如果是网游圈的人就必然会听说《奇迹MU》和《传奇》,因为这两款游戏最接近中国网游史的开端。《传奇》我们在上篇文章中说了,价值不止千亿。而《奇迹MU》貌似名声并不显赫,直到近些年来才有《奇迹MU》的声音在我们耳边响如惊雷。
网禅的《奇迹MU》本来是对标《天堂》这款作品的,交给九城(先后抓住了2个超级IP,却一败涂地)发行之后,引起的轰动竟然意外的远超过《天堂》。在那个电脑图形大部分处于2D平面世界的时代,2.5D《奇迹MU》毫无疑问震撼了很大一部分人的眼球,吸引这一批人成为忠诚玩家,最后演化成今天的老玩家。
这个游戏的特色就是“适合装叉(B)”。画面足够绚丽,衣服会发光,武器会发光,就连怪物都他喵的闪着光。所以在当时勇者大陆的门口站的最多就是红名的装叉犯,个个 8 9。而且玩法如同《传奇》一样简单粗暴,就是砍怪升级和PK掉宝,除了这两样,当时的网络游戏也确实没有什么可以做了[尴尬]。
干掉《天堂》之后,理所当然的想成为网游的老大,可是她始终比《传奇》弱上一点,为什么会说这个奇迹这个IP比传奇弱一些呢?
我们来看看当时的情况,《奇迹MU》确实很火爆,但是主要火爆是在韩国、台湾、东南亚市场。而且这些个市场加起来也比上大陆市场的《传奇》,光芒却被《传奇》所掩盖。外加上《传奇》比《奇迹MU》早发行半年,一出生就全面占领市场,所以留给《奇迹MU》的市场并不多。早年的《奇迹MU》确实有着超越时代的特质,因此所消耗的电脑配置也就更高,网吧能支持《奇迹MU》配置的电脑也并不是特别多,这也是《奇迹MU》不能全面铺开的一个重要原因。
就这样《奇迹MU》在天时这个关键因素上面败给了《传奇》,最高同时在线30W人,而后者的最高同时在线人数是70W,成为当时MMORGP网游的第二名大佬。可惜好景不长,外挂来了。在当时这个年代,网游少的可怜,即便运营很烂,能弄死网游的也只有外挂。九城网络在经历了和外挂两年(04年、05年)斗智斗勇之后终于放弃,默认外挂存在。《奇迹MU》从此淡出人们的视线。
当然上面所说的都不是本文想说观点,在那时候就我已经发现《奇迹》确实运气也不好,遇到了九城这样的公司。接下来的十年,《奇迹》惨遭停运,换手塔人网络,完全沉默。直到遇见善于营销的发行公司恺英网络才又一次绽放光芒。
《全民奇迹》月2014年12月开始不删档测试,上线当天获得2600W的流水。最高月流水达到5亿,截止2018年1月,累计流水超过75亿。也就是说在过去的三年里《全民奇迹》平均月流水超过2亿人民币。业绩简直了,让腾讯眼红跑到韩国去要版权,出了腾讯自己的《奇迹MU觉醒》。
《奇迹》这个IP又一次发光发热乃至发亮发烫,可惜的是,对比了《传奇》改编的手游,《热血传奇》单日最高流水4600W,在一年内就完成100亿的流水。确实感觉奇迹还是挺悲情的,《传奇》成了他那道跨不过去的坎。把这两款游戏看做是比武的两个侠客,《传奇》一直技高一筹,《奇迹》就莫名其妙的成了追赶者,一直在望《传奇》的后背进行追赶。
当然也如同《传奇》有很多变体一样,《奇迹》也变成了《大天使之剑》《奇迹归来》《天使纪元》等各种变体。不过从种种比较来看依旧不敌《传奇》。
作为《奇迹》的老玩家,看到《奇迹》的复活确实让我惊喜,而且当时却存在和《传奇》较劲的心思。在这个时间节点再玩《奇迹MU》,再见勇者大陆,心情已经平淡很多,更不用说页游一般移植的《全民奇迹》。只是怀念的情绪依旧,难舍的还是当时的那份记忆。
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