叠纸走出女性向游戏舒适圈,新游《逆光潜入》融入战术潜行元素

叠纸走出女性向游戏舒适圈,新游《逆光潜入》融入战术潜行元素

首页角色扮演逆光潜入B站版更新时间:2024-04-20

过去很长一段时间,叠纸用《闪耀暖暖》和《恋与制作人》两款游戏,成功让自己化身为国内女性向游戏的一个代名词,说他是新时代中女性向手游国内市场的开拓者也不为过。

叠纸在获得成功之后,很快就有其他国内的大厂入局开发自己的女性向手游。然而种子种下去没多久,还没等到抽枝散叶,就迎来了8月底“精神鸦片”一词在游戏业内掀起的巨浪,人人自危,女性向手游特别是其中的乙女类游戏也受到波及。

腾讯的《光与夜之恋》刚公测两个月不到就发布公告,未满18周岁的未成年用户,将无法登录游戏。叠纸的门面《恋与制作人》虽然没有完全把未成年用户的路堵死,但也对未成年用户的登录时间和充值进行了相应的限制。

按照腾讯之前给出的营收数据来看,未成年用户带来营收比重在下降,放弃未成年用户群体并不会有太大的影响,但是早在2015年,B站就做过乙女游戏的用户年龄分布,当时18岁以下未成年人的数量占到总玩家数量的近20%,这一比重在往后的几年依然有所上升。即便是营收影响不多,但是这受影响的20%玩家的口碑影响依然存在。

叠纸的女性向游戏经过多年开发运营已经积累了属于自己的玩家群体,该类型的游戏也成为叠纸的一个舒适圈。但是在当下的环境中,继续以乙女游戏的恋爱养成玩法为基础,单纯地寻求技术上的突破这条路,提升空间并不会很明显。

就拿叠纸2020年10月公布的《恋与深空》来看,其定位从传统的恋爱文字游戏升级为3D恋爱动作游戏,玩家们的“老公”不再是纸片人了,但是是否能够赢得好评,3D建模和动画的因素成为了新的评判标准。由于PV1中建模和动画做得不是很理想,显得人物动作略显僵硬,而且在战斗中突然的搂抱也挺尬的,导致玩家们的评价有所下滑,只给出了7.5分。

即便是隔壁日厂卡普空开发的买断制乙女手游《无法触碰的掌心》收获了taptap9.1的评分,但是也会出现场面十分尴尬的模型显示问题。与其呆在自己划的女性向游戏牢笼里举步维艰,不如尝试不一样的方向。

昨天(11月18日),叠纸游戏旗下的空塔工作室研发的手游《逆光潜入》公开了玩法说明和图片,并放出首支概念PV,让人们看到了一个不一样的叠纸。加上了二次元标签的新游,明显可以感受到游戏的画风产生了改变(PV依旧有老游戏的影子),最大的改变则体现在玩法上。

潜行、即时战术,成为《逆光潜入》的主题,听起来略微有点硬核,事实上也确实如此,传统的即时战术玩法(Real-Time Tactic)十分考验玩家的观察应变能力,这类游戏玩家往往需要控制一个角色或者一支小队,利用地形、技能或道具潜行,避开敌人的视野范围避免冲突,并完成任务目标。PC上的《盟军敢死队》《影子战术:将军之刃》等作品都是具有代表性的RTT游戏。

《影子战术:将军之刃》

通过直观的对比,我们也能在《逆光潜入》中看到类似的锥形视野范围提示,以及玩家控制着角色蹲伏在掩体后方,RTT游戏外表上的潜行元素相当齐全。不过在PV中我们暂时看不到敌人的种类区别,角色的特殊能力和道具,场景中的可交互物品,这些RTT游戏的细节内容都没有太多的展示,后续还需要更多的消息才能进行分析。

不过从现公布的PV与图片的质量与内容上来看,叠纸游戏踏出舒适圈的这一步,依旧保证了游戏的质量,人物的造型设计以及地形的美术表现都相当不错。

玩家对于这款游戏也大多保持乐观的态度,虽然即时战术会给游戏带来一定的难度,不过该类型的游戏在手机上确实很少,画面和音乐水平玩家们都不担心,如果能在剧情和运营上做到细致,那未来留给《逆光潜入》的舞台真的会很大。

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