仙剑系列评价 仙剑奇侠传游戏体验

仙剑系列评价 仙剑奇侠传游戏体验

首页角色扮演慕星仙剑传更新时间:2024-04-11

因为前几年就不关注了的缘故,没怎么去看过相关消息,加上试玩和朋友头一天游玩的评价,让我对仙剑7的基础期待放得很低,也没有粉丝滤镜。因为没有很高的期待也没看过什么剧透,对这款游戏的评价是在个人范围内尽可能不带感情色彩的评价。

但不带感情色彩又怎么可能呢,毕竟这款游戏做得最好的地方就是植入的情怀。从每张地图最少能找到三五个给你提及熟悉的往事的NPC,以及主线和支线来看,情怀的味道基本上到了掰开你的嘴塞粮的地步了。

这种手法有好有坏,好的地方在于前几代的粉丝会对情怀买账,并且把个人打分里留个一两分给情怀分。但这种表现方式太蓄意了,蓄意到在一个和前作跨度挺大的新作里,到处都是蓄意出现的前几作痕迹,反而让仙剑7像是系列作品的腿部挂件,反而失去了自己的灵魂。对新玩家而言,他们可不吃这一套,好就是好,不好就是不好,你塞再多前代的信息他们也不会买账。

其次做得一如既往优秀的是音乐,打开游戏在标题界面就会被音乐所吸引,有一种“啊还是仙剑的味道”的感觉。而且个人的评价是这代的音乐高于前代,十分抓耳朵。仙剑6现在回想起来,已经记不住任何音乐了。

场景我认为也是做得差强人意的地方,得益于UE4引擎和我还算不错的配置,仙剑7把历代3D仙剑最漂亮的场景呈现在了我眼前,尤其是仙霞派,刚下巧翎,峨眉山的山门就让我梦回仙剑2。但一些贴图也在明显地拉着画面表现的后退,这一点我不是专业的就不多说了。本身个人玩游戏也不太看画面,画面只是一个加分项。

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