月入1.3亿,《奇迹之剑》闯入日韩市场,走出国产MMO手游发展新路

月入1.3亿,《奇迹之剑》闯入日韩市场,走出国产MMO手游发展新路

首页角色扮演奇迹之剑高爆版更新时间:2024-04-11

最近几年时间,随着经济的发展以及人民的生活水平提高,人们对于精神上的要求也越来越高,除了数量繁多的各种影视和文化娱乐产品外,最吸引人的莫过于网络游戏的出现。

玩家体验游戏

网络游戏又明确的划分为PC端游戏和移动端游戏,而移动端凭借其便携优势以及手机性能的跨越式提高逐渐成为网络游戏的主要端口,简单来说就是手游已经成为玩家世界的主流

手机游戏的高额收入回报让许多著名游戏厂商在保证PC端游戏稳定运行的同时,也开始在手游开发领域投入大量资源,从而形成对网络游戏的双端口同时发展,实现平衡发展。

手机游戏

在中国游戏界拥有极高地位的游戏厂商腾讯公司再一次证明了什么叫用资源堆出爆款游戏。就在前段时间,由腾讯、祖龙两大中国顶级游戏公司共同研发的MMO手游《龙族幻想》登陆日本,随之而来的便是各种数据的快速攀升,最终冲破日本诸多游戏的竞争阻截登顶日本畅销榜TOP10,这样的成就让中国许多厂商感到惊叹羡慕的同时,也有些无可奈何!

《龙族幻想》日本版

原因无他,对于这款MMO手游,前期投入的大量资源是无法想象的,也就只有像腾讯、祖龙这样级别的游戏公司合作才能成功,而其他游戏公司普遍没有这样的能力进行复制,所以《龙族幻想》的成功并不能为国产MMO手游冲向国外起到参考和帮助作用。

而最近又有一款国产手游吸引了小游的注意,这款游戏就是由国民小游戏始祖4399游戏公司自研的MMO手游《奇迹之剑》,该游戏自去年9月份登陆韩国,通过一个月时间彻底站稳脚跟并成功打入Google play畅销榜的TOP5,直到现在依旧能保持在前十名左右。

《奇迹之剑》韩国排名

而就在今年4月底,《奇迹之剑》更名《魔剑传奇》上架日本,这款在国内已经达到游戏生命末期的游戏再一次焕发生机,成为日本爆款游戏,瞬间攀登至日本的畅销榜前50名,直至现在已经攀升至20名以内。

据统计,《奇迹之剑》仅在韩国和日本两地的月收入便已经达到1900万美元左右(相当于1.3亿人民币),可见这款MMO手游确实成功了。

《奇迹之剑》日本排行

下面本文就从什么是MMO?、《奇迹之剑》如何实现在日本逆袭以及现实意义和启迪三个方面浅析国产MMO游戏的国际化发展新路。

什么是MMO?

谈到MMO,或许大多数人想到的应该就是曾经火爆一时的《星际争霸》和国产巅峰之作《梦幻西游》,这些代表一个时代的游戏都属于MMO游戏,但并不能完全代表MMO游戏。

《星际争霸》

因为MMO的完整名为Massively Multiplayer Online,翻译过来的意思其实就是大型多人在线,并不是一种游戏类型,而是一个总称,可以附加游戏类型成为一种新的游戏模式,比如MMORPG(多人在线角色扮演类)、MMOSLG(多人在线策略类)····,可以说MMO代表的一个游戏大群种。

MMO

当然MMO游戏都有一个统一的特点,那就是能够让超过1000个玩家实现同时在线,当然这个数据其实已经非常过时了,凭借现在的服务器技术,完全能够超越这个数字达到超乎玩家想象的地步。

比如腾讯旗下的经典MMO枪战游戏《穿越火线》就曾宣传打造“三亿鼠标的枪战梦想”,虽然不知道这数据是否真实,但也可以看出多人在线技术的强大和受众广泛。

《穿越火线》

随着时代进步,游戏厂商推出更多类型的游戏,MMO因为涉及太过于宽泛,无法实现对越来越多的游戏进行类别分类,因此MMO的代表意义逐渐被玩家和游戏厂商弱化,最终简化为只代表MMORPG类游戏,成为了“大型多人在线扮演游戏”的专属代称。如大火的网址游戏《传奇》和《贪玩蓝月》。

但随着MOBA、FPS等极具竞技性游戏入场,MMO游戏受到极大的冲击甚至差点消失在游戏界,MOBA和FPS等类型游戏凭借其极佳的竞技性和即时性瞬间吸引了大批忠实玩家,而MMO游戏却因为游戏的传统特征,如耗时长、节奏慢等原因逐渐被玩家所抛弃,不复往日巅峰。

