《尖塔奇兵(Slay the Spire)》面世后,卡牌加 Rougelike 的产品层出不穷。近期,一款名为《魔域之书(Rougebook)》的同类新作在 Steam 上正式发售。游戏开发团队包括了《万智牌》的创造者 Richard Garfield,还加入了许多《Faeria》(一款好评奇幻卡牌游戏)的元素,引起了不少人的注意。
《魔域之书》的基本玩法还是接近《尖塔奇兵》,玩家利用各种随机元素扩充自己的牌组,收集道具,并通过回合制的卡牌战斗击败敌人。
和其他同类游戏相比,《魔域之书》最大特色在于地图探索。
关卡开始时,玩家眼前的大部分区域都被迷雾覆盖,可以移动的地点非常有限。想要发现更多的探索点,就要使用笔刷或墨水来清除迷雾。
地图里分布着敌人、金钱、宝石、装备、卡牌等各种东西,都会随着迷雾的消散出现。
笔刷可以清理以自身为中心的一片范围,墨水则大多是沿直线或定点显示若干格子,或是直接强化下一支笔刷的效果。
笔刷每关开始会补充五支,想要更多就得击败红色精英敌人。墨水在击败普通敌人后随机得到。两种资源都不是无限的。
就给玩家带来了资源管理方面的问题。如果没能寻找到合适位置或角度,很容易造成浪费。偏偏地图内容的分布随机性非常大,运气好时笔刷还没用完也许就把地图点亮了大半,倒霉时则耗尽全部家当也找不到几个有用的东西。
当所有笔墨全部用完,你就只能去挑战关卡 Boss。如果没能在区域里找到足够的提升要素,很可能就会被直接揍翻在地,从头再来。
《魔域之书》可控制的冒险团队包含两位成员。随着进度的解锁,有四名英雄供玩家自由搭配。
每名英雄的机制都有较大区别,组队后两者的卡牌均会进入本轮游戏的可选牌池。尝试过《怪物火车》的玩家应该不会对这种双职业构筑感到陌生。
然而《魔域之书》更加强调了角色的独立性。你使用的每张牌,在系统层面都是被视为对应英雄打出,这衍生出了部分特色玩法。
比如某位英雄装备了「每打出一张 2 费或更高牌时, 获得 4 格挡」的道具,那只有当玩家使用对应角色的高费牌时,才会触发这一效果。
又或是在遇到「前排打出牌时受到伤害」的负面效果时,你需要非常小心地选择后排英雄专用卡,避免额外生命损耗。
阵型排序是另一个重要系统。当打出增加格挡的防御性质卡牌时,对应角色一般都会移动到前排,而在战斗中,敌人大多数情况下只能伤害到你前面的角色。
灵活调整站位是对局中需要玩家时刻关注的要素。除了上面提到的防御卡外,还有不少特殊卡能让角色主动换到前排或后排,策略意义很高。
本作的卡牌没有《尖塔奇兵》那样的升级系统,但提供了宝石镶嵌的功能。像是伤害提升、获得格挡、费用降低等功能,均可以通过宝石适配到自己需求的卡牌上,自由度较高,是笔者较为赞赏的一点。
虽然拥有自己的特点,但《魔域之书》还是存在不少缺憾。游戏只有三关,但敌人数值设定跳跃比较大。如果探索时运气不佳,没有找到强力装备或卡牌,面对 Boss 时的胜算微乎其微。
另外角色间的平衡度也有待商榷。笔者在使用初始两位人物时,反复尝试也打不过第二关,但换上第三角色狼王,很轻松就通关了。可用套路过少也是版本目前存在的问题。
每轮游戏结束,玩家可以利用找到的书页道具进行一些永久项目的升级强化,后期项目的书页消耗量极为巨大,肝度高,玩久了会比较疲乏。
还想说的一点,就是本作的手感在卡牌游戏里能归到差的一档里。对的,你没看错,手感。其实打牌游戏也是讲究手感的,出牌的流畅度和响应速度非常影响游玩体验。
不知为何,《魔域之书》的地图移动和出牌动作总给人一种延迟半拍的感觉,有时候你只是轻轻地拖拽,牌却在不知不觉间打出去了。连续出多张牌时,这样的延后感会更加明显,毫无畅快可言,算是个人最希望能在后续版本里修正的问题。
游戏在 Steam 上的好评率在 70% 左右浮动,《尖塔奇兵》类爱好者买来玩玩也未尝不可。不过若想要得到更好的体验,只能寄希望于未来的内容更新了。
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