奶妈这种职业是不是不应该存在?
我一直觉得这类游戏战斗中最作不好平衡的核心问题就在奶妈这种职业的存在上。为什么主题都说自己很脆扛不住?因为不能让你抗住!如果你能扛得住,那么奶妈这个职业不就完全没有存在的价值了。
而奶妈的存在也同样的极大地限制了职业的技能设定。有奶妈存在你就不能有高额的减伤,你就不能有高额的回血技能,因为这一切的一切都会降低奶妈的存在感和价值。这种行为就是强行造神。
为什么boss伤害要设置那么高,但是攻击方式却极度单一,但是伤害高到DS吃两下普攻就要暴毙,就是因为必须要给梯巨大的压力,而牵连到了输出职业。奶妈的存在感才会凸显。如果没有奶妈这种职业,就会给每个职业一个应对boss高伤害的技能,这才能大幅度改善t和des的游戏体验。没有了奶妈boss伤害就会下调,踢野能拥有更多自己的回血减伤技能,来使自己的存在感和操作感得到更多的正反馈。
输出职业也不会像现在同质化这么严重,看起来技能杂七杂八其实都差不多。战斗中除了躲范围伤害就是挂着打,缺少吸血分摊伤害等各种机制。战法墓这个模式早就过时了。为了照顾手残牧师,现在的游戏根本没法好好平衡奶妈这个位置,所以做出来的都是畸形的游戏。
我认为辅助职业应该有,但是应该是那种通过护盾或者各种强化技能,给不同队友上buff的完全不应该有纯奶这种怪胎职业。纯奶只应该存在着buff制,就拿隔壁天涯明月刀举例。
因为奶妈的存在也是一坨屎,唯一好玩的只有论剑,因为论剑奶妈窃不了奶。而逆水寒的33居然能让素问切奶进去。实在是滑天下之大稽,能在战斗中给人带来优秀体验的游戏从来都没有纯奶这个定位。如果没有了奶妈,职业技能设计才能真正的百家齐放,才能真正打造出一款靠操作,而不是靠职业吃饭的优秀游戏。就应该取消boss的锁头普攻,出更多的AoE小扇形攻击让踢可以通过走位规避扇形,这样根本就不需要预模式这种畸形。能自己走位躲技能就没有太大生存压力,就可以踢怪的同时堆大量输出。
就像剑灵的剑士全师那样,这种boss都是锁头普攻的愚蠢模式,居然能存在于2023年的游戏,实在是令人捧腹大笑了。我能认为任何战法没有游戏里踢合输出感觉自己战斗体验不好,十有八九就是因为你们的某些重要的东西被送给了奶妈。
比如说素问:就应该成为每个输出职业的被动,互相治疗凭什么戴了之后就没有破防也没有命中了。比如三水周天效果完全可以由各职业自己的主动技能触发,凭什么只有奶可以全程轻松触发?为什么复活必须靠素问?而不是每个玩家战斗中都有一次自起机会,或者像剑灵那种可以到旁边打坐由队友放保护罩拉起来。
因为保护奶妈的独特性,为什么不能让奶妈自爆一连托生复活全部队友?因为队友复活了没有奶妈还是打不过。问题来了,凭什么没有奶妈副本就一定打不过?
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