时该如何拿取。

红翼:如果出现开局红翼加上黑猫、钢铁侠1型、死亡鸟其中两张,可以拿红翼和其中之一,然后锁住剩下的,此时钢铁侠1型必定在下个回合拿,而死亡鸟和黑猫习惯上第一回合先拿黑猫;若第二回合出现红翼,没有其他两个进攻型随从一起出现,不拿取红翼保留2宝石。

足球机器人:第1回合必定不拿取,第2回合必定拿取。

迷境魔制服:没有防御型随从时必定不拿取,有防御型随从时,优先于克里士兵、齐塔瑞士兵和角蝰拿取(即强度排在吸收人之后)。

九头蛇精英士兵:第一回合拿取时不与齐塔瑞士兵一起拿取;若第一回合拿取,第二回合时商店出现齐塔瑞士兵,不拿取齐塔瑞士兵保留2宝石;若第二回合时商店出现九头蛇精英士兵,场上有齐塔瑞士兵,拿取九头蛇精英士兵后将齐塔瑞士兵放置在首位。(其他角色的站位后续再进行详细说明)

第三回合拿牌思路:个人习惯第三回合升本拿商店最强战力or紧急缩小or金钱豹,偶尔根据实际情况进行调整

一般情况下这个回合有两种拿牌方式:一是升本拿3费最强战力or紧急缩小or金钱豹,二是不升本拿3张角色牌替换场上战力。大多数时候我倾向于前者,而如果我们的血量已经跌到18以下,甚至更低,且在商店又自动出现了:新星(理查德·赖德)、猎鹰 商店有3费进攻型角色、苏睿 商店有3费防御型角色、自带的3费打工随从、紧急缩小这几种情况,使得我们在这个回合可以一口气买下3张3费卡提高战力,那完全建议选择先停留一回替换场上战力,并留下1-3枚宝石。(简单来说就是:18血以上直接升本拿3费强卡,18血以下商店有3张以上3费强卡时拿卡替换提战力,不升本)

这个回合绝对不要刷新!同时也不要升本后完全不拿牌,如果只刷了2费的角色卡,那就拿一张自带的角色卡,当做滤牌,顺便还能补充战力;如果连角色卡都没有,场上有支援型角色,可以拿重火力机枪,场上战力较差,则可以拿恶型怪突袭直接使用来保血。

第四回合拿牌思路:选技能的回合,根据选到技能的不同来确定接下来的思路,这回合必须留在(或升到)四本商店!

第四回合是选技能的回合,这个回合必须到4本,在这之后我们会做4件事:

1.找核心:开始搜我们的阵容核心卡:光谱和克里征兵。

2.提战力:用自带的3费和4费随从将场上的随从按强度逐一替换,并购买隐身战服和方舟反应堆(一共2到3张)提供给过渡用的支援型角色,为我们的黄队阵容先准备好装备,这可以稍微提升自己的场面战斗力保住血量,也可以同时帮助我们滤牌。

3.滤牌:把2费的自带卡(除迷境魔制服)买了之后再卖掉,通过滤牌提高卡组纯净度,既便于后续搜核心卡,又可以提高正义感召发现到关键卡的概率。

4.买事件牌获得优势:购买:紧急缩小,根据后续搜牌结束后的战力以及对手阵容,决定是否使用。

这4件事都是要做的,需要根据商店刷出的卡牌来确定。一般把宝石花到剩下0-3个就可以停手结束回合了。

在这回合,光谱来多少我们要多少,克里征兵第一张必拿,没有光谱绝不拿第二张;而其他的打工角色,优先选择自带的卡,能提升战力的都可以替换,再根据选到的技能不同,适当微调拿取打工牌的思路:

1.如果选到了能量光束或者能量守护,场上支援型角色有3个以上,则可以多拿1到2张锁定装备给他们装备,即重火力机枪和隐身战服。重火力机枪优先装备魔多客;

2.如果选到了惊奇力量,而商店没有光谱,先不拿打工怪,刷新两次,找不到光谱再拿打工怪,找到光谱则直接点二星后再寻找打工怪。之后无论什么时候拿到光谱都优先将技能用给光谱,非常非常少数情况下可能会给塔洛斯(即塔洛斯比光谱先来)。

3.如果选到了惊奇意志,商店内出现两张4费以上的支援型卡时再使用技能,如果没有,就按照之前说的4件事正常买怪,先保留技能。

4.如果选到了天才创造,直接使用技能,买下核心卡和用于打工的自带卡。

注:如果先拿到的钢铁侠类打工牌居多,先不购买紧急缩小,已经购买的紧急缩小可留到下一回合再使用。

第五、六回合拿牌思路:在20%的对局中,第五回合已经可以升到五本商店;而剩下的对局里,无论是否胡牌,都要在第六回合升到五本商店。简而言之:第五回合胡就升本,不胡就先搜牌;第六回合无论胡与不胡都要升本。

