专访《剑芒》项目负责人柳云:让电影在手机上“玩”起来

专访《剑芒》项目负责人柳云:让电影在手机上“玩”起来

首页角色扮演青锋剑客手游更新时间:2024-04-12

由益玩游戏独家代理的电影级国风手游《剑芒》,10月就已开启了首次小范围精英玩家测试,这款手游的实际研发时间已两年有余,其研发团队中的制作人、游戏主策、视觉主美等主创人员均有丰富的武侠仙侠游戏开发经历,开发团队一线员工多来自于大宇、腾讯、西山居等公司,曾参与过《天涯明月刀》《剑侠情缘网络版叁》、《古剑奇谭》等游戏制作。

下面,我们将对话《剑芒》游戏项目负责人柳云先生,给大家带来这款电影级国风武侠游戏的更多爆料。

记者:是什么原因促使你们产生做《剑芒》这样一款手游的想法呢?

柳云:《剑芒》是一款电影级国风手游。而我们团队小伙伴,都是一群忠实国风文化爱好者,尤其钟爱武侠;更是一群忠实电影发烧友,对经典香港功夫片非常喜爱。我们一直有一个做一款电影式的东方RPG的梦想。

我们观察到,近年来,市场上涌现出不少非常成功主打电影级的国风游戏,这足以证明电影艺术早已同被称为第九艺术的游戏产生了不少交集。

我们团队的主创人员都积累了拥丰富的武侠仙侠游戏的开发经验,同时也对国内国风RPG玩家的需求,有着非常深刻的认知。如果将会出现一款让市场和玩家都为之惊艳的国风武侠大作,我们都期望是出自我们之手。

记者:作为一款电影级国风手游,《剑芒》的是面对什么类型的玩家呢?

柳云:首先肯定是武侠仙侠文化爱好者,这一类用户对游戏美术品质要求非常高,通常都是外貌党或者风景党,导致目前顶级手游画质配置不断提升,但在这一点上,《剑芒》本身采用了很多主机级画面表现技术,因此我们非常有信心打动这些挑剔的玩家。

另外,就是喜欢东方风格的MMORPG甚至众多页转手玩家,《剑芒》游戏剧情跌宕起伏,节奏爽快,我们还开发了众多独特玩法,比如江湖奇遇系统,引入沙盒世界开发理念,让玩家觉得玩过过瘾,但又不会背负沉重的日常压力。

最后我们的包体,在现有配置情况下,做到了一个极限小的包体。尽管如此,我们在控制包体大小的时候,也依然没有而降低对画面品质的要求,在这一点上我们绝对不会让步,这种坚持相信我们能让更多玩家,可以流畅玩到一个超顶级的国风大作。

记者:现在的游戏,虽然分类众多,但是在玩法上却各种雷同,请问在玩法上《剑芒》有什么独特之处吗?

柳云:剑芒的侠客收集特色,挑战侠客,体验侠客故事等武侠味道的精髓设定,还有其他特色玩法,之前重阳节的时候,我们公布了游戏中的敬酒玩法,此外还有押镖、钓鱼等各种各样的玩法,相信会让各位玩家的江湖生活丰富多彩。

在剧情上,除了传统的主线任务,我们也参考很多主机游戏,在不同地图,根据不同天气条件,以及你收集的侠客,将会触发不同的随机任务,而不同的随机任务又将有不同选择提供给玩家,玩家选择也将影响觉得的最终成长。

这种自由度不仅避免游戏单调,也让玩家充分享受《剑芒》世界的未知,是善是恶,是拯救天下,还是独霸武林,这一切都是玩家说了算。

记者:现在武侠风格的游戏可谓是数不胜数,作为一款武侠游戏,《剑芒》有什么独特之处呢?

柳云:现在手游题材分类非常多,包括国风、韩式、和风、西方魔幻、未来科幻、二次元卡通等等,但是如果你要深入去研究,会发现在不同的题材直接都有很多雷同的地方。所以,一个游戏是不是足够有新意,从题材上去判断是不尽准确的。《剑芒》身为一款手游,但是我们却选择了跨界吸取电影艺术手法,作为游戏的美术风格指导。既能避免与其它过于类似,给玩家造成审美疲劳,又能让玩家从中感受到经典武侠电影的元素,不会觉得陌生。手游市场虽然已经进入增长放缓的存量阶段,但市场规模并为减少,只是IP热潮过后,手游终极比拼,还是内容与品质,现实是许许多多玩家的真实需求仍未被满足,还有极大的潜力尚待挖掘。《剑芒》的电影级尝试,或能为广大游戏厂商提供一个新的方向,从游戏本源第一印象美术表现,就设法赢得玩家的关注。

记者:那么《剑芒》在制作过程中参考了哪一些的经典武侠作品呢?

柳云:我们在制作《剑芒》的过程中,深入研究了很多部武侠电影,都是十分优秀的作品。《剑芒》的职业设定、场景和服装设计都受到了这些作品的影响。《剑芒》中的职业青锋是剑客,其形象就受到了《三少爷的剑》的影响,而职业破军,以长枪为武器,有《孔雀翎》中高立的影子。穿云这个职业,则是我们原创的,但是也是参考了很多古代的资料文献而设计出来的,带有古代行伍女侠的色彩。至于游戏里面的场景和服装,涉及的武侠作品就更多了,希望能给各位玩家带来惊喜。

记者:《剑芒》作为一款手机游戏,是如何实现电影级画质的呢?

柳云:《剑芒》采用了纯正的电影画面风格,尽管武侠游戏与电影艺术早已结缘,但手游受限于技术发展,此前并无成功引入电影风格的成功先例,这也就意味着革新的同时伴随着风险。《剑芒》研发团队凭借自己的技术积累,用细腻、可分拆的高精度模型结合电影艺术手法,达成了最大程度的精美表现。通过电影中画面摄影构图技巧,全局动态光影、高清远近景结合等技法影像下,《剑芒》构建了一个精致中不失真实,细腻中潜藏典雅,一个众多武侠仙侠玩家梦寐以求的唯美世界。

记者:《剑芒》在后续的市场宣传方面会有什么妙招吗?

柳云:《剑芒》在产品研发阶段,我们有邀请知名电影武侠领军人物和电影各类大师作为游戏开发指导,后续围绕武侠大师指导进行,我们会通过各种方式,将大师指导下的成果,展现给各位。

此外我们还与很多平台,比如知乎、微博甚至是年轻用户聚焦的直播视频等,都建立深度合作,很多武侠类KOL、主机游戏主播都会进入游戏,为玩家讲述这款产品,最红从海陆空立体全面的传达《剑芒》电影级国风手游魅力。

记者:现在MMORPG领域的竞争也很大,你们有压力吗?

柳云:说实话,压力确实比较大,市场上品类产品众多,用户的选择非常多,如果产品拿不出中等偏上的水平,最好就不要推上市场。而《剑芒》我们是很有信心,凭借我们产品顶级品质、益玩多年市场运营积累的流量优势,众多渠道合作伙伴良好的支持,我们有信心将风险降到最低,收获市场和家的认可!

记者:聊了这么多《剑芒》的内容,相信玩家对什么时候能与这款游戏见面感到好奇,您能透露下测试的时间吗?

柳云:目前正在紧急的研发之中,按照目前的进度来看,计划是在2018年1季度正式上线,12月份的时候会开启新一轮的测试,期待《剑芒》能早日与大家见面。

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