根据港交所信息显示,FriendTimes Inc.(玩友时代)在9月12日再次递交了港股主板上市申请。它曾在3月份递交的申请,目前显示已经失效。
玩友时代旗下有《熹妃传》、《宫廷计手游》和《京门风月》等热门女性向手游,截止至2019年7月31日,玩友时代注册玩家累计有9950万人,平均每月付费玩家为23.49万人。
如果此次顺利上市,或成为港股女性向游戏第一股。
中国女性向手游厂商TOP5值得注意的是,招股说明书中玩友时代也提到了自己在女性向游戏市场中的地位。
从弗若斯特沙利文统计的2018年中国女性向手游厂商排名来看,玩友时代以2.9%的市场占有率排在第3名的位置。
同时,结合提示信息,也可以大致猜出其余4家厂商。
A公司在深圳且香港上市、市值超3w亿港币,应该是腾讯;
B公司是手机游戏开发商和运营商、未上市、拥有数款知名淘汰游戏,应该是心动网络(心动发行的《香肠派对》就是一款淘汰游戏);
C公司拥有一系列换装游戏和恋爱模拟游戏,应该是叠纸游戏;
H公司在香港上市、市值超50亿港币,应该是创梦天地。
2019年Q1营收近四亿,海外占四成根据招股说明书提供的数据来看,玩友时代在短短几年内成长为一家营收近15亿元的公司。
2016年玩友时代的营收仅有5.69亿元,2017年增至7亿元,再到2018年直接翻倍达到了14.64亿元。2019年Q1玩友时代的营收为3.9亿。
结合玩友时代的营收和利润来看,大概和创梦天地的体量相当。
玩友时代在中国大陆和海外市场的收益大致是7:3。
2016年-2019年3月份,玩友时代在中国大陆营收为4.63亿、5.87亿、11.88亿和2.92亿,占据了同期营收81%、84%、81%和74%的份额。
2016年-2019年3月份,玩友时代在海外市场营收为1.06亿、1.13亿、2.76亿和1.01亿,占据了同期营收 19%、16%、19%和26%的份额。
玩友时代在海外市场的收入主要来自韩国、日本和繁体中文市场,英文国际版本也占了玩友时代超30%的海外市场份额。在东南亚的越南和泰国也取得了一定的成绩。
整体来看,2016年至今繁体中文市场在萎缩,而日韩和英文市场则收入大增。在日韩和英文市场,对中国古风女性向游戏有所偏爱的玩家比我们想象中的要多。
另外值得注意的是,玩友时代在海外市场连一名全职员工都没有。
自研收入超99%,研发人员864名玩友时代超过99%的收入来自自研产品。
玩友时代一共有1279名全职员工,由大量研发人员、运营人员和少量行政财务人员组成。其中864名是研发人员,占总人数的67.5%。
2016年-2019年3月,玩友时代的研发投入分别为6360万元(人民币)、8940万元、1.36亿元、4820万元,大致占同期营收10%左右。
玩友时代还提到了他们在研发游戏方面的一些举措。
一是自2016年开始就在公司举办比赛来收集和挑选有创意的游戏想法、设计,创意被选中的员工还能获得现金奖励。其中2019年6月上线的《精灵食肆》便诞生于2017年的比赛,这款游戏玩友时代预期会成长为他们的皇牌游戏。
二是游戏开发中心设立小说创作团队,负责撰写小说、游戏场景与人物设计等背景故事。目前玩友时代筹备创作4部小说为游戏开发做储备。2019年6月推出的《浮生为卿歌》也是由玩友时代小说团队创作的作品发展而来的游戏。
三是委聘一位知名中国小说作家,为他们的游戏客制一部讲述爱情故事的中国古风小说。
上述举措也可以看到,玩友时代非常重视小说蓝本,这或许和他们旗下的《熹妃传》和《熹妃Q传》是从小说改编而成,发行之后在市场大获成功的经历有关。
4款宫斗游戏扛起了整壁江山玩友时代正在运营的游戏一共有12款。
从游戏的类型来看,自主研发的游戏多为女性向宫斗游戏,如《宫廷计手游》、《熹妃Q传》、《熹妃传》、《京门风月》和《浮生为卿歌》。
此外也可以看到它在其他领域的尝试。运营的游戏还有SLG《帝王雄心》、恋爱养成类《化芯物语》、模拟经营《精灵食肆》、音乐对战《心跳计划》以及MMORPG《诸神幻想》。
这些游戏里有4款是玩友时代的皇牌产品:《熹妃传》、《熹妃Q传》、《宫廷计手游》和《京门风月》。
自2016年至2019年的3月,先后推出的这四款游戏合计获得的收益都占据了游戏总收益93.4%-99.5%的份额。不夸张地说,现在的营收是靠这四款产品给撑起来的。
玩友时代也曝光了这4款皇牌产品的重要数据。
《熹妃传》发行于2015年,MAU曾高达170万,即使现在在生命周期中后期也依然有约6万的月付费用户,ARPPU高达492元。
《熹妃Q传》发行于2017年,是目前玩友时代营收最高的一款产品,MAU为13万,平均每月付费玩家有10万,ARPPU值高达584元。
《宫廷计手游》发行于2018年,是玩友时代ARPPU值最高的产品,ARPPU值为599.6元。
最后,招股说明书中还提到,如果按照2018年中国女性向古风手游收入来排名的话,玩友时代以31.5%的份额排在第1名,腾讯以2.9%的份额排在第2名。
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