游戏玩家惊呼:神还原 – 1月开番《尼尔:自动人形 Ver1.1a》

游戏玩家惊呼:神还原 – 1月开番《尼尔:自动人形 Ver1.1a》

首页角色扮演尼尔人工生命更新时间:2024-04-13

由SQUARE ENIX和 Aniplex合作开发打造, 改编人气ARPG游戏《尼尔:自动人形》(英语名字:NieR:Automata,中国国内译作“尼尔:机械纪元”)的电视动画《尼尔:自动人形 Ver1.1a》在1月8日深夜时段日本全国多个电视台开番。 动画讲述了在公元5012年, 飞向地球的“外星人” 由于他们产生的“机械生命体”,使人类陷入了灭绝的危机。 逃到月球上的少数人类,为了夺回地球,构建人造人部队“寄叶YoRha”开始反攻作战。新被派遣到地球的“2B”与先行调查员“9S”配合执行任务的过程中,遇到了很多不可思议的现象……。这是关于为人类而战,无生命“人造人”的故事,有兴趣的不妨去看看。

这部动画在放送第一集后收到很多游戏玩家的大力好评,惊呼水平在线,神还原了游戏原作。动画不仅高度重现了游戏剧情发展、打怪和人物设计,游戏里2B最精彩的描写也被放到动画中,而且游戏里的分镜、BGM和声优都同样运用在动画里,让游戏粉丝们直呼过瘾。在动画的片尾,制作组还添加了2B和9S的小剧场,介绍了游戏中一些多结局的设定,算是致敬游戏粉的一个福利。

(画面对照:动画-游戏)

这次跨界合作能这么成功,归功于游戏商SQUARE ENIX和动画制作商Aniplex的双方深度绑定和紧密融合。SQUARE ENIX作为游戏《尼尔:自动人形》的开发商,运营这款游戏多年深刻掌握了游戏玩家的喜好。除了游戏总监横尾太郎和游戏制作人齐腾阳介在动画制作中担任动画的总监督、剧本统筹外,SQUARE ENIX还负责动画的音乐制作。Aniplex是日本索尼音乐旗下知名动画公司,参与过260 部日本动画的制作,并获得多项动画奖,曾在2011年力压迪士尼和 Bandai Visual 夺得动画媒体综合排行榜首位的宝座,而且Aniplex 本身也有自己的游戏事业部。所以,SQUARE ENIX和 Aniplex共同为这部动画组成的“人类会议”制作委员会十分懂得游戏粉和动画粉想要看什么。

“游改动”到底有多难?

随着之前《赛博朋克:边缘行者》在Netflix大火后,动画的热播进一步助燃了游戏原作《赛博朋克2077》的热度及口碑, 以及大热游戏《原神》、《圣剑传说:玛娜传奇》、《明日方舟》等也加入动画化热潮,游戏IP改编动画成为近年ACGN领域的热门话题,输出的作品并不少,但能造就超强出圈效应的却不算多。

游戏和动画之间大量要素的共通性使得二次元游戏改编动画拥有得天独厚的先天优势。人物设计、角色配音、故事剧情、世界观等在游戏之中已有出色表现的要素,在进行动画化时会为动画制作提供不同程度的便利。但是,游戏改编动画想要做好并不容易,跨界所带来的诸多创作门槛,高额的经费投入,以及游戏开发公司与动画公司间的沟通和配合,都决定了作品的质量。

同时,“游改动”还存在一个粉丝向的问题。俗话说“没有对比就没有伤害”,知名的游戏IP拥有大量的玩家粉丝,他们期待在改编的动画中感受到像游戏中那些震撼或者激动人心的体验。一旦在播出后,剧情、人物、画风、声优、音乐等任何一个体验粉丝觉得“没内味儿”,就会疯狂吐槽造成口碑崩塌。而对于没有玩过这款游戏的路人动画粉,能否让他们看明白并喜爱上这部动画也决定了这作品能否成为爆款。

有哪部“游改动”你觉得是成功的?或者有哪款游戏你希望能改编成动画呢?欢迎在评论区或者私信一起聊聊。

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