哈喽各位看客老爷们,大家好!今天开始我计划与大家分享一个新的游戏故事,这款游戏就是我在夏季促销时买入的《破晓传说》,是万代南梦宫娱乐原定于2020年内发售的角色扮演游戏,初次亮相于2019年微软E3展。本作是传说系列第17部正统续作,也是本系列首次采用虚幻4引擎开发的作品。这款游戏是传说系列正统的最新之作,是一款极具动漫元素的日系角色扮演游戏,以处于不同立场的男女主为中心展开的一段精彩故事。
提起JRPG,就不能不提《传说(Tales of)》系列,最早的《幻想传说》是1995年的作品,至今已经有27年!虽然每一代的角色和故事都属于独立内容,但是游戏本身的一些经典设计沿用传承至今,比如:线性即时战斗系统(Liner Motion Battle System)等等,受到了玩家们的追捧!
本作的画质以及剧情、战斗系统都属于上乘,美丽坚强的女主希侬更是获得无数玩家的青睐。《传说》系列一向以优秀的叙事闻名,《破晓传说》也不例外。
故事围绕着失去了记忆和痛觉的奴隶奥尔芬展开。他个性迷人、乐于助人,会尽力为每个有需要的人提供帮助;并且还是奴隶同伴们的保护者。另一位主角是希侬,她是一位不可触碰的被诅咒少女。见证他们的关系从互相怀疑慢慢发展成为朋友,其他角色同样会学习与成长,见证他们的成长过程同样是种享受。不仅要操心世界毁灭,还要担心每个人各自的伤痛,必须学会如何应对他们自己的私人问题。
在不过多剧透的前提下,剧情讲述了战争与奴隶制度带来的伤痛;长期殖民地对本地人民带来的恶劣影响;个人与他人权利的觉醒;以及一个人在支离破碎的世界中能发挥什么样的作用,要如何互相帮助等等主题。不过这并不代表本作的氛围总是阴郁沉闷,角色们的形象既饱满又有各自的性格缺陷,有时总让我忍俊不禁,而且全明星配音阵容让角色们的形象塑造更上一层楼。近乎水彩画一般的画风让《破晓传说》从之前的作品中脱颖而出,这个艺术风格也让所有内容更易于理解。
好了,我们废话不说,进入讲故事的环节!故事一开始是一段旁白,向玩家们介绍了这个游戏发生的环境背景。有一个星球,叫做达纳,这里曾经被称为生生不息之地。另一个星球叫做雷纳,那里传说是神邸的星球也是死者的安眠之地。但是这个神话在某一天被打破了,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,在武力和战争下,达纳人从此屈于雷纳人永无止尽的支配和奴役。而这一切的发生距今已经过了300年!
达纳被侵略后,被雷纳人划分成了五个区域,而我们今天要讲的故事就是从这五个区域之一的奥布斯卡拉格利亚讲起,统治这个区域的领主叫做别祖,拥有火之主灵石。达纳人每天承受着雷纳人永无休止的苦役,只有死亡才能让被奴役的达纳人解脱。几百年过后,这种奴役对于达纳人而言已经成为了一种无法反抗的习惯,达纳人甚至已经忘记了自己曾经是自由的。
女神希侬
破开铁面后的奥尔芬
故事刚一开始很像是在一个工地,被奴役的达纳人辛苦地做着繁重的工作,这种工作不分年龄,雷纳的士兵们除了冷血的催促外根本毫无人性。一个小孩子费力地推着比自己身高数倍的木桶,不论他怎么使劲,木桶都纹丝不动。雷纳士兵哪里能允许这个孩子如此工作,挥手就用手中的武器向孩子砍去,一个头戴铁面具的青年挡在了孩子与士兵之间,用身体挡下了这一击,并向士兵说自己会帮助这个孩子完成工作,士兵本来准备继续发作,突然传来的集合命令让士兵转身离去,这孩子向这个铁面人道谢,然后发现这个铁面人被刚才士兵所伤,但是他却毫无知觉。孩子让铁面人快去找多克疗伤。
头戴铁面的少年保护了孩子
铁面人找到多克,多克埋怨铁面人应该少管闲事,从他们的对话中可以得知,铁面人不仅没有了痛觉,也丧失了记忆,铁面人抱怨这样的日子何时是个尽头,达纳人为什么不起来反抗。多克告诉他,这三百年间,达纳人起义了无数次,但是你看看现在的结果。铁面人希望多克多教教他处世之道,多克只是劝慰他多一些耐心,年轻就是他最大的机会。多克为铁面人治疗完毕,劝他自己多注意。玩家操作铁面人回到自己的住处,看着冰冷的地板和不知道多少人睡过的地铺,铁面人进入了梦乡。
年轻就是你最大的机会
