悟空研学:趁年轻,多和有趣的人一起玩耍

悟空研学:趁年轻,多和有趣的人一起玩耍

首页角色扮演平行轨迹更新时间:2024-04-11

让员工享受团队在一起时光,充分发挥和调动团队所有成员的集体智慧,一起努力、一起思考、取长补短,通过集体的努力来完成同一个目标,借助轻松、愉快的活动项目舒缓工作压力、增进员工感情、增强企业凝聚力。
趣加轻团建,采用轻松、轻巧、轻盈、智慧、有趣的团建项目,使团队成员在项目实施过程中,保持高度的参与度、热情度、感悟度、融合度,从而更好得提升团建效果,达到团建目的。

纵横天下

项目介绍:所有队员只能接触绳头拉环,形成平行轨道,三条轨道必须形成z字,首尾相接,且轨道之间不能接触。整个轨道上同一时间,只能有一个网球运行,球运行到哪个轨道,哪个轨道的伙伴双脚不能移动。挑战中,球不能脱轨,也不能接触轨道以外的东西,三个球安全通过平行轨道,抵达终点进入桶内。

贪吃蛇

项目介绍:在贪吃蛇游戏中,采用积分制,不同的球代表的积分不同,在规定时间内哪一组获取分数最高则获胜。彩球2.5分 小棉球3分 网球5分 手雷扣10分。每队要求排成一路纵队,双手搭在队友身上,所有队员需带眼罩,最后一名(蛇尾)不需要,蛇尾的队友指挥蛇头的队友捡球。

环游世界球

项目介绍:网球按照行进路线必须穿过世界地图,路线可多变,网球在行走过程中掉落,需返回起点重新开始。游戏结束时,按指定路线到达指定的终点洞中掉落,用时少的队伍获胜。

数字城堡

项目介绍:在一个圆形数字盘里,队员接力踩数字,踩数字的成员手持沙包,第一个人踩1-5,踩完沙包传递给下一个人踩6-10,依次踩完1-50的号码,用时越短越好,且在传递沙包和踩数字时,沙包不能掉地上,沙包掉地上或者踩错数字,视为犯规,需从头开始。

挑战五分钟

项目介绍:要求每个小组不间断地在不同的5个地点完成5个项目,要求整体完成时间要在5分钟之内!通过每个项目的锤炼,找到 团队目标最佳完成方法。

雷区取水

项目介绍:在近15平方米的“雷区”中放有队员们闯关所必需的饮水资源,在不能踏入雷区的前提下,如何利用现有的道具(每队一根长绳),去获取所需的资源?

真人CS

项目介绍:真人CS 激光对抗系统是我们公司引进的一种激光模拟射击器材,其以发射激光代替发射实弹。基本功能:激光枪发射时,有模拟枪声及振动;被击中时背心有振动、音响、灯光等指示;系统可记录、显示每个人的成绩(被击中的次数及击中目标的次数)。

超级玛丽大闯关

项目介绍:戴着带有尖顶的帽子,在原地转5圈后出发。第一关需要戴着帽子跳起来将顶上的气球刺破,然后快速通过带有障碍物的指压板路,最后连续踢5个毽子。所有队员通过用时最短的队伍获胜。

呼吸的力量

项目介绍:每个小组会得到一张呼吸机的图纸,但只有一人能看到,如何向其他队员描述这张图纸的内容,以便让其他队员根据图纸搭建好呼吸机,考验着团队内部的沟通能力。

决战沙场

项目介绍:三人一组,分组数量不限制,三人当中分成将军、参谋和士兵,将军为哑人,参谋背对战场是盲人,士兵既盲又哑,士兵是唯一可以进入战场的人,通过参谋和将军的协作指挥,士兵利用战场内的手榴弹攻击其它队伍的士兵,被击中者即为牺牲。

急速60秒

项目介绍:将所有参与者分为若干个小队,进行游戏挑战,每队有3次挑战机会,且每次时间为60秒;每次挑战从起跑线开始,同时只有一名队员进入绳圈接触卡片,要求在60秒之内把这些数字按1-30顺序依次交到裁判手中;60秒时间到了要求所有人立刻离场,卡片不能带离场地。

叠纸杯

项目介绍:将21个杯子在不稳定的平面上摆成一个金字塔型,然后再将它完整的收起来。如果有杯子掉到地上则视为不合格,在规定时间内,挑战成功更多的成员和用时更短的队伍获胜,保持桌面平衡很重要哦!

