作者:Maryven
前言
本篇为测试服攻略
写于2019年6月8日,测试服版本号号8.2.0.30669,距离正式版本还有很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差。
为了方便测试,进入永恒王宫装等会被自动调整到430,项链级60级。
技能介绍
黑暗虚空
闯入黑暗虚空,每秒造成65361暗影伤害
开战后,场地周围的一圈黑水
在测试中,每秒造成的实际伤害是29W
狂乱
进入狂乱领域并被颤来之爪影响,变得狂乱,每1秒造成384点暗影伤害,持续25秒。
效果可叠加。
贯穿整场战斗的DOT,会随着战斗事件/阶段/中的技能越叠越高,使得治疗压力越来越大
第一阶段:先驱
看着地城手册密密麻麻的技能,其实整个P1总结起来就一句话:坦克站一起,大团躲触须,点名分批驱散,小怪拉到中怪旁边一起*
心智锁链
扎库尔将当前目标与其周围300内最近的玩家用心智锁链连接在一起、被连接的两个玩家中任意一方受到伤害的50%会反射到另一方身上,并转换为暗影伤害。
被连接的双方相距超过12码时,反射的伤害会提高
如果附近没有其他目标,当前目标則会受到折断的影响。
BOSS每隔50秒会点一次锁链,每次持续30秒
两个坦在BOSS读条[心智锁链]的时候需要重合站,被点名之后彼此不能超过12码
折断
心智锁链折断了,使你昏迷10秒
疯狂之门
扎库尔撕裂空间,在随机玩家所在的位置召唤一个恐惧召唤者,对8范围内的玩家造成57,799点暗影伤害,并使其陷入恐惧,持续6秒
这个技能密密麻麻,长求总就是:场上会刷3个中怪,3个中怪每20秒会各招一个小怪;小怪刚招出来有150%易伤,招出来时间越久易伤越少,60秒后如果没打死就变成大怪
在测试中,每只中怪的血量为164W,小怪为328W
恐惧召唤者
在与扎库尔交战期间被召唤出来
黑暗通道
恐惧召唤者打开一道黑暗通道,每20秒从中涌出一批生物对玩家进行攻击,直到通道关闭为止
如果引导完成,则触发虚空爆发
恐惧幻象
只要黑暗通道处于开启状态,就会周期性的出现
正在收集梦魇
所有受到的伤害提高5%,移动速降低2%。施法者一开始拥有30层效果,每2秒失去一层。
当所有效果被移除后,该生物变成不羁梦魇。
不羁梦魇
由存在过久的恐惧幻象形成
颤栗之爪
爪击目标,造成相当于100%攻击伤害的暗影伤害,同时使敌人叠加一层狂乱
碾压之握
扎库尔释故出一股触须洪流,沿直线穿过场地,对命中的玩家造成69,343点暗影伤害并将其击退。
这个技能每隔33-35秒施放一次
从BOSS开始读条,4秒后出现第一个门,隔两秒出现第二个门,再隔两秒出现第三个门
第三个门出现的同时,第一个门会伸出触须贯穿中场2下,隔两秒第二个门伸出触须,再隔两秒第三个门伸出触须
这个技能单独看很好躲,然鹅实际战斗中,坦克需要把BOSS拉到中怪旁边转火/把BOSS拉到缝隙里吃易伤/大团需要集合交技能应对惊惧,导致无法及时跑到安全位置躲触须
惊惧(法术效果)
施放一道心灵冲击,对随机敌人施加恐惧并每1秒造成2,30g点暗影伤害,持续10秒。
效果结束时,对所有人造成34,506点暗影伤
这个技能每隔75秒点名一次,每次点四个人,每驱散一个惊惧会炸团15.5W伤害
在点名前开启免疫技能(无敌/斗篷等),如果点名刚好点到了开免疫技能的人,就能少出一个点名(想起了阿古斯被锁链支配的恐惧)
另外,这个技能算恐惧,所以。。。战栗可解~~一棍子插下去直接4炸团灭,贼刺激
第二阶段:恐惧之握
扎库尔在生命值降到85%时会将玩家拉入恐惧领域
碾压之握、心智锁链和惊惧 转阶段不重置CD。所以每一把的时间轴都不完全相同
过这个BOSS的关键在于找到一个最恰当的、进入下一阶段的时间点,让下一阶段的新技能和碾压之握/惊惧错开