第二天一早,铁面人被通知到作业场集合,于是玩家操纵着铁面人向作业场跑去。跑到作业场,雷纳士兵让奴隶们一起把巨大的货车车厢连接到一起,铁面人和其他奴隶一起费力地推着巨大的车厢。
与此同时,镜头切换到一列高速行驶的火车上,这列火车的车头是一只类似甲虫一样的怪兽。为了确定我拉回去视频看了好几次才确定下来,真的是怪兽。几个身穿铠甲的雷纳士兵把守在车头,后面几个车厢封闭得十分严实,不知道里面装了什么。突然,从铁轨上方的石壁方便飞来一个木桶装的物品,车上的人还来不及反应,木桶与货车相撞形成了巨大的爆炸。火车被炸得歪倒在路边,车上的士兵也跌在地上没有了反应。一群身上有着纹身的人冲向火车,他们毫不犹豫地冲进车厢,看到了一个被捆绑双手吊在车厢里的女人,为首的男人将女人的手铐用铁锹破坏,然后就伸手去扶女人,结果一碰到女人就浑身发出强大的类似法术的电流。女人跨过倒地的男人,梳起了头发,然后毫不犹豫地冲出火车向悬崖边跑去,随着她纵身一跃,画面又切回了在作业场工作的铁面人这边。
被诅咒的少女,也可以理解为触电的感觉
作业场这边的士兵也发出一阵*乱,士兵们在议论并没有找到那个女人的消息。铁面人感觉出车厢似乎有一些异样,于是爬上车顶查看。正巧看到了躲在车厢里的女人,女人告诉铁面人快点开车,在铁面人还没反应过来的时候,士兵也发现了女人向他们的车厢冲来,危急时刻,铁面人发动了火车,在火车上与士兵们展开了一场大战。随着战况越演越烈,之前轰炸火车的那群纹身人也陆续出现,用引爆炸药的方式击退了后续赶来的士兵。这里是一整段动画,请大家耐心慢慢欣赏。
动画很精彩的打斗
领主别祖火冒三丈地惩罚着手下的士兵们,责罚他们让这女人跑掉了。别祖喊出了女人的名字 — 希侬。他不允许自己的士兵们失败,大喊着让他们把希侬抓回来。当这些士兵领命出发后,一个全息通话框出现在别祖身后,别祖称呼他为迦那贝特瓦尔奇利斯,与别祖一样是五个区域之一的领主。别祖怒喝迦那贝特瓦尔奇利斯别假惺惺地刺探消息,他们二人口中提出了“领战王争”的事情,迦那贝特瓦尔奇利斯挂断了通讯,别祖举起手中的酒杯。
领主别祖……这名字看来不能带他打团本
巨大的爆炸过后,铁面人陷入了自己的梦境中,恍惚看到一个人影在喊着奥尔芬的名字。铁面人惊醒后,发现自己在一个陌生的环境。一个女孩子站在他身旁,自我介绍说自己叫蒂莎,身上有纹身的这些人是一个叫红鸦的组织,蒂莎在组织里负责医疗。红鸦这个组织是达纳人的反抗组织,铁面人很是惊讶,自言自语地说到,原来达纳人竟然还有反抗组织的,接着他想起遇到的那个女人,蒂莎告诉他,那个女人被关押在牢房,至于为什么被关在那里,需要铁面人自己去一探究竟。铁面人二话不说,向牢房方向赶去。
我是爱分享的宝爷,我想为大家讲述的第二个游戏故事就是《破晓传说》,一方面是因为传说系列的优秀,另一方面也想带着大家从中国水墨山水画一样的仙侠故事中看看别样的游戏故事。希望大家喜欢,感谢您的关注和观看,动动小手,一件三连是我们制作自媒体最大的动力和支持。
今天还想和大家分享的一个想法是,人生在世,做难事,必有所得。人究竟怎么才能成长得这么快?想来想去,我觉得答案应该是这样的:不仅要持续行动,还要不断地去挑战自己的极限,做自己以前从来不敢想的事情。
唯有如此,才能看到更远,更大的风景。
人的一生,究竟怎样活才能精彩?
每天按部就班吗?只是去做到大部分人都做到的事情吗?只是每天都能轻松地度过吗?
不然,我现在认为我们每天要面对的对手就是我们自己,今天的自己能不能比昨天的自己更好一点,哪怕就那么一点点,就是一种改变和进步。回顾我过去很多失败的经历,我认为主要的原因就是畏惧挑战,总是担心自己没做过的事情肯定做不好,实际上,这种担心,不仅没必要,而且有害。
面对未知事物时,人的内心一旦有些怯懦,便有很大可能逃避,放弃,实际上当我们直面它们,克服他们之后,自己的成长将会是质变的。
每一个自媒体人都应该深刻地认知这句话,在奉献精彩内容之余,不断打磨精进,让自己变得更好!
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