随着手机游戏逐渐成为国内最主要的游戏平台,以推荐高品质手游的玩家分享社区TAPTAP,成为了许多核心玩家各抒己见,发表自我观点的重要阵地。而他们的推荐和评分,也成为大众玩家选择游戏的重要标准,一款游戏再TAPTAP上评分的多少,很多时候会成为这款游戏是否能生存下来的关键因素。
但是一直以来,TAPTAP的评分标准都非常的"不客观"——有些大部分常规玩家看都不会去看的小众向游戏,因为仅有极少数核心玩家在玩,往往会获得高分评价。然而一些大厂大制作的大游戏,却因为玩家基数大,评分玩家众多且太过主观,往往不能获得太高的评分。为了避免这种情况,很多游戏大厂商无不兢兢业业,努力在TAPTAP上博取更多玩家的好感,争取与小众游戏尽量拉近评分距离。但如果一款游戏在测试时惹到核心玩家,被刻意打上低分,无疑是遭遇了无妄之灾,生涯会更显艰难。
而事有例外,有这么一款游戏,在测试时因为CEO一句话惹怒了核心玩家,使得游戏在TAPTAP上被刻意打低分至1.7,但是却在随后一年半的时间内,通过不断地更新改变和自我完善,逐渐挽回了玩家口碑,评分不但升至7.0分,还被超过40万玩家亲手送上了预约榜第一名。创造这样励志体验的游戏,是网易的《风云岛行动》。
2018年,网易总裁丁磊在日经新闻的报道中,说出了"虽然网易是国内数一数二的游戏大厂,但不得不承认高手在民间,还有在国外有很多优秀的厂商,比如日本的任天堂。"这样容易引起争论的言论,刺痛了以应和玩家自居的任天堂粉丝。他们开始审查网易旗下的游戏,最终发现《风云岛行动》这款还未上市的手游,在画面风格上有一些近似《塞尔达:荒野之息》,随后,他们以这款游戏为突破口,以疯狂打低分的方式宣泄着自己的不满,将游戏的评分压低至1.7分……
一款手游还未正式上市,在TAPTAP上的评分就低到1.7分,这无疑是灭顶之灾。面对这种境况,游戏的开发者只能隐忍下来,通过自身的品质作证明,一点点争取用户的肯定,证明自己的价值。在此后的1年半时间中,《风云岛行动》对游戏系统进行了极为仔细的打磨,参考市面上"吃鸡"游戏的优势与不足,创新尝试将"动作格斗"和"生存套路"相结合,融入英雄技能元素与建造生存元素,打造出兼具趣味性与竞技性的欢乐游戏模式。
凭借着欢乐的套路生存玩法,《风云岛行动》获得了许多玩家的肯定,游戏在海外的成绩也相当斐然,在2019年8月,还登顶了泰国免费榜,同时"出口转内销",积累了一大批国内粉丝。在玩家们的支持下,《风云岛行动》在TAPTAP的评分也不断增长,目前已经达到了7.0分。
而这一年半内累积的人气,也直观的表现在了TAPTAP上——自从游戏布了2月14日国服开测的消息后,超过40万玩家的支持,瞬间让《风云岛行动》登上了TapTap预约榜榜首,并连续霸榜十数天,成绩可谓斐然。
游戏还未测试时,就遭遇无妄之灾评分跌至1.7分的谷底,而一年半后却霸榜预约榜,《风云岛行动》的逆袭,算不算TAAPTAP上最励志的游戏呢?
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