三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋

三国志战略版:内置小游戏,未来的大势所趋

首页角色扮演奇兵小队测试版更新时间:2024-04-16

前言:本文首发于“零氪玩家花席”的公众号,然后发布至今日头条,其他平台看到这一行字就是抄袭。

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【文章概要】

1:游戏花边新闻

2:可以模仿其他游戏

3:三战需要更多副本,增强玩家体验

4:内置小游戏,增强线下影响力(闲聊三战的未来)

一:游戏新闻

有粉丝看小米汽车发布会,发现里面竟然有《三国志·战略版》的图标,难道是三战的广告?

可能1:确实是广告,最近三战广告挺多的,花席看到好多。

可能2:具有代表性,花席看了下其他应用,夸克、网盘、向往的生活、某狐、某博、保卫胡萝卜(游戏)、各种儿歌和学习软件,这些分别代表了不同人群。

(如果不是广告,三战能被选上,也算是挺厉害的啊)

问题来了,你会用车机玩《三国志·战略版》吗,感觉三战不像王者荣耀和打枪游戏需要操作,还真挺适合的,尤其是某些时候等红灯,点一下攻城应该可以用得上。

二:很适合三战的玩法

非常希望游戏策划,能模仿一下三国志·战旗版的新功能。

战旗版有很多地方是值得三战学习的,比如说这个“奇袭”功能。

【奇袭】

组建奇兵小队,直接空降敌军后方城池进行奇袭,直接满士气进行战斗。

这不就是邓艾的故事吗?

现在的三战,被九宫八卦阵搞得苦不堪言,如果有奇袭功能,感觉会有意思一些。

举个例子:

奇袭敌人6-7级城市,然后敌人失去这个城市范围内的所有土地和链接地,需要重新铺路才能打回来。

奇袭,不一定必须成功,就算敌人后期还能打回来,只要能给敌人带来困扰,就足够了。

(设定次数,一个赛季只能用几次)

007可能是个问题,那就让奇袭变成玩家自己不知道目标,全员委托盟主或者指挥官操作,等指挥官打下来,才知道自己队伍去了哪里,然后可以就地征兵,与敌人打架。

(委托操作,是奇袭的关键)

三:名为战略,缺少战略

花席个人感觉:

三战需要更多副本,战略副本。

战略是什么?

简单的说,你要制定一个目标,进行前期的规划、部署,战斗中指挥,并且根据战况不断的调整,最后达到目标。

三国志战略版里面是有战略的,但是这些战略玩法,只有盟主、指挥官可以体验到,普通游戏玩家体验不到。

10%的玩家能体验

90%的玩家体验不到

所以花席说,三战名为战略,缺少战略,他们需要增加战略内容。

《龙虎争霸》这个副本就很好,玩家可以快速体验战略内容。

玩了4年三国志战略版,花席觉得平民可以体验的战略,是龙争虎斗副本模式,可惜一个赛季只能玩2次,实在是不尽兴,而且一次打2小时太长了,希望策划以后能弄出30-45分钟的策略玩法,每周都能体验几次,那就有意思多了。

如果你本身也是喜欢战略的玩家,花席建议你体验一下《龙争虎斗》进去当10次战斗指挥,还是挺有意思的。

花席写过一篇龙虎赛当指挥官的速成攻略,有兴趣的可以搜索看一下。

搜索关键词:三国志战略版真正的战略,是当一次指挥

副本需要有奖励吗?

不需要奖励。

1:只要副本好玩,没有奖励也会有玩家玩,因为现在的剧本又臭又长,实在是无聊。

2:只需要有“名誉”,就会有人玩,比如发放一些称号什么的。

3:可以发周边奖励

不影响游戏平衡,可以发一些扑克、扇子、衣服、背包一类的周边奖励,不但玩家喜欢,也能顺便推广一下三战。

四:卡牌小游戏,增强线下影响力

王者荣耀、吃鸡游戏能火,与他们可以好友快速匹配一起玩,是有一定关系的。

在花席看来,三战策划搞什么篮球比赛,足球比赛,都是走偏了路。

别的游戏玩家聚会,可以游戏内加好友,匹配打架,或者建立房间打架什么的。

三战呢?

只能互相吹牛,炫耀一下自己抽到了什么卡。

以前好像有个三国游戏,线下有人聚会,只能玩三国*,因为自己的游戏中,没有快速对战的社交产品,也无法匹配。

三国*这个游戏是怎么起来的?

花席记忆中,刚开始都是线下玩,最后才成了网络游戏的。

玩家不需要一个很复杂的机制,

只需要几个人可以随时打打牌,

三国*越来越复杂,感觉已经走偏了路,这对三战来说是挑战,也是机会。

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