《Lost in Random》GI 评测 8.25 分:面对命运,你能否成功翻牌?

《Lost in Random》GI 评测 8.25 分:面对命运,你能否成功翻牌?

首页角色扮演命运之征更新时间:2024-05-09

如果我们屈服于恐惧会发生什么?如果任由恐惧驱使我们,它会把我们的世界塑造成什么样子?《Lost in Random》讲述了一个关于成长的故事,我们的主角女孩依雯(Even,也有「偶数」之意)住在一个随机王国的最底层,这里由六个神秘领域组成,她将从此地出发解开这背后的一系列谜题。当然,依雯此行不是要感受恐惧的力量。她带着决心,不惜抛下父母、家乡和所知的一切,前去寻回她的妹妹。

依雯的妹妹名为奥德(Odd,暂译,也有「奇数」之意),游戏开始时,我们得知她刚刚年满 12 岁,对于随机王国的孩子来说,这是一个具有特殊意义的生日。那里的女王有这样一道命令,十二岁的孩子们必须参加一个掷骰子的仪式,他们接下来的人生将被筛子掷出的随机结果所决定。

游戏的前期阶段重在建立起一个真实的世界。从孩子们玩的游戏到充满煽动的演讲,如同《格林童话》一般,每一个元素都在强调随机王国的法律有多么黑暗和不容挑战,这一切都成功地激起玩家想要帮助依雯打破这些法律的决心。

奥德掷出了一个六点,因此被带离了家乡「一之郊(Onecroft,暂译)」,离开了她的家人。王国有六个不同的层次,而「一之郊」在地理和等级上都处于最底层。虽然这一幕确实触动了我的心,但如果游戏能够进一步刻画奥德的家人们目睹她被绑走后的反应,将能更加震撼到我。不过,这个背景事件还是给主角的行为提供了符合常理的动机,且为整个游戏定下了一个紧张不安的基调。

尽管老实说,《Lost in Random》之所以令人如此紧张,主要还是因为它那阴郁却精美的视觉效果。粘土质感的画面结合着哥特式的氛围,每一帧都像是蒂姆·波顿的电影。这款游戏给人营造这种感觉绝非巧合,因为开场白就以一种大胆且幽默的方式致敬了由伯顿编剧的影片《圣诞夜惊魂》,类似手法在整个游戏流程中随处可见。这种隐藏彩蛋带来的诙谐氛围很好地平衡了《Lost in Random》给人带来的紧张感。

冒险启程,我进入了一个被迷雾笼罩、遭人遗忘的山谷,在那里我发现了我的骰子伙伴戴西(Dicey,直译确实是「骰子」),我与他结伴,带着一些手牌和一把弹弓,准备好迎战接下来的敌人。《Lost in Random》富有新意的战斗融合了几个一般情况下不会产生交集的设计手法,其核心玩法是实时战斗,同时还会使用到卡牌和掷骰子的策略。

虽然女王的爪牙不会被你的弹弓所伤,但它们身上会长出能提供能量的能量石,弹弓则可以从他们身上打下能量石的碎片,收集这些掉落的能量石碎片即可补充你的能量。每次填满能量后,你就可以从牌组中抽一张手牌,但同时最多只能持有五张牌,此时就要看戴西大显身手了。当准备好后,你就可以投掷骰子来切换到战斗的策略部分。

你将进入一个子弹时间,仔细考虑然后做出选择。戴西掷出的数字越大,你就可以使用更多牌,或者能够使用更强力的手牌,这些牌将会带给你富有想象力、偶尔还相当搞怪的道具,供你在实时战斗中使用。

例如,我喜欢召唤一把由漂浮的金属碎片和多面骰子组成的剑来攻击敌人;如果我想更省事一些,也可以召唤出一坨粘液,它的尖啸可以收集水晶,或者与特定的卡组合在一起后造成伤害。战斗过程中,你会不断在使用卡牌和滚键盘似的战斗之间来回切换。

这个系统独具创造性,而且上手流畅,每个部分前后交替出现,带给玩家非常独特的体验。令人失望的是,这些系统并没有随着时间的推移而出现实质上的进化,到了冒险中段,我的牌组就基本没什么变化了。

但是,《Lost in Random》给战斗加入了不同的桌游元素,成功保持了游戏的新鲜感。我最喜欢其中的一个战场,在里头需要使用戴西和弹弓把球扔进一个目标区,同时还要躲开不断在身边刷出来的敌人。不同的战场用巧妙的方式改变了对战方式,不只是单纯击败敌人,有时还需要完成特定的目标,由此带来的多样性备受好评。

依雯游历了随机王国的各个区域,也见证了其他人由于怀疑和自私所做出的行为是如何使这个世界变得越来越糟的。在尚处于封建社会的「三之域(Threedom)」中,皇室三胞胎在他们的父亲神秘死亡后向彼此发起战争,让整个国家四分五裂;「四之堡(Fourburg)」有两个极其骇人的居民已经失去了人性,出于贪婪,他们几乎*死依雯,而她在幻视中看到的妹妹似乎也屈服于恐惧带来的负面影响。

每个精彩刻画的故事都让陪同主角的我一起感受到了愤怒、恐惧和失望。当依雯要撑不住的时候,我就在她身边。但是我在这款游戏精心书写的剧情里克服了种种艰难,依雯也最终成为了一个英雄,她拯救的不仅仅是自己的妹妹,还有整个王国。

这个暗黑童话将富有深意的剧情、摄人心魄的画面和巧妙绝伦的战斗结合到一起,带来了引人入胜的游戏体验。《Lost in Random》每时每刻都在给玩家带来丰富多彩的体验,与此同时,游戏中的离奇世界和极富个性的阴森气氛,也使其成为大家在下个月万圣节中的不二之选。

概念
带上你的骰子伙伴,挑战随机王国的六个区域,从邪恶女王手中救出你的妹妹。

画面
从低矮的鹅卵石街道到高耸的城堡高墙,《Lost in Random》的奇幻世界满眼都是可爱的黏土动画质感。

声音
优质的配音与大气磅礴的配乐相结合,将你瞬间带入这场黑暗冒险之中。

可玩性
多层次的战斗既有策略元素又有实时战斗,并且切换流畅,美中不足的是整个过程比较欠缺成长曲线。

娱乐性
《Lost in Random》的阴森场景中有着生动的故事和让人暖心的角色,为玩家带来了一个精心塑造的奇趣世界。

重玩性
一般

作者:Jill Grodt

翻译:子岩 编辑:Zoe

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