评论一直是游戏界的核心所在。根据所收到的分数来围绕一个系列游戏的制作或创造一个新版本,会成为一个很直接的话题,特别是当一些游戏与其他游戏表现得不太一样时,关于这些的讨论就会变得激烈起来。
这样的共识不仅仅对玩家很重要,对开发人员来说也是同样的,因为他们通常在合同中有条款要求他们在Metacritic上打出一定的评分,以获得额外的奖励或者被认为是成功的。
话虽如此,但随着时间的推移,有件事越来越明显,那就是评论家和玩家是不在一个频道上的。
尽管人们在评论中投入了大量的精力与讨论,但评论家和粉丝们却会经常出现分歧,导致会出现广受好评的游戏实际上则是玩家们所痛恨的。
这两个阵营之间的分歧只会越俩越大,但是一些主要的作品会比其他的更能反映这一点,评论家们并不总是正确的,这些游戏证明了这一点。
10.《侠盗猎车手4》
当GTA4发布的时候,它立刻被认为是有史以来最受欢迎的游戏之一。目前,XBOX 360的版本在Metacritic上的排名高达98,这是迄今为止最受好评的游戏之一,它让粉丝们有了一些可笑的期望,但事后来看,这可能是永远无法实现的。
然而,玩家们的低评分并不完全取决于这款游戏没有达到他们的期望,而是系列作品中其他部分的结果。GTA4摆脱了以前的风格,转而采用一种更慎重、更成熟的方式,几乎所有的功能和特性都是为了在自由之城的世界里营造出一种现实主义的感觉。
因此,虽然它是当时最好的开发世界游戏之一,但它并不是很有趣。枪战过于随意,开车太过限制,叙事本身也太过严肃,导致这款游戏叫好不叫座,很少有人能真正爱上它。
9.《孤岛惊魂2》
尽管这部作品并没有像它的续作那样受到好评,但在2008年发布的时候,它却成功的获得了85分的高分。
原因很简单:几乎是建立了所有开放世界游戏的标准,这个系列成功的创造了一个动态的游乐场,让玩家可以在游戏中为所欲为。
但不行的是,游戏也还存在一些主要的症结——几乎所有玩过续作的人都经历了这个过程。首先,你在游戏中使用的武器会因为耐久度迅速报废,这意味着你总是在战斗中乱窜,在被子弹打得全身窟窿的时候捡起另一把枪干掉敌人。
除了这一点,再加上一个需要你定期服药的疟疾医师,以及那些让探索环境成为一件苦差事的敌人,这一切都让游戏体验变得令人沮丧,最后还把所有的精彩之处都拖到了续作里面。
8.《质量效应3》
不可否认的是,《质量效应3》的结局让大多数玩家对整个系列的看法产生了很大的负面影响,更不用说这款游戏了。在结局的最后几分钟里,游戏将三部曲的故事情节简化为几个基本的选择上,这个高潮似乎与许多玩家在整个三部曲中所做的决定相矛盾。
对于当时的粉丝来说,这是一件令人沮丧的事情,他们对那些开放的、令人信服的支线任务被用来在同样的区域进行重复的接取而感到失望。
人们都认为,这款游戏的开发过于仓促,才导致了这样糟糕的结局,那遭受玩家的不满7.也是理所应当了。
7.《命运2》
初代命运并不像许多人预期的那样,在发布前的几周就得到应有的分数。尽管Bungie的新游戏存在诸多问题,但没有人会认为评论家和玩家的反应会像之前那样,也许这次就是一致的态度了。
然而,《命运2》是一个完全不同的故事,评论家们称赞这款游戏币初代有了巨大的进步,而玩家们却很难接受他们所得到的射击方式。
虽然玩家们已经享受到这种全新的冒险和叙事连贯的感觉,但有些人让然认为这是一种失望,因为这不是像粉丝们所知道的Bungie能够创造的。
同时,这款游戏还被指责是《命运1.5》,而不是真正的续作,他和第一部作品是一样的游戏节奏,没有增加任何革命性的改变,不值得花三年时间去等待。
6.《DMC:鬼泣》
从某种程度上来说,DMC甚至从来没有机会真正受到玩家的欢迎。自从这款游戏被宣布以来,人们对这个经典作品的“续作”给予无情的愤怒与嘲笑,虽然现在粉丝们对这款游戏的态度有所改变,但他们依然特别讨厌主角所表现出的“邪魅狂狷”的性格。
