各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。关于《猫之城》的游戏阶段性内测已经暂时结束了,而作为为数不多的有幸拿到内测资格的阿诚来说,通过本人连续多日对游戏机制玩法的研究,基本上已经可以帮助绝大多数想要进一步了解游戏模式的小伙伴们提供必要帮助。
《猫之城》这款游戏角色体系的基本构成、战斗属性克制以及阵容养成等新手关注度较高的内容,就让我来逐一讲解。
角色体系构成介绍
虽然在游戏里玩家所扮演的是一名入职猫之城的调查官,但整体的战斗玩家却并不会亲自上场作战,而是需要通过解锁不同的猫咪伙伴,灵活组建不同的阵容体系的方式,来进行游戏。
而猫咪伙伴自身会结合获取难度和稀有度从高到低被分成SSR、SR和R三种,SSR强度数值最高,但获取也是最难的;SR属于强度、获取难度都适中;R则强度偏低,但优势在于容易获取和培养。
在具体角色职能划分上,我们可以简单把不同的角色分成输出类、防御类、特殊能力类和辅助类。
进攻类的角色顾名思义,以战场上的输出为主要任务,擅长单体爆发或者是群体消耗,是有效打击敌人的核心力量,是战斗必备的角色。
防御类偏向肉盾设计,擅长以高防御、高生命并且携带嘲讽敌人的玩法机制来为整体队伍吸收大量的伤害,保证队友的生存环境。
特殊能力类在游戏里更倾向于控制,比如“浪花约会”这张卡牌,就可以在对局中以禁锢敌人的方式来说直接跳过对应回合,个人认为比肉盾更好用。
辅助类在优势点在于群体增益,不仅能给团队增加各项基础指标以及战斗属性,在治疗、解除负面状态方面,部分辅助也是游刃有余的。
个人比较喜欢用的阵容组合为两个输出(单体 群攻)一个控制一个辅助,我没有选择肉盾,两个C位能最大程度保障输出,而辅助和控制则能在稳定生存率的基础上,让战斗更加顺畅。
战斗属性克制论
整体战斗是回合制作战,每回合每位猫咪伙伴只能行动一次,因此需要我们优先统筹考虑不同猫咪伙伴如何行动才能实现最大化的价值,属性克制,在价值最大化方面的促进就显得尤为重要。
仔细观察不同猫咪伙伴的基本信息,会发现每一只猫咪伙伴都有一个固定属性,而在游戏里对属性的展示是通过五种颜色(红绿蓝紫橙)来区分的,五种颜色实际代表的其实是火、木、水、暗、光五大元素。
按照元素克制论来说,游戏里火克木,木克水,水克火,然后暗和光相互克制。
每一场对局敌人的元素是相对固定的,所以要想在游戏里用最快、最直接的方式进行副本通关,就需要在出战伙伴的属性安排上重点用心。
需要玩家结合敌人的属性,合理化选择克制敌人属性的猫咪伙伴出战,然后在战斗过程中在被克制的敌人身上添加优先攻击标记,这样在实战过程中,就能最大化发挥属性克制带来的伤害增益优势了。
简单举个例子,在深港特训营的挑战副本里,敌方怪物统一都是红色火属性,这时候只需要在上阵角色里选择蓝色水属性的猫咪伙伴(优先选择群攻伙伴),就能不费吹灰之力的完成战斗。
养成进阶小窍门
这款游戏快速养成核心在于积攒资源用于抽卡,游戏里有数十张不同的猫咪伙伴卡片,并不意味着我们需要雨露均沾,在养成方面给大家提供一个小窍门:个人建议核心输出位重点培养两个猫咪伙伴,优先SSR,其次才是SR,而辅助位和特殊控制位,可以稍微降低一下要求,用SR或者R卡牌即可。
这种养成策略,能够保证重点资源优先培养输出位,降低整体刷图门槛,SR和R卡牌对资源的依赖度相对较低,抽卡概率较高,在技能合成方面更快,才能保证阵容的稳定性和快速成型。
这种养成类游戏其实有一个共性,那就是游戏内角色的培养不是一蹴而就的,而是需要细水长流般的持续培养,其中就需要不断地参加各种活动、挑战不同副本来积累资源。
升星、升级、升技能都非常吃资源,资源不足的话,猫咪伙伴自身强度提不上去游戏就会出现卡关。
总结
总的来说,整款游戏其实具有相当高的带入性,对于我这种喜欢研究剧情的玩家有很大的吸引力,而战斗过程中需要通过技能卡升级合成的形式打出更高额的伤害的玩法,再遇上高度相似的技能卡牌的时候往往会让人眼花缭乱。尤其是在新手刚接触游戏的前期,可能很难上手,但熟悉之后,依旧会变得游刃有余。
乐趣其实是藏在游戏的每一个细节里的,有人喜欢画风、有人喜欢剧情、有人喜欢收集、有人喜欢战斗,那么,如果是你们,你们又会喜欢什么呢?
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