恐惧领域
处于恐惧领域中时,每20秒获得一层狂乱
进入P2后,全场会有一个很明显的类似全团恐惧的法术效果。从此时起,全团每20秒就会叠一层狂乱
梦魇之影
当处于梦之影效果下时,每1秒对7范围内的盟友造成12,256点影伤害。持续6秒。
每道脉冲还会留下一个噩梦汇集。
当效果消失时,在你的位置召喚一个恐惧幻象
这个技能每30秒点一次,每次点两个人
被点名的人脚下有个红圈,会7码AOE,还会放6滩紫水
6滩紫水放完会刷一只小怪,技能和P1的小怪一毛一样
噩梦汇集
形成一片噩梦汇集,每2秒造成69497暗影伤害
说的很玄乎,其实就是站在紫水上会受到69497/2秒的伤害
恐惧幻象
只要玩家受到梦之影的影响,就会从黑暗中出现
正在收集梦魇
所有受到的伤害提高5%,移动速降低2。施法者一开始拥有30层效果,每2秒失去一层。
当所有效果被移除后,该生物变成不羁梦魇。
不羁梦魇
由存在过久的恐惧幻象形成
颤栗之爪
爪击目标,造成相当于100%攻击伤害的暗影伤害,同时使敌人叠加一层狂乱
狂乱爆发
扎库尔撕开一道裂缝,喷发时对所有团队成员造成53,858点諳影伤害。如果扎库尔在喷发之前进入了逢中,則只有喷发范围10码内的敌人会受到53,749点影伤害。
当扎库尔站在喷发中时,会获得一层穿透黑暗
这个技能每35秒左右施放一次。
场上随机位置会出现一个黑圈,黑圈存在22秒左右就会爆炸
如果爆炸时BOSS不在黑圈里,就会炸全团25.7W伤害;如果BOSS在黑圈里,则只会炸黑圈里的人25.7W伤害
穿透黑暗
扎库尔周围的期影开始消退,受到的所有伤害提高30%,持续20秒。
黑圈炸的时候,如果BOSS在黑圈里,就会受到一个20秒的易伤
心智锁链(坦克)
扎库尔将己的当前与其周围300内最近的玩家用心智锁链连接在一起、被连接的两个玩家中任意一方受到伤害的50会反射到另一方身上,并转换为暗影伤害。
被连接的双方相距超过12码时,反射的伤害会提高
如果附近没有其他目标,当前目标則会受到折断的影响。
同P1
折断
心智锁链折断了,使你昏迷10秒
碾压之握
扎库尔释故出一股触须洪流,沿直线穿过场地,对命中的玩家造成69,343点暗影伤害并将其击退。
同P1
需要注意的是:P2点狂乱爆发的时候,坦克需要把BOSS拉到黑圈上吃爆炸。所以在这两个技能的处理上,需要给坦克留下拉动BOSS的时间,不能赌命黑圈正好刷在触须穿不到的位置
惊惧(法术效果)
施放一道心灵冲击,对随机敌人施加恐惧并每1秒造成2,30g点暗影伤害,持续10秒。
效果结束时,对所有人造成34,506点暗影伤
同P1
第三阶段:谵妄阶梯
扎库尔在生命值降到70%时会将玩家拉入谵妄领域
由于测试时间有限,我们最好一把只打到刚见到P3就MO了
听进内场的人说,内场所有目标都是敌对(包括队友)
只能贴一下地城手册供各位同学看看技能了T.T
谵妄阶梯
疯狂的能量从扎库尔体内倾泄而出,将所有被它的光芒照射到的敌人传送到谵妄领域。如果没有找到足够的目标,則对团从造成125592点暗影伤害。
BOSS会朝面向的地上点三个橙色眼睛,然后开始读一个8秒的条[谵妄阶梯]
8秒后,如果三个橙色眼睛上没有站人,就会炸全团56W
如果每个眼睛上站了多个人,也只会随机传送一个进内场
谵妄领域
你的思维支离破碎,开始与所有人敌对,急速提高3%。处于此领域中时,每3秒获得一层狂乱。
同时,受到致命伤害时不会死亡,而是被传送出此领域并施加碎裂心智效果。
碎裂心智(法术效果)
由于无法应对不断蔓延的恐惧,你的精神崩溃了,使你昏迷6秒
触须猛击
触须从脚下出现并击打地面,对其击范围内的所有目标造成1,710点暗影伤害,并使其昏迷,持续2秒
心智锁链
