保姆级新手教程第四章:前期如何能正常收入

保姆级新手教程第四章:前期如何能正常收入

首页角色扮演梦想编辑家更新时间:2024-05-11

这是阿茶,欢迎来到保姆级新手教程第四章:前期如何能正常收入。之前的文章的详细内容已经整理在攻略合集中,如有需要,请各位小伙伴前往查阅。下一篇章将介绍动物园如何正常运营。

保姆级新手教程第一章:基础知识

保姆级新手教程第二章:操作界面

保姆级新手教程第三章:动物说明

目录

1.知识点

1.1动物园声望

1.2票价及物品价格

1.3营销及贷款

1.4检测员及记者

1.5犯罪

2.案例

2.1动物园设施

2.2动物设施


1.知识点

本章的知识点内容内容不多,只需要了解即可。主要是在案例,如果你不知道怎么赚钱,你久按照案例一步步的建造也可以支撑你可以创造属于你的动物园。

1.1动物园声望

计算动物园声望时,会将下列因素纳入考量:

·动物评分:园内动物的数量、多样性及福利

·保育评分:动物园对保育工作的参与热度(主要采计项目为野放动物与动物育种,辅以是否使用资源回收桶与绿色能源)

·教育评分:游客离开动物园时的教育水准,以及热心投入高级研究的兽医人数,再加上动物园百科的整体解锁程度

·营销:现行营销活动

·游客满意度评分:动物园的平均游客满意度百分比。达成5星评分所需的满意度百分比会依难度有所不同

动物园声望是动物园得分计算的一环,也是判断动物园是否运营良好的指标。

1.2票价及物品价格

票价

票价及物品价格都是赚钱的主力之一,所以定价的合理可以极大的提高你的收入水平。你应根据动物园的规模与质量进行定价,并将“动物园得分”总数纳入考量。认为票价太贵的游客,和认为票价物有所值的游客相比,入园的起始满意度会较低。请注意,如果票价定得太高,游客甚至根本不会踏入动物园一步!

物品价格

几乎所有贩卖给游客的物品,都有一份材料价。这是动物园制作物品的成本。如果商品售价高于材料价,动物园就可以盈利。

根据经验法则,游客会愿意付成本的两倍价购买食物和饮料,而愿付四倍价购买纪念品;若他们满意度高,甚至会愿意支付更多金钱购买商品。

认养礼包拥有极高的销售价值,动物园却不需花费任何成本,因此礼包的金钱收益为100%。这让礼包具备极高的盈利价值。

请注意:游客可能在浏览园区的途中,把身上的现金花完。将自动取款机放置在合适的位置,可以方便游客继续购物。

1.3商品开源及节流(这里会介绍操作步骤已经会的小伙伴不用看)

如果你不知道如何更改价格请注意以下步骤:

点击商品店我这里以气球点举例,出现右边图标为正确.

点击中间图标可以显示商品手一情况,请按照上面1.2知识点进行你的修改

商品的绿色图标代表是否不再出售此件商品

当你修改好价格后请点击左下角的动物园图标再点击设施图标,在右边有一个钱标识的按钮,将它打开就会同步所有同类型商店的价格其他同理.

1.4营销及贷款

营销

擅用营销活动,可以提升动物园的吸引力。营销活动分为三个等级,广告等级越高费用也越高,但带来的收益也会随之升高。动物园声望有15%来自营销活动,因此,投资广告可以大幅增加参观动物园的游客数量。

建议是你的动物园评价到2星的时候逐步增加营销

贷款

每个关卡设置的可用贷款数量及种类都不相同。贷款可以为动物园立即注入资金。在动物园的起步阶段,或解决金流问题时非常有帮助。未偿还贷款的金额,会根据贷款利息以固定比率逐年增加。你可以每年支付固定的贷款金额偿还,也可以在任意时间点一次偿清,无需支付罚金。

新手开头用的多,之后不需要的

1.5监测员及记者(了解)

监测员会定期巡视动物园,确认园方运营正常,动物也都受到良好照料。

监测员会选择至多五种动物进行抽检,他们会在动物园四处走动、——确定它们的生活品质。在确认动物的实际状况前,监测员会预设动物状况良好。他们同时也预设无法检查的动物正处于最糟糕的状况。