第五回合分几种情况:1.没有光谱和征兵;2.只有一星光谱,没有征兵,场上没有其他宇宙战争角色;3.有一星或一星以上光谱,且有征兵或场上有其他宇宙战争角色;4.惊奇意志没有使用,场上任意情况;5.通过援军和紧急缩小类卡牌拿到30以上的宝石,场上任意情况。

前两种情况下,我们留在四本,后三种情况下,果断升五本。而第六回合无论如何我们都要升到五本。

停留在四本则还是按照之前在四本的思路拿牌,升到五本后则开始按新思路拿牌,这时我们会做4件事。

1.找核心:继续搜我们的阵容核心卡,到了五本我们目前能搜到的核心卡有光谱、克里征兵、丘伊、塔洛斯、南瓜炸弹、超棒的火箭发射器、方舟反应堆,这些卡见到必买。拿牌按以下优先级进行:零、(如果还没有光谱或者光谱只有一星)用正义感召或者直接搜牌找到光谱;一、补充场上核心卡缺少的支援型装备,补充至少一个守护随从放六号位;二、寻找丘伊和克里征兵,这里非常关键,两张牌都是大核心;三、如果找不到克里征兵或者只有一张而没有丘伊,同时光谱只有一星,可以考虑购买一个奥创作为临时打工牌;四、寻找正义感召来找到更多光谱和更多蛛丝,直接寻找蛛丝、光谱、塔洛斯。

2.提战力:购买部分优质3、4、5费打工随从提高场上战斗力,填补随从空缺,这里的部分优质打工随从包括:打工女士(搭配装备)、魔多客(搭配装备)、鞭狂、究极钢铁侠(只用一回合)、奥创、坚盾女士(没有蛛丝时),其他如绿魔、金钱豹、蜘蛛机甲、霍华德鸭、绝境装甲、战争机器,除非迫不得已(即场上还有战斗力很低的角色未替换),否则不再购买。

3.滤牌:继续把2费的自带卡(除迷境魔制服)买了之后再卖掉,通过滤牌提高卡组纯净度,既便于后续搜核心卡,又可以提高正义感召发现到关键卡的概率。

4.买事件牌获得优势:根据血量情况购买:紧急缩小,再根据后续搜牌结束后的战力以及对手阵容,决定是否使用。

第七、八回合拿牌思路:这两回合属于阵容成型以及开始针对与反针对的关键期,拿牌思路也开始变得多样,但是无论怎样,找我们阵容的关键牌是绝对不能拉下的

第七、八回合属于完美阵容成型阶段,我们还是留在五本,如果特别胡可以在第八回合升六本,直接按第九回合的思路来拿牌,一般来说有这三件事可以做:

1.找核心:搜我们的阵容核心卡,此时应该有了光谱,其他核心的搜牌则按以下优先级进行:一、补充场上核心卡缺少的支援型装备,补充至少一个守护随从放六号位;二、如果还是没有丘伊或克里征兵,除了滤牌,先死搜这两张牌,尽量保证征兵达到两张,搜到后请直接卖掉打工的奥创;三、继续寻找正义感召来找到更多光谱和更多蛛丝,直接寻找蛛丝、光谱、塔洛斯。

2.滤牌:继续把2费的自带卡(除迷境魔制服)买了之后再卖掉,通过滤牌提高卡组纯净度。

3.买针对牌获得优势:蜘蛛侠、隐匿机甲、蛛丝喷射这些都属于针对型卡,根据对手情况酌情购买,血少,阵容比较完整时可以选择死搜:

在发现对手阵营属于惊奇队长时,购买蜘蛛侠放在1号位;

在发现对手阵营属于诸神黄昏(同时对手卡组携带索尔)时,购买隐匿机甲放在5或6号位;

在发现对手阵营属于银河护卫队或复仇者联盟或血量在10点以下时,购买蛛丝喷射使用;

