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【文章概要】
1:游戏花边新闻
2:可以模仿其他游戏
3:三战需要更多副本,增强玩家体验
4:内置小游戏,增强线下影响力(闲聊三战的未来)
一:游戏新闻有粉丝看小米汽车发布会,发现里面竟然有《三国志·战略版》的图标,难道是三战的广告?
可能1:确实是广告,最近三战广告挺多的,花席看到好多。
可能2:具有代表性,花席看了下其他应用,夸克、网盘、向往的生活、某狐、某博、保卫胡萝卜(游戏)、各种儿歌和学习软件,这些分别代表了不同人群。
(如果不是广告,三战能被选上,也算是挺厉害的啊)
问题来了,你会用车机玩《三国志·战略版》吗,感觉三战不像王者荣耀和打枪游戏需要操作,还真挺适合的,尤其是某些时候等红灯,点一下攻城应该可以用得上。
二:很适合三战的玩法非常希望游戏策划,能模仿一下三国志·战旗版的新功能。
战旗版有很多地方是值得三战学习的,比如说这个“奇袭”功能。
【奇袭】
组建奇兵小队,直接空降敌军后方城池进行奇袭,直接满士气进行战斗。
这不就是邓艾的故事吗?
现在的三战,被九宫八卦阵搞得苦不堪言,如果有奇袭功能,感觉会有意思一些。
举个例子:
奇袭敌人6-7级城市,然后敌人失去这个城市范围内的所有土地和链接地,需要重新铺路才能打回来。
奇袭,不一定必须成功,就算敌人后期还能打回来,只要能给敌人带来困扰,就足够了。
(设定次数,一个赛季只能用几次)
007可能是个问题,那就让奇袭变成玩家自己不知道目标,全员委托盟主或者指挥官操作,等指挥官打下来,才知道自己队伍去了哪里,然后可以就地征兵,与敌人打架。
(委托操作,是奇袭的关键)
三:名为战略,缺少战略花席个人感觉:
三战需要更多副本,战略副本。
战略是什么?
简单的说,你要制定一个目标,进行前期的规划、部署,战斗中指挥,并且根据战况不断的调整,最后达到目标。
三国志战略版里面是有战略的,但是这些战略玩法,只有盟主、指挥官可以体验到,普通游戏玩家体验不到。
10%的玩家能体验
90%的玩家体验不到
所以花席说,三战名为战略,缺少战略,他们需要增加战略内容。
《龙虎争霸》这个副本就很好,玩家可以快速体验战略内容。
玩了4年三国志战略版,花席觉得平民可以体验的战略,是龙争虎斗副本模式,可惜一个赛季只能玩2次,实在是不尽兴,而且一次打2小时太长了,希望策划以后能弄出30-45分钟的策略玩法,每周都能体验几次,那就有意思多了。
如果你本身也是喜欢战略的玩家,花席建议你体验一下《龙争虎斗》进去当10次战斗指挥,还是挺有意思的。
花席写过一篇龙虎赛当指挥官的速成攻略,有兴趣的可以搜索看一下。
搜索关键词:三国志战略版真正的战略,是当一次指挥
副本需要有奖励吗?
不需要奖励。
1:只要副本好玩,没有奖励也会有玩家玩,因为现在的剧本又臭又长,实在是无聊。
2:只需要有“名誉”,就会有人玩,比如发放一些称号什么的。
3:可以发周边奖励
不影响游戏平衡,可以发一些扑克、扇子、衣服、背包一类的周边奖励,不但玩家喜欢,也能顺便推广一下三战。
四:卡牌小游戏,增强线下影响力王者荣耀、吃鸡游戏能火,与他们可以好友快速匹配一起玩,是有一定关系的。
在花席看来,三战策划搞什么篮球比赛,足球比赛,都是走偏了路。
别的游戏玩家聚会,可以游戏内加好友,匹配打架,或者建立房间打架什么的。
三战呢?
只能互相吹牛,炫耀一下自己抽到了什么卡。
以前好像有个三国游戏,线下有人聚会,只能玩三国*,因为自己的游戏中,没有快速对战的社交产品,也无法匹配。
三国*这个游戏是怎么起来的?
花席记忆中,刚开始都是线下玩,最后才成了网络游戏的。
玩家不需要一个很复杂的机制,
只需要几个人可以随时打打牌,
三国*越来越复杂,感觉已经走偏了路,这对三战来说是挑战,也是机会。
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