相信很多玩家都知道。这款游戏最大的乐趣。就是在前期被虐*之后,后期能够翻盘。那种快乐是别人很难想象得到的。当然,翻盘的因素有很多。比如对面的一直在浪,或者自身的操作和心态。当然。最关键的一点还是英雄。有些英雄前期可能会被打超鬼。但是一旦到了后期。他们强势依旧体现出来。往往他们前期超鬼后期却能超神,前期大逆风也不用担心。
有他们往往后期真的能够翻盘。嬴政。嬴政作为一个人民币英雄。他的优点就是手长。同时他的大招也有不错的输出能力。为什么说嬴政在后期往往能够翻盘呢?因为影中的守塔能力太强。即使逆风。要用也能很好的守住塔。毕竟这是一个推塔游戏。只要守住了塔,一切都好说。而且嬴政的大招伤害特别爆炸。即便是坦克。也不敢在高地顶着嬴政的大招去拆塔。
只要拖到后期。不用大招伤害更是爆炸。并且应用了大量,具有极长的施法距离。这个很难去接近她。这也是嬴政比较容易翻盘的一个特点。墨子。我发现有很多玩家喜欢拿帽墨子当坦克玩。不可否认。墨子当坦克确实有一定的控制能力。但它的输出,却非常的不足。墨子的二技能,拥有着超高的ap加成。搭配上自身不错的伤害基础,神中的木子往往只要一炮就能从对面脆皮就要残血,
即使是出现逆风。墨子只需要用二技能进行频繁的消耗。清理兵线。拖住对面推进的节奏。到了后期。二技能高额的伤害。加上大招稳定的团队控制。只要控制几个人。那么对方就是团灭的节奏。貂蝉。貂蝉也是一个公认的后期英雄貂蝉在前期显得比较弱势。也特别害怕控制。貂蝉带出门40%的cd前,都算不上比较强。但是装备成型后的貂蝉,不仅生存能力大大提升。同样输出也是非常爆表。
凭借着自己的大招和二技能的灵活运用。可以以一多。但是貂蝉比较害怕爆发型的英雄。所以在团战尽量去躲避这些英雄的技能伤害。 貂蝉的二技能在施法的一瞬间,是无法被选取状态的,所以利用好貂蝉的二技能。可以躲避很多控制和伤害。只要运用的好。貂蝉几乎是不死的存在。进入大后期以后。貂蝉的战斗力是非常爆表的。黄忠。黄忠老爷子在后期的能力,我想大家都知道。
也是峡谷中大家都公认的翻盘王。后期只要开启大招一度坐,谁能够进的来?顺风局在队友的保护下可以一路推进。逆风局只要开启大招,见面就要选择是强行顶着黄忠的大招进行推进还是撤退再找机会。如果他们选择强行推进。那么他们将会见识到什么叫做行走的防御塔?黄忠在后期能力。两炮就可以带走脆皮。在队友的保护下。黄忠开启大招后。基本上是没有人能进入这个大的范围内。