阵容不算完整,没能找到针对卡,可以选择购买紧急缩小保命。

注:血量在十点以下时也可以购买:恶型怪突袭给光谱使用提高团战上限,不用刻意寻找。

第九回合之后的拿牌思路:对战开始拖入后期,根据战场的变化,升六本成为我们的可选项,接下来找什么牌的问题将根据决赛的对手来决定

第九回合之后已经拖入后期,当阵容差不多成型时(怎样算作成型在下个部分继续说明),我们直接升到六本。这时一般只有一两个对手,我们需要找些后期大核心或针对卡。

1.找核心:后期核心卡只有玛·威尔和月亮石,第九回合后如果正好你的塔洛斯或光谱合成到了4*,可以马上升到6本寻找玛·威尔,如果找到,则不给光谱、塔洛斯还有自身装备武器,起到防蚁人的作用。而月亮石如果搜到,可以直接购买来补充战斗力。

2.买针对牌获得优势:

在这个阶段如果还有蛛丝喷射,则无论对面是什么阵容(目前来看还没有坑到自己的时候)都必买,必用;

发现对手阵营属于惊奇队长时,搜索并购买蜘蛛侠放在1号位,同时搜索并购买冲击光束使用越多越好;

发现对手阵营属于诸神黄昏(同时对手卡组携带索尔)时,搜索并购买隐匿装甲放在5或6号位,同时搜索并购买冲击光束使用越多越好;

发现对手阵营属于仙宫时(一般打雷仙宫的并不常见,如果是的话就买冲击光束),搜索并购买冲击光束使用越多越好;

发现对手阵营属于复仇者联盟时,必搜蛛丝喷射并购买月亮石,还可以通过重返战场来尽量找到战力获得加成的月亮石。如果搜到钢铁侠有空位则务必购买上场。

发现对手阵营属于斯塔克工业的万能刺*流、诸神黄昏的麻辣鸡丝海拉流时,请死搜无限手套给光谱或月亮石。

注:对手卡组有钢铁侠可以用恶型怪突袭给一星玛·威尔使用防止对面使用冲击光束,不用刻意寻找。

3.前中后期阵容中的关键角色,一般站位

前中期(第四、五回合[四本商店]):

[打工角色][打工角色][打工女士][光谱][坚盾女士][斯克鲁士兵] |后场:克里征兵*1

这是比较理想化的一个前中期阵容,来源于前中期不错的过渡,如果打工女士和光谱都有装备,那就可以直接升本了,而前面的两位打工角色,我们一般选择留下魔多克,援军角色等等,如果拿到蛛丝,可以放置在光谱和坚盾女士之间,作为第三道守护墙,也是不错的选择。(如果在前面的以强换弱中,斯克鲁士兵已经被卖掉了,他的位置由蛛丝来代替,如果用其他打工角色来代替,就放置在光谱和坚盾女士之间)

中期(第六、七回合[五本商店]):

[打工角色][丘伊][光谱][塔洛斯][奥创][蛛丝] |后场:克里征兵*2~3

这是我们中期不会轻易改变的阵容,丘伊佩戴超棒的火箭发射器,其他角色尽量让星级高的佩戴使用次数多的装备;一号位的打工角色可以选择克里士兵(千万注意对手阵容,如果是银河护卫队,我们有塔洛斯的话,绝对不能把克里士兵放上去,防止勇度一人*我们全家)、或者鞭狂(优点在于如果BUFF到30攻以上可以先手把两星以下的蚁人解决)。

注意:奥创仅在我们没有克里征兵的时候打工,拿到两张到三张的克里征兵后,请立刻出售,可替换为其他灵活位置的打工角色或者第三个光谱、塔洛斯。

后期(第八、九回合[六本商店]):

[丘伊][塔洛斯][光谱][玛威尔][月亮石][蛛丝] |后场:克里征兵*3

这是我们最终成型的阵容,同样让丘伊佩戴超棒的火箭发射器,其他角色尽量让星级高的佩戴使用次数多的装备;(目前还有想法是玛·威尔的位置可以替换成钢铁侠或万能装甲(卡位上替换鞭狂)并放置在一号位丘伊之前,将腾出来的卡位带上指控者战锤,给月亮石、塔洛斯等佩戴,由于国服节奏较快,我还没能测试哪种阵容更好)

4.针对与反针对,后期决赛常见问题个人见解

一些比较简单、常见的针对方案我已经在本文第二部分内容里面提到。另外一些如同俄罗斯套娃一样的针对链,我将在这部分进行分析,太过复杂的我也难以给出最优解,在这里更多只像是抛砖引玉,望各位海涵。

1.如何反针对蚁人(默认两星)?

