不久前,2022年度中国游戏产业年会发布了《2022年中国游戏产业报告》。报告指出,在“游戏 ”的机遇之下,游戏文化载体的定位得到了进一步明确。如何一手打造精品内容,一手深挖中华优秀传统文化内涵,让传统文化以更易于接受的形式触达年轻圈层,成为了全行业的焦点课题。
作为国内MMO赛道的常青树,《梦幻西游》电脑版已成功在“游戏 ”的赛道上走出自己的发展之路,通过对中国传统文化传承的积极探索,实现了产品运营与传统文化传播的双赢,其最高在线人数已于近期成功突破272万。近日,南方周末推出“循光逐梦”西游文化专题活动,以文化专栏与线下文化漫谈相结合的形式,特邀来自《梦幻西游》以及数位与西游文化紧密相关的嘉宾一同参与,共同发掘西游文化的深厚内涵,不断提升游戏内核价值,探讨当代文化传承的可能之径。
对《西游记》内核全面解构《梦幻西游》电脑版如何打造独特用户生态从天马行空的世界观到异域风土人情,多元开放、内涵丰富,是西游文化能跨越时空,成为经典的重要因素。“表面上看,《西游记》是一部远离现实的志怪小说,但实际上,它对于社会现实的反映是十分深刻的。人对世界是好奇的,包容的东西越多,越容易引起别人的兴趣。”中国作协副主席李敬泽在本次「循光逐梦」专栏中谈到。而《梦幻西游》电脑版以西游文化为底色,构建了一个多元的内容与用户生态,成为其在竞争激烈的MMO赛道始终稳居前列的重要驱动力。
基于数字化艺术的呈现手法,《梦幻西游》电脑版为《西游记》在新时代注入了全新的生命力。“我们对《西游记》背后完整的叙事做出了解构,以此为基础形成了一套逻辑自洽的世界观,这也是《梦幻西游》的原型与母题。”网易高级副总裁林云枫指出。
通过对《西游记》内核的全面解构,以及融入游戏生态的二次演绎,《梦幻西游》电脑版打造出独特的文化与用户生态,它以西游内核为烙印,让所有玩家在西游的精神内涵下彼此真情合作,携手奋斗。在游戏中,玩家可以通过交互式的剧情体验到《西游记》小说、传统文化的魅力,包括基于真假美猴王剧情的二次演绎、贴合原著万圣龙王住所与相关剧情的碧波潭龙宫地图冒险剧情等,游戏中处处都有西游文化的印记。通过将西游记中广袤的神魔宇宙精妙地与游戏结合,让玩家借助数字载体感受经典的魅力。
在还原原著的基础上,《梦幻西游》还引入了中国古典神话、历史、天文、地理、文学等传统元素及内容,如游戏内的科举玩法、对联、古诗词、传统节日活动等,以数字化形式饱览经典群书画卷的“丹青翰墨”玩法等,都将IP内核与中国传统文化进行融合。借助电子游戏的强互动性与参与性,《梦幻西游》也让玩家在感受游戏乐趣的同时,获取更多中国传统文化相关知识。
“只要他们仍在‘梦幻世界’,就能在无形中接触并传承着西游文化。这是我们的愿望,也是我们的承诺。”梦幻事业部总经理吴伟聪表示。
用“游戏 ”形式深度创新实现文化传承与游戏运营的双向共赢网易游戏市场副总裁吴鑫鑫在「循光逐梦」专栏中特别谈到:在推开“西游文化传承”这扇大门之后,《梦幻西游》就将目标定位于进一步超越西游框架,用“游戏 ”的形式深度创新,为束之高阁的传统文化瑰宝搭建“电子舞台”,让广大玩家都能真正接触、了解并积极地参与到文化传承之中。
借助数字游戏技术“复活”传统文化,《梦幻西游》电脑版聚焦于历史名胜。除了在游戏内还原西安“大唐芙蓉园”,让玩家身临其境地感受大唐盛景之外,《梦幻西游》还携手敦煌博物馆、西安博物院,龙门石窟、三星堆等历史人文地标,深挖其承载的文化内涵,以数字技术焕新文化面貌、用寓教于乐的玩法普及历史文化知识,缩短了年轻人与传统文化的距离。
随着年轻人对传统文化的求知欲与喜爱度不断上升,《梦幻西游》电脑版主动融入年轻人潮流,让游戏成为连接玩家的文化载体,实现对年轻圈层的传统文化裂变传播。通过融入非遗乐器阮咸的编曲,《梦幻西游》电脑版女魃墓门派曲《万物起舞》,以传统与流行交织的形式,引导玩家了解与欣赏中国阮咸艺术。此外,与歌手陈柯宇联袂合作的创造梦幻敦煌版《生僻字》,联合敦煌博物馆,在中央美术学院和北京服装学院发起的“旖梦敦煌”游戏服装设计联合课,与非遗唐三彩技艺传承人高水旺老师合作打造的梦幻西游专属唐三彩工艺品等,均是将年轻人喜爱的载体与传统文化结合,获得大量玩家的好评。
积极拥抱快速发展的数字时代,《梦幻西游》成功打破传统文化和电子游戏的壁垒,不仅将“数字游戏跨界传承中国文化”的理念融入产品设计与游戏运营宣发之中,成功实现传统文化的高效传播,也为自身带来了稳定高效的产品运营增益,进一步加固了“国民级游戏IP”的文化载体影响力。
在“游戏 ”行业大背景之下,游戏行业在专注内容精品的同时,将传统文化与产品理念深度结合,推进以游戏玩法、内容宣发为核心载体的传统文化传播,能有效地带动游戏产品由内向外地链接更广泛的领域,而《梦幻西游》电脑版以西游文化为内核,打造深入独特的“游戏 ”产品文化传播形态,也恰恰在瞬息万变的市场验证了这样的理念,无疑是目前最具代表性的“游戏 ”行业案例之一。
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