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暗黑2在运营20年后的今日,仍被众多玩家喜爱,必然有着它独特的魅力。而最具魅力之一的,就是它技能系统的设计。
比起如今的诸多游戏,尤其以网游代表的一众新游戏;多数是换上绚丽的贴图,改下输出或效果数据,不是全屏秒秒秒,就是范围冲冲冲;千篇一律,毫无特色可言。对比之下,暗黑2中的技能设计依旧那么讨喜。但存在优秀的技能设计,就必然存在废物技能;今天笔者就另辟蹊径,和大家伙聊聊暗黑2中的铁废物技能,小伙伴们记得避开哦。
一、地狱火与极地风暴
两大鸡肋铁废物技能,作为元素系法术,伤害本就不是十分客观;重点是使用者需要为法系角色,可偏偏要站在原地不能移动,方才能发挥这两个技能最大的效果。在暗黑2中,即便是近战角色对于小兵的围殴都避之不及,要两个法师去贴脸对喷,岂不荒诞?难不成要和大菠萝脸对脸,看看谁吐得更长久?
二、棘灵
德鲁伊召唤技能树中,需要30级才能习得的最后一个灵。效果亦如其名,可以提供反弹伤害光环。可对比前两个灵,先有橡木智者提供血量上限、后有狼獾之心增强伤害,三者又不能并存;那么为啥要选择你这个挨打才能发挥效果的铁憨憨呢?笔者对这种设计百思不得其解。
三、九头海蛇与雷云风暴
看得出来,策划设计这两个技能是想让法师玩家的操纵变得更轻松一些,拥有一定的挂机能力,但如果我想ob,选召唤死灵不少更舒服?且雷云风暴的攻击间隔很长,且每次只能命中单一目标,伤害又很难提高。如果将其变成低间隔、范围aoe的技能,或许还能发挥些作用。
至于九头海蛇,瘸子们的招牌技能,在怪物用的时候感觉很讨厌,因为是无敌的存在,只能等待持续时间过去,但玩家使用就无比别扭。伤害极地,ai捉急,又不能担任肉盾承受伤害。所以我用你来干嘛?照亮前方的道路吗?
三、骷髅法师
死灵召唤系唯一铁废物技能,还需要强行勒索一个技能点才能点出怪物复生,且不能给其他技能提供加成。元素伤害惧怕免疫,原本就刮痧的输出还要祈祷不被怪物免疫;最为头疼的是,死灵最需要的就是尸体,冰系骷髅却能毁掉尸体,我要你何用?添堵吗?
四、毁天灭地
那个男人的招牌技能,它来了!如果没玩过暗黑2的玩家,谁能相信这就是一个纯纯的废物技能。随机向地面发射小陨石,间隔时间是个谜一样的存在,砸中砸不中全看运气,感人的伤害让我担忧能不能砸死一直沉沦魔。
最令人气愤的是,光看它的名字和技能介绍,第一次玩的新手绝对毫不犹豫、满心期待地学到这个技能。然后?(请将大家的心情写到评论区)
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