DNF以后的发展方向,分析一波

DNF以后的发展方向,分析一波

首页角色扮演魔战更新时间:2024-04-29

乌龟副本,把单机玩家聚合到一起,是这个游戏从半黄到火热的转折点,新的强力装备开始出现,荒古,幽魂,魔战。这个游戏也从乌龟开始,从技术2D格斗游戏开始正式转型成rpg半养成游戏,接近目前页游形式。不过比页游坑,因为装备不能升级!!这个点虽然后来再卢克团本改变了,但幽魂魔战的直接淘汰,让很多中端平民玩家玩不起,而且每一个新版本,重复刷深渊,再毕业一次,又到下版本,又重新刷,这个设定是非常失败的,这是DNF刚转型rpg半养成游戏时的败笔。

90版本出来时,直接淘汰掉85的装备,就算没直接淘汰,85的装备也成了没有提升潜力的装备,这个点作为养成类游戏真的太太太失败了。幸好,这游戏从90版本开始,卢克团本的出现,玩家从深渊获得的装备可以升级了,这个副本的出现,dnf完成了从2d格斗游戏完全转型为rpg养成游戏。由魔兽副本来看,85的无尽系列首饰能升级,这也是对以前的败笔进行补救了。再往后,新出副本,在我看来,提升顶级是必不可少的了,装备都升级过一次了,不提升等级继续升级?这样玩家升级起来没动力。提升等级,要不要增加新技能?提升5级,相当于除了一二觉以外所有没上限的技能提升两级,一二觉提升一级,这本来就有接近20的提升了。新副本的难度该怎么设定?旧副本会不会显得太过简单?要知道B套4件到5件的真时提升,也就30左右,可能还没有30.

这其中的利害关系,很难平衡,而且,等级提升对于吃2觉爆发的职业提升很大,单单1级二觉,对2觉得伤害提升就有10% 了,然后再升级新的装备,这提升量就太大了点,真正调节不是调一个副本就能解决的,还要对职业进行平衡,或者直接再来次大转移大改一波,但一次大转移改变的太大了,想想85版本那次,直接改了算法,很多东西都需要很细微的调整,而且现在装备多了那么多,技能多了那么多,现在大转移要比以前难调整太多太多,在这里,我估计魔兽就是用来拖时间,韩方策划和他的技术团队正在全力以赴的调整测试中。

还有就是上面说到的装备问题,顶级装备的获取方式的方向,一定要对,这个错了,以后手尾很长。我觉得要留住老玩家,吸收新玩家的装备获取途径,要多样化,我不是策划,但我说至少2个方面是必须要的:

1、现在的A套获取途径深渊。

2、团本升级装备。至于具体怎么升级,怎么获得新装备,怎么配合,这就是他们的事了,这需要多方面的考虑和集多个顶级游戏设计的人才一起攻克。但至少,新装备能升级,旧装备也能升级,最终的装备是一致的,这个还是不会错的。

再拉回团队副本的方面,韩服的单人副本我觉得挺好的,团本越来越多,这个游戏的老人们也进入社会,处于工作阶段,不可能像读大学时那样天天玩5、6个小时甚至8、9个小时,一个过于简单的副本,居然要20个装备天差地别的玩家一起打。没错,就是乌龟本,这个副本救了dnf,但目前的情况,它真的很需要出单人本,现在的乌龟已经不是86前中期那会那样子了,乌龟团的人,渐渐都不在火热的聊天,不再充满激情的战斗,只是默默的打完,拿了奖励,就走了。而且因为装备的差距大,一些人可能赶时间,又想拿奖励,他们只好尽快的打,这就导致有些装备不好的人,拿不到这个副本的奖励,我感觉贴吧现在的戾气,乌龟团本的矛盾是起因之一。

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