盘古作为继女娲之后的第二位神,这个神指的是王者大陆的创世神,实际操作中它有斧头和没斧头简直就是两个英雄!
被动:盘古斧
有10点耐久度,每次普攻命中英雄会消耗一点耐久度,2秒内共计完成百分之8最大生命值的伤害,所以盘古打肉也是非常疼的!并且在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方2%最大生命值的物理伤害
1技能:狂怒突袭
盘古向指定方向跳跃,落地时对敌人造成伤害。如果落地的时候没有攻击到敌人,则会获得3秒百分之50的加速效果。在空中还可以再次使用1技能,选中一名敌人落地时,盘古会将其击退,并在3秒内增加百分之10的攻速。
2技能:压制之握
盘古召唤正义之手,如果敌人被握住,会受到伤害和2秒百分之50的减速,对被握住的英雄进行普攻时,每一下都会回复百分之6的最大生命值。被握住的目标会被缴械,2秒内无法进行普攻!
3技能:开天辟地
盘古蓄力劈开大地,对敌人造成伤害和2秒百分之90的减速效果,以及2秒的缴械!身边每多一名友军,就可以多劈出一条裂缝,最多5道。
普攻有百分比伤害,1技能,位移击退,还能增加移速攻速。2技能和大招的缴械,可以让射手无输出呀!
可是盘古没斧头和有斧头的的确确是两个英雄,让我看一下没斧头的盘古。
无斧头状态斧头耐久度变为0以后,会变成能量臂附在身体后。
普攻会增加标记,5层标记触发一秒眩晕
1技能没有二段了,自然也就没有了击退和加工速
2技能也没了缴械效果,不能压制射手了
大招……不不不没有大招了就,呵
总结想要等斧头出来就要等斧头恢复,每隔5秒,耐久度会增加一点,达到5点耐久度的时候,就可以主动恢复,无论斧头变成能量臂还是能量臂变成斧头,转换期间都是处于无敌状态,把握好这个时间可以规避很多关键控制技能,团战的时候也能吃掉很大一波伤害!
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