扎库尔将己的当前与其周围300内最近的玩家用心智锁链连接在一起、被连接的两个玩家中任意一方受到伤害的50会反射到另一方身上,并转换为暗影伤害。
被连接的双方相距超过12码时,反射的伤害会提高
如果附近没有其他目标,当前目标則会受到折断的影响。
折断
心智锁链折断了,使你昏迷10秒
碾压之握
扎库尔释故出一股触须洪流,沿直线穿过场地,对命中的玩家造成69,343点暗影伤害并将其击退。
惊惧(法术效果)
施放一道心灵冲击,对随机敌人施加恐惧并每1秒造成2,30g点暗影伤害,持续10秒。
效果结束时,对所有人造成34,506点暗影伤
第四阶段:全部通路打开
扎库尔在生命值降到60%时,塔莉萨会将玩家拉回现实
首席奥术师塔莉萨(史诗难度)
将所有人拉回现实,防止他们屈服于扎库尔的疯狂,随后被古神的低语控制
精神崩裂(史诗难度)
扎库尔分身穿过多个领域并创造出镜像,为自己的本体传输能量。当传输完成之后,扎库尔就会释故能量并对所有领域内的敌人造成92,402点影伤害。
击败扎库的镜像会触发神智破碎。
恐惧回响
在精神崩裂期间被召唤,存在于恐惧领域之中
恐怖嚎叫(可打断)
释放一道心灵冲击,对随机敌人施加恐惧并每1秒成3,850点暗影伤害
效果结束时,对所有人造成34,506点暗影伤害
谵妄回响
在精神崩裂期间被召唤,存在于谵妄领域之中
虚空冲击
将施法者前方锥形范围内的所有目标击飞,命中时成41,521点影伤害并将其击退
黑暗之盾
幻象会创造一个环绕首领的护盾,使其免疫伤害和打斯,直到幻象被全部消灭。
神志破碎
施法者被昏迷,持续1.5秒,打断所有施法
黑暗通道
扎库尔打开了一道通向恐惧领域的通道,开始在随机玩家所处位置召唤恐惧召唤者,对8码范围内的玩家造成57,799点暗影伤害,并使其陷入恐惧,持续6秒。
恐惧召唤者
在与扎库尔交战期间被从恐惧领域中召唤出来
恐惧笼罩
该生物隐藏在恐惧中,对其他领域敌人造成的伤害免疫
恐惧之门
恐惧召唤者从恐惧领域打开了一道通往现实世界的传送门,每20秒从中涌出一批生物对玩家进行攻击,直到通道关闭为止
如果引导完成,则触发虚空爆发
恐惧幻象
只要黑暗通道处于开启状态,就会周期性的出现
正在收集梦魇
所有受到的伤害提高5%,移动速降低2。施法者一开始拥有30层效果,每2秒失去一层。
当所有效果被移除后,该生物变成不羁梦魇。
不羁梦魇
由存在过久的恐惧幻象形成
颤栗之爪
爪击目标,造成相当于100%攻击伤害的暗影伤害,同时使敌人叠加一层狂乱
癫狂惊惧(法术效果)
施放一道心灵冲击,使随机敌人产生恐惧,每1秒造成2,309点暗影伤害,持续10秒。
效果结束时立即对所有人造成42,30g暗影伤害,并标记目标位置,在数秒后对7码内的敌人造成49933点影伤害。
随后,在目标地点留下一滩腐蚀谵妄。
腐蚀谵妄
只要玩家站在区域内,便每1秒受到4,616点暗影伤害。玩家站在区域内的时间越长,受到的伤害越高。
此效果累计达到五层后,玩家会被传送至谵妄领域,并移除腐蚀谵妄。
心智锁链
扎库尔将己的当前与其周围300内最近的玩家用心智锁链连接在一起、被连接的两个玩家中任意一方受到伤害的50会反射到另一方身上,并转换为暗影伤害。
被连接的双方相距超过12码时,反射的伤害会提高
如果附近没有其他目标,当前目标則会受到折断的影响。
折断
心智锁链折断了,使你昏迷10秒
碾压之握
扎库尔释故出一股触须洪流,沿直线穿过场地,对命中的玩家造成69,343点暗影伤害并将其击退。
时间轴
碾压之握、心智锁链和惊惧 转阶段不重置CD。所以每一把的时间轴都不完全相同
过这个BOSS的关键在于找到一个最恰当的,进入下一阶段的时间点,让下一阶段的新技能和碾压之握/惊惧错开
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