他们的确有理由生气,因为他们抛弃了那些已经定义了鲜明风格的格斗游戏的历史,这显然是为了让这个带着明显“日风”的游戏作品能更加吸引美国主流观众。
不过除开这些,这仍然是一款精彩的游戏,《DMC》的战斗还是像以前一样复杂和有价值。这时候你也就能李姐为什么评论家们比老粉丝更喜欢它,因为它依然是一款素质较好的游戏。
5.《龙腾世纪2》
在经历了《质量效应》和《龙腾世纪:起源》的双重成功后,Bioware成功地让自己变成了世界上最受欢迎的开发者之一。尽管后来他们被EA收购了,但他们仍然相信,无论他们的主人是谁,工作室都可以继续在他们的创意巅峰中度过。
然后《龙腾世纪2》就出世了。
这是一个经典的赶工作品的受害者,他们不再坚持原来宏大规模的游戏世界,而是换了一个更有个性的、受限制的游戏世界。在同样的城市和地下城中重复战斗、工作,这个RPG缺乏多样性和想象力,明明第一部就是因为其宏伟规模而轰动,现在却舍本逐末。
虽然这个系列还不足以完全让玩家对Bioware丧失信心,但也让他们开始保持谨慎,对于工作室来说,这也为之后的续作带来了灾难性的先例。
4.《进化》
在《进化》发布之前,2K就已经开始为这个游戏进行炒作了。
然而,随着进化的发布,几乎每一个玩家都想把这个游戏撕得粉碎。微交易、预购奖励、季票等等,这些担忧在发售当天就得到了确认。
不仅仅是这款游戏缺乏实质内容,而且真正的核心游戏本身也还不够强大,不足以吸引任何类型的玩家。
花10分钟的时间去寻找一个隐藏在地图各个地方的怪物,这并不好玩,如果遇到了愚蠢的队友,你可能已经在祈祷游戏尽快结束了。
3.《街头霸王5》
在继《街头霸王4》多年之后,续作终于在2016年登陆PS4和PC平台,不幸的是,卡普空没有从他们的格斗游戏中吸取教训,《街头霸王5》更像是一个开始,而不是一个成品。
如果再发布之前,这一意图就被恰当地传达出来,那就很好了,但是玩家们等了8年才拿到了这款新游戏,现在卡普空告诉他们,现在不仅要等他做完这个游戏,还需要花更多的钱来获得完整的体验。。。
在没有关键功能和系统的情况下,粉丝们对任何一款格斗游戏都不会感兴趣,这个系列的第五部在第一次发布时就遭到了玩家的攻击,即便是在之后,也只获得了一点点支持。
2.《使命召唤:现代战争3》
几乎每一次COD的发售都遭到了玩家的批评,不管游戏是否真的有什么好处,但在现代战争3中,对该游戏的批评也是合理的。
虽然它以一种相对令人满意的方式结束了故事,但技术上的缺陷和呆板的场景让原本应该是惊心动魄的结局,变成了之前的现代战争游戏中的脚注一般。
同样的,多人游戏也可能是整个系列中最糟糕的,不仅重复着以前游戏中的武器、perk和装备,而且还没有增加任何新的东西。地图的设计也很糟糕,导致玩家的战斗体验非常差。
不得不说,这是一个重大的失误。
1.《星战:前线2》
《前线2》收获了太多玩家的嘘声。
在过去的几个月里,他们的怒火主要集中在所谓的free to play上,EA想要从玩家身上薅更多羊毛的想法并没能得到很好的效果,这导致了围绕着《星战》系列游戏的巨大反响。
不过,这些批评并不是完全集中在商业方面,因为玩家们对单人游戏也感到非常恼火以及失望,因为在发售之前,这个模式还被大肆炒作过,看着表现得很好。
这款游戏最多玩5个小时就会开始感到无聊,因为它甚至无法维持住一个令人信服的游戏循环。EA第一次给玩家看到了来自真实星球大战的故事,但这完全没有什么效果,只是更加激起了玩家的愤怒。
因此,尽管在第一次宣布这款游戏的时候有众多的承诺,但《星战:前线2》可能会比2015年的初代作品更令人失望。
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