《漫威蜘蛛侠2》今年10月底发售,仅仅几周销量就超过了500万大关。该作获得了游戏大奖(TGA)7项提名,但最终一个大奖也没有获得,颗粒无收。这导致粉丝的不满,认为《漫威蜘蛛侠2》理应获得更好的待遇。
在TGA结束后,粉丝在各种社交媒体上讨论《漫威蜘蛛侠2》是否在今年的TGA上被冷落。一些粉丝非常失望,认为《漫威蜘蛛侠2》应该在TGA拿下几个大奖,他们用《漫威蜘蛛侠2》强大的技术作为理由:瞬时加载,闪电般的战斗,极快和令人爽翻天的穿越,令人印象深刻的剧情等等。
甚至有玩家认为《漫威蜘蛛侠2》理应夺得年度游戏,而不是《博德之门3》:
但也有理性粉丝表示,《漫威蜘蛛侠2》实际上很短,只有15-17个小时,开发商Insomniac在续作上太过于保守,导致在TGA上没有获得认同。
在今年的TGA上,《博德之门3》获得年度游戏,而《心灵*手2》夺得最佳叙事,这凸显出Insomniac需要更多的创新脱颖而出,而不是经过验证的公式。
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