《帕拉丁》:一场持续6小时的战役,愿圣光与你同在

《帕拉丁》:一场持续6小时的战役,愿圣光与你同在

首页角色扮演帕拉丁故事更新时间:2024-04-26

帕拉丁是“Paladin”的音译,直译为圣骑士,最初指的是当年跟随查理大帝东征西讨的十二位战士,后来成为一种职业的称呼,在各种文娱作品中均有出现。

由知道剧行发行的城限本《帕拉丁》就借鉴了欧洲的这段历史,讲述了一个架空的兰斯大陆上,七名能力出众、性格迥异的圣骑士之间发生的故事。

《帕拉丁》是一款欧式风格的阵营机制本,它的推凶环节几乎可以忽略,但阵营机制的部分却足以令玩家乐此不疲地玩上好几个小时,被称为是一款“很像桌游的剧本*”

剧本名:帕拉丁

题材:欧式/阵营/机制/城限

人数:7人(4男3女)

时长:6~9h

剧本作者:阿宁

发行团队:知道剧行

发行时间:2022年

故事简介

在古老的兰斯大陆,曾经有许多的人类部落。他们世世代代居住在这片土地上,和平、自由,平等。

在这片大陆曾有一位天神降临,为了这片大陆的祥和,他将自己的武器“圣堂权杖”当做圣物放在了一个山谷中,以此来庇佑这片大陆,而这个山谷……则是精灵族赖以生存的沃土。

传说中,如果谁得到了这把权杖,就可以统治整片大陆。各个部落开始蠢蠢欲动,对精灵族发起了进攻。

起初他们并不能对抗会魔法的精灵族,而后来,这些部落开始合并、联手。而精灵族本就不喜战争,在一次次的失败中,他们被驱逐到了边缘的森林中偏居一隅,而圣堂权杖也已经丢失,下落不明。

兰斯大陆则被当时几个联合起来的大部落分割,其中就包含了狮鹫、灵缇和莱纳,经过了几百年的发展,狮鹫国成为了他们之中最强的公国,并且狮鹫国还有一支所向睥睨的圣骑士,这支铁骑让狮鹫王城更加强大了起来。

但关于圣堂权杖的传说,似乎这几个国家一直都没有放弃寻找过……

所有的战争

所有的叫嚣

所有的谎言与仇恨

都来自那些阴影之下的人

愿伟大的圣骑士们

圣光不息,信仰不灭

人物介绍

圣枪骑士——长着络腮胡子的男人

言灵巫师——噪子有些尖锐的女人

海尘先知——裹着蓝头巾的瘦弱小子

光竹祭司——面容姣好的女性

暮星武士——长相俊美的男人

月舞剑士——身材妖娆的女人

云灵勇士——身材魁梧的健硕男性

重机制轻推理,阵营机制玩家可冲

《帕拉丁》是一款大型欧式阵营机制本,之所以加上“大型”这个前缀,就是因为剧本的游戏流程很长

众所周知,城限发售的阵营机制本,游戏时长都不会太短,FB工作室的“三国”系列,百川工作室的“乱”系列皆是如此。《帕拉丁》同样继承了阵营机制本这一优良传统,虽然剧本的阅读体量不大,却包含了多段机制环节,并且游戏机制颇为复杂,整体游戏时长至少在6个小时以上。

这里要给店家的开本建议是,最好准备两个DM和两个房间来开这个本,因为有些机制环节两组人同时进行会比较省时间,否则玩家会有漫长的等待时间;给玩家的开本建议则是,这个本建议上午开打,因为到了晚上大脑真的容易宕机。

其实阵营机制本有一个通病,就是推凶环节较没有存在感。玩《帕拉丁》的过程中,玩家的注意力通常都在机制环节,没人盘凶,没人盘人物关系,甚至有的店会直接去掉推凶环节,这就导致玩家找队友很难,最后选阵营的时候会一头雾水。

另一方面,机制本的推凶和线索通常不会像推理本那样严谨,也不会给玩家留出太多推理时间,个人任务基本上都靠对方良心发现告诉你答案,否则光靠线索很难推出来。但是众所周知,机制本最后一定是玩家PVP的,所以有些老骗子可能就故意不让其他玩家完成个人任务,拿不到奖金,买不了装备。

个人建议玩家在玩《帕拉丁》时,还是要好好盘出人物关系,找出队友,尽可能地完成个人任务,再进行机制环节。

到了机制环节,首先要夸一嘴的就是剧本的美工和道具,各种卡牌道具的制作非常精美。

《帕拉丁》的机制环节很耐玩,由多个卡牌游戏组成,还有类似于网游的组队刷怪、合成装备等设定。玩家需要通过完成各种任务来赚取钻石,然后用钻石作为入场券,在一个开放式的大地图中探索,通过组队或单刷的形式来获取各种装备。

在打怪和PVP的环节,玩家的很多技能动作都是通过摇骰子来决定的,这就导致游戏的随机性很大,需要一定的运气。最后一幕的PVP地图还增加了战争迷雾机制,特殊条件可以触发地图变动、随机事件,为战场增加了不确定性。

谨慎组局,对同车队友的要求很高

通常来说,剧本*很少有玩家二刷,所以机制阵营类本的平衡性不会像桌游、电子游戏那样特别平衡,老玩家和新玩家的差距会很大。

其实《帕拉丁》的卡牌平衡性也不算特别好,据说有的局老手已经全套神装攻击力上千了,新手还在用攻击力10的初始装备,游戏体验会很差。DM为了游戏继续下去,只能给新手开挂,白送一些强力装备。

个人建议是,剧本*机制本在某种程度上已经接近电竞游戏了,建议玩家还是找同水平的队友来组局,否则游戏一边倒会非常没意思,DM强行给弱势玩家开挂也没意思。

如何在不破坏游戏公平的前提下保障游戏平衡性,这是很多机制阵营本面临的一个难题。

其实,如果是桌游和电子游戏,那可能玩家会有几十个小时的游戏时间,会有更多的时间来熟悉游戏规则,作者也会尽力去完善游戏规则。但剧本*毕竟不一样,游戏时长较短,玩家很少二刷,因此随机性、娱乐性要远远比平衡性重要,玩家也不必太较真。

还有一点场外因素,就是个别玩家玩机制阵营本的通病,喜欢偷别人或者DM的装备、钱,有些DM不阻止这种行为,有些则不允许玩家偷DM的物品。虽然熟人车的话可能无所谓,但是个人感觉这种破坏规则的玩法很没意思,而且非常容易场外,建议大家还是在游戏规则内去体验这个剧本。

《帕拉丁》后期的PVP属于阵营机制本的常规玩法,有大阵营,有各种装备和技能,还有隐藏任务、复活机制和独赢结局,内容不可谓不丰富。

但是,任何阵营本最后都不可避免出现只剩两个玩家单挑,其他玩家无所事事的局面,再加上游戏时间太长,最后大家都会比较疲劳,一旦遇到摆烂的队友就会非常下头。

总之,找到一群合适的拼车队友,是体验好这个剧本的关键。

总结

总的来说,《帕拉丁》作为一个阵营机制本还是很好玩的,但是对DM和玩家的要求很高,剧情和推凶更是可有可无,比较适合阵营本爱好者和新手玩家,对剧情、推理要求较高的玩家可能就不太适合这个本了。

文章作者:大海里的针

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