八爪鱼喝奶

项目介绍:将小组分为若干组,各组每次上场一人(扮演八爪鱼角色),在各组对应的方向设置一个奶瓶架(距离相等),在参赛队员穿好保险衣并通过教练安全检查后却向教练示意准备完毕,教练下达预备开始的口令,参赛队员向自己小组的奶瓶架发起攻势,看哪一位参赛队员先将本组奶瓶当中的牛奶喝光,为获胜并获得相应的分值。

悬空的积木塔

项目介绍:根据教练给的道具,队员拿住绳子的一角,把托盘放平,其余队员有积木道具,根据抽取到的卡片内容,搭建相应的项目,这个考验同事之间的默契和协作,搭建完成后需要整体移动到目的地达到重点线即可,算挑战成功。游戏分为两轮。

田间一条龙

项目介绍:“田间一条龙”要求选手们以接力跑的方式完成类似五子棋的下棋游戏。最先将物品横着、竖着或是斜着连成一条线的队伍获胜,输的队伍收到相应惩罚。

合力建塔

项目介绍:

①由至少两个或两个以上的团队完成(每队有7人)

②每位队员在不能说话的条件下运用已有的积木,按照规定的方法,用最短的时间建造一座符合要求的塔即可

③以筑塔所用时间最少,筑塔较标准者为胜出

④要求学员不能发出声音,每人发一张任务书,各自的任务书不得让其他人员看到,在规定时间内所有人员要完成各自的任务。培训师发积木,学员按照字条上的任务要求开始搭积木。

盲人剑客

项目介绍:

个人战: 各队派一名剑客入场,戴上眼罩,原地转3圈。搜索对手可以拍打地面,混淆视听。一方击中为胜。

团队战: 各队派三名剑客入场,戴上眼罩,原地转3圈。搜索对手可以拍打地面,混淆视听。一方击中为胜。个人战进行三轮,团队战进行两轮。最后按积分排名次。

巨人脚步

项目介绍:

1) 学员按照轨道上绳的数量站在轨道上,多余的学员做安全保护。听到开始的发令后比赛。赛前练习非常重要。

2) 活动中要保持步调一致,遇到情况及时调整,如果调整不及出现摔倒状况,手要扔掉绳子,同时大声告诉队友停止前进。

3) 不要把绳子缠绕在手上,失去平衡的时候要把脚向两侧踏,不要向中间。

4) 人数多的时候建议一名教练负责一套电车,教练讲解要重点突出、语意清楚、反馈及时,确保学员清楚规则。

5) 首先分开练习,然后比赛。没有参与的学员一定要做好保护,同时注意观察自己队伍有什么问题及时改进。

6) 如果有指挥,最好是参加的学员指挥,不要在不默契的时候由旁观学员指挥。

水涨船高

项目介绍:

1: 一个人往圆筒里倒水 4-6人用手指堵住管子上的小孔。

2: 尽量避免水流出,让小船快点浮出水面,考验队员的合作精神,直到取出水管里面的小船。

比赛以两队PK形式进行,先取出小船的队伍获胜。

沙包投掷

项目介绍:游戏者站在线外,向摆放在一定距离的投掷盘投掷沙包,根据投掷到的区域进行得分,可进行团队战或者个人战。最后计算总得分来排名。

手忙脚乱

项目介绍:

1: 图纸上标出左手右手左脚右脚,将对应身体部位在图形上前行,计时看哪组最快。

2: 队员必须按照手帖和脚印的方向指示通行,错了来要重来,计时最快的一组获胜。

杯水传情

项目介绍:自由组队参加比赛,每队5人,比赛开始前每位队员都要将纸杯衔至口中。比赛时第一名的队员将纸杯内的水倒在第二名队员的纸杯中,依次传递下去,最后一人的纸杯内的水倒入一个小水缸内,时间规定为3分钟。3分钟之后看哪一队缸内的水最多,谁就获胜。

摸石过河

项目介绍:所有队员只能接触绳头拉环,形成平行轨道,三条轨道必须形成z字,首尾相接,且轨道之间不能接触。整个轨道上同一时间,只能有一个网球运行,球运行到哪个轨道,哪个轨道的伙伴双脚不能移动。挑战中,球不能脱轨,也不能接触轨道以外的东西,三个球安全通过平行轨道,抵达终点进入桶内。

旋转芭蕾

项目介绍:游戏分为两队,分别站在游戏区域的两端,游戏开始后第一位队员在裁判处将布条缠到身上,然后迅速跑到对面队友处,互相配合将布条缠到队友身上,以此类推,直至最后一名队友完成,用时最短的队伍获胜。注意事项:布条贴到身上后,不可用手触碰布条,碰一次总时长加5秒。