第一层:一号位蚁人 对手可能蛛丝喷射可以通过蛛丝喷射或者一号位高战力鞭狂或者一号位隐匿装甲 恶型怪突袭来解决。蛛丝喷射控制住蚁人之后,如果光谱星级足够,我们可以通过丘伊快速启动将蚁人率先击*,这种情况下,我们是不害怕对手使用蛛丝喷射的;而高战力鞭狂,则可以抢到先手,通过精准将对手的蚁人击*,高战力鞭狂的缺点是如果对手使用蛛丝喷射将无法出手,使得对手蚁人可以行动;而如果使用隐匿装甲 恶型怪突袭并使得隐匿装甲超过蚁人攻击力,则可以防止被对手的蛛丝喷射影响(先制行动被眩晕后,我方获得先手再进行行动),这种情况下,我们也是不害怕对手使用蛛丝喷射的。

第二层:一或二号位蚁人 对手蛛丝喷射可以通过蛛丝喷射 一号位克里士兵 二号位高战力鞭狂或者蛛丝喷射 二号位隐匿装甲 恶型怪突袭(或机械手臂)来解决。其中第一种方法是通过零攻击力的克里士兵会跳过行动实现的狙击二号位,第二种方法则是通过隐匿装甲的先制来狙击二号位;而如果此时对手选择蚁人一号位,就像第一层一样会被蛛丝喷射控制住蚁人,如果光谱星级足够,后续可以通过丘伊快速启动,也可以将蚁人率先击*。在这种情况下,我们是不害怕蛛丝喷射的。

第三层:一号位蚁人 二号位幻视 对手蛛丝喷射仅可以通过一号位隐匿装甲or万能装甲(已经有了隐匿装甲的效果) 恶型怪突袭(使得战斗力超过蚁人)来解决,所以我在这里推荐使用万能装甲,其意义就是我们可以拥有常驻的隐匿装甲,但是我没有这张卡哭笑,所以这个是脑测。

第四层:一或二号位蚁人 二或三号位幻视 对手蛛丝喷射这是一个无解的问题,我们不能同时狙击一号位和二号位哭笑。如果对手选择蚁人二号位,幻视三号位,那我们狙击一号位就会歪,使得对手蚁人行动,反之亦然。有方法是使用万能装甲 隐匿装甲同时狙击一号位和二号位,但是这是不合理的,经济上不允许我们这么做。

综上:如果我们不知道该怎么抉择,防蚁人的最合理,最可实现的打法应该是这样的(还是个人见解,有更优的解法欢迎讨论哭笑):

1.当我们有隐匿装甲时,查看对手复联角色的个数,4个及以下则判断为只有蚁人,5个及以上则判断为有蚁人加幻视。

2.对手4个及以下复联角色时,若我方使用了蛛丝喷射,派出隐匿装甲狙击二号位,若我方没使用蛛丝喷射,派出隐匿装甲狙击一号位。

3.对手5个及以上复联角色时,无论是否使用蛛丝喷射,都只狙击一号位。

这样的话如果隐匿装甲攻击力足够超过蚁人(且光谱启动一轮可以直接击*蚁人),除了第四层的无解局面,我们只有两种情况会让蚁人可以行动:

1.对手复联角色就仅仅是幻视加蚁人,数目小于4,蚁人在一号位,我们使用蛛丝喷射后,狙击了二号位,狙击失误,且蚁人没眩晕,蚁人行动。

2.对手复联角色没有幻视但是数目大于5,蚁人在二号位,我们使用蛛丝喷射后,狙击了一号位,狙击失误,且蚁人没眩晕,蚁人行动。

这两种情况我认为比较少见,综合考虑幻视和蚁人二号位的因素,我的个人最优解就是如此。

2.如何打多动惊?

除了蜘蛛侠一号位之外,还要把星级高的塔洛斯或者光谱放六号位,墙也往前放,即

[蜘蛛侠][蛛丝][任意随从][丘伊][塔洛斯][光谱]

3.如何打麻辣鸡丝洛基?

有隐匿装甲狙击五号位,没隐匿装甲正常站位即可,我们与麻辣鸡丝洛基五五开。

3.如何打麻辣鸡丝海拉?

有隐匿装甲狙击五号位,没隐匿装甲或者对面海拉战斗力过高无法狙击则找手套。

4.如何打万能刺*?

正常站位,有手套找手套,如果能拖到第二局,随便换一换,不影响塔诺斯变形即可,看对面想狙击谁了。

5.如何打有勇度的卡组?

不在场面上留克里士兵,并将场面上战斗力最低的核心卡(一般是玛·威尔或丘伊)用恶型怪突袭加上BUFF,使得勇度会先打到蛛丝;或者将蛛丝换成齐塔瑞士兵。(不推荐)

6.如何打仙宫闪电流?

正常站位,找蛛丝喷射,有恶行怪突袭优先给光谱。

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