《GRIS》张张都能作壁纸,堪称艺术品的画风 出彩的人物设定 如梦似幻的剧情 绝妙的音乐 富有想象力的游戏机制,奠定了这个游戏在游戏史上不可撼动的地位。
《Gris》是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的平台冒险游戏,并由Devolver Digital在任天堂Switch、 macOS、Microsoft Windows和PlayStation 4平台发行,现在游戏最早发布于2018年12月13日。现在在Steam平台、ios平台均可以玩到,steam原价为57,游戏流程为5-6小时。
在玩家中普遍获得好评的同时,《GRIS》荣获2019年纽约游戏奖,外百老汇最佳独立游戏提名;第46届安妮奖,电子游戏人物动画获奖;国家电子游戏行业研究院奖美术设计,当代获奖;2019年意大利电子游戏奖,最佳独立游戏获奖等等。
以下涉及剧透,如还没玩游戏请自行选择是否浏览。
游戏讲述一位少女突然在一个摇摇欲坠的雕像手中惊醒,想要发声却很快开始哽咽,随即雕像开始崩坏,女孩坠落到无色土地上,她艰难的站了起来,四周是无垠的土地和风沙,她逆着风沙挣扎的向前走着,只为了收集星光获得能量或是借助星光的力量建筑出桥,回到雕像身边。
少女在回到雕像身边的途中,会经历四个场景收集光点,并在形似雕像的身边寻回色彩。
她会经历充满风车的沙漠地区,郁郁葱葱的森林,神秘诡谲的海底洞穴,光怪陆离的光之场景。在不同的场景中,她可以是一只燕子,下一秒便会变成一只鱼,甚至突然变成无重力的人,倒挂在世界上方,在这个世界似乎一切都具有可能性。
在不同场景中她也会遇见帮助她的朋友们,可能是喜欢吃果子的小方块,或是巨大的机器人,也有想要阻止她的黑色燕子,它会在沙漠中阻止她前行,在海底洞穴扮作巨大的海底怪兽,企图吃掉少女。
少女不断地逃跑,或与其对抗,最后她获得了用歌声赋予了花朵生命的能力,并顺利的登上了光之阶梯。
可是最后一个形似巨大女孩的怪物把她挡住了,她化身成污泥企图把少女吞下,少女在充满污泥的海洋上醒来,爬到高塔之上,污泥想将少女拉回绝望之中,少女开始唱歌,在最后一刻用歌声*了雕像,雕像用歌声赋予了这个世界色彩,逼退了污泥那个绝望的世界,少女泪流满面的又回到了雕像身边,世界又重归原貌。
对《Gris》的剧情解析
《Gris》采用的是无文字叙述,对剧情的讲述十分模糊,可以说是一万个人心中有一万个哈姆雷特,这里讲述一点我对《Gris》的见解,也能帮助大家更好的理解这款游戏。
少女一直依赖或是寻找的雕像,是类似少女心灵支柱的事物(有人以失去母亲为例,这里暂且不谈),而在剧情刚开始时她本人的哽咽,和雕像的破碎,都证明着她心灵世界的崩塌。
于是少女坠落到了一个无色的世界,影射坠入到了现实之中的梦境,因为梦境没有颜色,她艰难的站了起来是潜意识中心灵寻找自救的开始。
第一个世界是充满风车的沙漠,也是阻力最大的一个世界,少女承受着风沙对内心世界的侵蚀,证明着少女在治疗刚开始的艰难,而燕子也正好代表了少女潜意识中的阴暗面,它不断地阻碍少女向前,少女在玩家的操控中一次次站了起来,说明了少女的困难与其潜意识的决心。
在不同的场景中,少女会遇到很多帮助她的朋友,这正是影射了治疗的过程中有很多人来帮助她走过难关。
而在一个个奇异的场景中,方块在场景中的随机出现,也是梦境中的不确定性。少女逐渐找回了色彩,也是因为逐渐醒来的大脑活动皮层开始活跃,使梦境中拥有了色彩。
少女在潜意识中与痛苦与绝望作对抗--
我要回到她身边,即使处于天堂与人间之间,即使在女神的庇护之外,即使无法获得救赎,即使无法唱出歌声,被风沙侵蚀,被痛苦吞没,我也要回到她的身边。
少女在第三个场景中无法唱歌所发出的痛苦的哽咽,好似悲伤的哭泣,也影射了其在现实中的挣扎和无力。不停的场景切换和少女自身形象的变化,是潜意识中自然形成的意象。
收集的星星仿佛是可以获得救赎的光点,少女一路奔波寻找着星光,最终踏上了星光的阶梯,战胜了怪兽,也是潜意识最终得到了解放的表现。
在最后少女与污泥的斗争,则是少女与自身痛苦的潜意识最后的对决,少女在最后一刻都不放弃唱歌,证明她没有放弃希望。
最后世界重归彩色,也证实了梦境的世界得到了救赎,是少女正面潜意识的获胜,世界归于彩色,少女的心灵支柱得到了重建,少女安心的依靠在巨像的手中,闭上了眼睛。
技术总监阿德里安·奎瓦斯曾表示,游戏名即是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色,而主角最后却是以自身彩色结束,心灵获得了成长与救赎。
关于《Gris》的解读有很多,这只不过是我的一家之言,感兴趣的人可以去豆瓣、B站或是其他游戏论坛查找有关游戏解说,相信你一定会有不一样的体会。
高清大图都是在游戏中截得,特意没放上水印,想要的的人自取就好。
也希望感兴趣的人能去Steam上尝试一下,游戏上手难度适中,虽然剧情较为慢热,但是耐心下来沉浸在游戏的世界中,体会其中绝妙的想象力和音乐,相信也是一场舒适的心灵瑜伽。
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