电臀小马达

项目介绍:每次游戏由两组同时进行,两位玩家把装满兵乓球的小小箱子绑在各自后腰部位,通过各种方式把箱子里的兵乓球晃出,队友在其身后捡抖出来的兵乓球装进小水桶里。(可以捡对方抖出来的兵乓球。)

齐心协力

项目介绍:每队每次派出1名运球,1名投球(必须得要采用背投式),1名接球(背上捆纸篓),运球的人需拿着球快速通过指压板路,递给投球员,投球员背身投球,接球员需用箩筐接住。一轮内投入球最多者为胜。

撕名牌

项目介绍:撕名牌,起源于韩国SBS综艺节目《Running Man》,并在中国于浙江卫视《奔跑吧兄弟》中成为一种休闲竞技游戏。游戏一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方在不伤害对方的情况下可以采用运动战或者正面对战,想方设法把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜。如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者淘汰(out)。

神笔马良

项目介绍:在地上放一张白纸。所有队员拉绳子的末端,不得接触毛笔,按照教练的要求写出指定的字。最快完成的为获胜。教练也可以根据字的美观度来打分。

雷阵穿越

项目介绍:每队依次排成一排,每次只能有一名队员进入雷阵,只有相邻的八个雷区可以移动一步;当踩到地雷,教练喊停,队员原路返回,排到队尾,下一名队员再从起点开始行进,最先穿越雷阵的队伍获胜。

无敌风火轮

项目介绍:各组统一在风火轮内站好,转动报纸使队伍前进,所有风火轮不得超出起点线,由教练统一发布口令出发,以本组成员通过风火轮全部到达终点,为挑战截止时间;行进途中,风火轮必须垂直地面,所有组员身体的任何部分不得直接接触地面;行进途中,若风火轮断裂必须在原地修复,修复过程中队员可以接触地面,但不可占用赛道。

动力绳圈

项目介绍:要求所有人手拉手围成一圈,松开手,每人握住绳子的一部分围成一个圆,双脚合并,用脚后跟着地,所有人同时向后倒,且利用动力绳保持脚尖离地45度,持续一分钟;选出三个人,两人站立在绳圈的一内一外做保护员,剩余一人在保护员的保护下在绳圈上直立匀速行走一圈,行走时双脚呈外八字方式。在绳圈上行走的队员只能依靠做保护的两名队员,不得用手去扶正在做支撑的任何一名队员。

穿越电网

项目介绍:全体队员只能从电网中穿过,身体任何部位不能碰到绳子,每个网孔限使用一次,没有通过的人不能过去帮忙,已经通过的人不能回来帮忙,在规定时间内,全体队员全部通过即为获胜。

光盘拔河

项目介绍:每轮每队派出一人,将彩虹圈戴在腰间,光盘放置在彩虹圈的中间;开始后,队员需要不停扭动自己的腰来让光盘往对方方向移动;将光盘移动到对方的区域者获胜。

齐眉杆

项目介绍:团队成员两边分立,用两手食指共同抬起一根竹竿举起到眉毛的高度,然后再水平降低到膝盖以下,过程中不允许有队员的食指脱离竹竿。

盲人方阵

项目介绍:所有队员先戴好眼罩,并在40分钟内,把培训师给的绳子围成一个面积最大的正方形,所有人相对均匀地分布在这个正方形的四边。项目进行过程中任何人不得摘去眼罩。

滑草

项目介绍:挺立在蓝天下的坡顶,远望无尽群山,助滑竿一点,身体前倾,转眼间已翻飞在绿野从中,没有茫茫白雪,没有身后两道滑痕,只有那满目的绿野碧浪和一望无际的蓝天白云,属于灵山特有的清风掠过你的整个身心,何等凉爽,何等快意。

卡丁车

项目介绍:卡丁车是英文KARTING的译音,意 为微型运动汽车,卡丁车运动于 1940年在东欧开始出现,到了20世 纪50年代末才在欧美普及并迅速发 展起来。它的结构极其简单一个车 架,一台两冲程发动机,四个独立 车轮便构成了卡丁车的全部。因其 具有易于驾驶,安全而又刺激的特 点,所以迅速风靡世界, 1962年 由国际汽车联合会巴莱斯特主席创 议成立了国际汽车联合会卡丁车委 员会,后更名为世界卡丁车联合会。

骑马

项目介绍:马术运动高雅刺激,西方称其为第一贵族 运动,随着社会的进步和经济发展,骑马 正悄悄成为现代人的一种生活时尚。马术 作为一种时尚高雅的体育娱乐活动在世界 各国已风行一个多世纪了。时至今日,虽然日新月异的科技发展不断丰富着人类的 精神生活,但马术仍以其独特的魅力长盛不衰。

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