监测员有权开出现场罚金,作为对于栖地照料不善、动物死亡或生病或任何逃脱事件的处罚。

检查完毕后,监测员会提交一份报告,描述动物园的运营详情。

记者

记者与监测员职责非常类似,会定期来到动物园查看运营状况。两者的主要差异在于,记者还会关注除了动物之外的其他方面。

记者与监测员一样,会选择最多五种动物,并在园内四处走动、——确认这些动物的状态。在过程中,他们也会查看动物园的清洁度、犯罪、教育、财务、游客与员工的状况。

巡视完毕后,记者会提交一份报告,描述动物园的运营状态。

1.6犯罪

一个园区只需要一个保安抓捕扒手,其他配合上监控可以预防犯罪.

游客的满意度的高低也会通过蓄意破坏来发泄不满以下是可能遭蓄意破坏的项目:

·厕所·垃圾桶·长椅

-自动取款机·电力系统

·水处理系统设施·解说板

·扬声器

机械师可以替换或修复损坏的项目。遭蓄意破坏的项目除了会失去原有功能外,也会让附近的其他游客不开心。

2.案例

2.1动物园设施

接下来进入实战环节了,下方的案例是我个人习惯仅能代表我自己且里面的摆放都是随意的请根据自己的想法进行更改这里是介绍思路,如果有其他推荐请评论区留言。

这里我选择重新开一个品牌模式的动物园生态选择温带,难度选择相较于新手难一点的中等难度.让我们从0开始吧.

本次动物园采用最简单的动物园规划方格对称性,第一步打开道路点击选择网格选择道路就可以很规整的铺路了。

首先不需要满足是否美观,只需要满足赚钱以及需求就行了。我个人习惯的规划方法是门口放一个问讯处,然后随意摆上商店,商品店种类要多些。有没有发现我摆放的店都有一段路,这个是用于游客排队避免将主路堵塞,尽量留出排队道路。现在我还剩2.6万

接下来,我将建造所有的工作室这里的摆放没有用我自己做好的紧凑型比较随意的摆放,我们还剩1万左右,已经完全足够我们购买2-3种动物了至少可以让动物园成为3星。

基本上设施都有了,接下来是小的设施但是是非常重要:垃圾桶,长椅,捐款箱,这些根据有游客情况摆放,捐款箱每个动物栖息地至少要一个。

2.2动物设施

在建造之前,要了解游客的运行逻辑,动物吸引越大看的越多所以将较高评分的动物放到后面,较少评分的动物放到前面可以让游客在寻找动物和出园的时候都能接受到园区教育,所以我这里选择我们中国的动物:中华穿山甲,小熊猫,蓝孔雀。其中小熊猫为我们的主打动物,孔雀和中华穿山甲是辅助评分动物而且之后攻略会些他们代表的对人的态度。我个人不喜欢让新手养蓝孔雀一不注意就会生太多而且不赚叶子不赚钱。

新手可以养小熊猫,便宜好养一年一出。

这次案例就只养中华穿山甲,小熊猫更改栖息地美观在下一篇文章,无墙造景新手阶段我以孔雀来举例。首先开始辅助动物中华穿山甲:

从百科中得知他需要的环境以及社交

我们先将动物运送到栖息地

我买的一对动物之后就靠他们繁殖不需要再购买穿山甲了除非你要养4v穿山甲,再看下动物的需求。

现在它的福利没有100的都去修改达到这种程度就好。不需要现在去考虑造景,你只要会了基本操作造景都非常简单。

想让游客花钱还需要对教育程度进行提升吗,我们需要尽可能多的去放以下设施尤其是保育解说板。

我翻了仓库里有小熊猫就直接拿出来了,如果交易里买一般几十的叶子就能买到。和上面的步骤一样将动物福利拉到100。然后开园,还剩6k左右根据游客反应情况进行更改,哪一项确认少就增加哪一项的需求。

以下是我测试结果

截止3年1月份,以赚取11k穿山甲出生1只,小熊猫出生3只。出售全部可获得1k左右保育点,放生1只可以获得5星级保育评价,动物园为4星级动物园。

下一章将讲述如何简单造景,以孔雀为例。如果看的不多的话我就去更新荒野的召唤攻略,那边拖了很久了。

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