《英雄联盟》

直到最近几年,因为手机性能的跨越式发展,大批游戏从PC端转战移动端,让MMO游戏也迎来了新的春天,MMO手游再一次成为世界游戏的主流之一。

从辉煌的大型游戏群种到MMORPG游戏的衰弱再到MMO手游的焕然新生,MMO经历过黑暗时刻,但终究迎来了新的春天。

MMO手游《完美世界》

《奇迹之剑》如何实现在日本逆袭

《奇迹之剑》正式不删档公测时间为2018年7月5日,直到现在已经过去近两年,据相关机构统计,手游的平均寿命正在逐年降低,从2011年的190周降低到2015年的25周,可见手游的更新换代速度之快,但《奇迹之剑》的游戏寿命简直长到令人难以想象。

手游寿命

尤其是作为一款已经在国内发布一年多的老MMO手游,居然还能登陆日本再赚一笔,成为日本游戏爆款。不得不说《奇迹之剑》确实有其独到之处。

下面就由小游为大家简单分析一波《奇迹之剑》到底是如何实现逆袭的。

竖屏操作:

先来说一说《奇迹之剑》与国内MMO手游的最大区别,那就是游戏的操作模式,与其他手机游戏不同,《奇迹之剑》选择使用手机竖屏操作模式。单手操作很大程度上为玩家提供了便利。

《神庙逃亡》竖屏操作

尤其是在日本这个地窄人多的地方,日本用户长期处于一种狭窄的空间里,单手操作也就成为其最为普遍的习惯,而《魔剑传说》的竖屏操作模式正好符合了这一习惯,从而让日本玩家能够直接适应游戏。

日本拥挤的地铁内景

放置玩法:

再来说游戏的玩法,《奇迹之剑》与国内大多数MMO游戏的玩法是相似的,这一点没什么可说的,但在游戏中却添加了许多极具吸引力的游戏设定,比如放置玩法

顾名思义,游戏中加入了放置玩法在很大程度上解决了MMO游戏传统的节奏慢、耗时长的缺点,贴合现代都市的快生活,能够让玩家利用碎片时间进行游戏,休闲放松的同时也不用耽搁工作。尤其是对于时间更为紧迫的日本用户来说,这样一款离线也能升级夺宝的半自动化游戏拥有极大的吸引力。

《奇迹之剑》

“Gacha”系统:

除此之外,《奇迹之剑》的日本版还专门添加了一种“Gacha”(一种扭蛋玩具,类似于抽奖机制)的玩法,日本玩家能够通过这一机制实现网络版的“扭蛋”情怀释放。

扭蛋机

洗脑广告轰炸:

除了游戏自身的玩法操作进行本土化改进外,《奇迹之剑》对于宣传运营也是极为重视,模仿国内《贪玩蓝月》等网页游戏的有毒“大哥”宣传法,邀请日本人气明星伊藤英明成为游戏代言人,让日本玩家也体验了一波“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我!”的有毒广告轰炸!

中日对比

这样密集的广告虽然让玩家感到厌烦,但确实是极为有用的,不仅让游戏的曝光率大大提高,更是吸引了许多原本不玩游戏的用户加入到《魔剑传说》的大军中。

可以说,《奇迹之剑》的海外成功之路是值得国内MMO游戏厂商参考学习的,无论是长时间的日本本土化考察,还是套用国内“优秀”广告宣传模式,都只能说4399确实走出了一条国产MMO游戏国际化的新路。

中国厂商海外收入榜

现实意义和启迪

《奇迹之剑》的成功对于国产MMO游戏的未来发展是具有现实意义的,相对于腾讯和祖龙的《龙族幻想》的成功,两者完全是不同的概念。

《龙族幻想》的成功依靠的是游戏出品方腾讯对游戏的巨大支持,是通过高成本换取的成功,而《奇迹之剑》并没有如此强大的实力和资本,于是用了更加适合普通游戏厂商的方式打了一场精彩的“翻身仗”。

《奇迹之剑》

这对于国内处于平均水准的MMO游戏厂商起到了极大的鼓舞作用,对于刺激国产游戏对外出口有积极影响。

当然也不是说简单的复刻《奇迹之剑》的海外发行路就能取得成功,还是得根据自身条件去探寻适合自己的游戏发展之路。

《奇迹之剑》的成功只能当做国产游戏的海外发展成功参考案例,可以学习和借鉴,但不能一味模范,只有依靠自己的探索才能走出更合适的逆袭路。

写在最后

《奇迹之剑》就如其游戏名一般,创造了属于国产MMO游戏的奇迹,它应该被玩家记住。

加油!

对于国内MMO游戏的未来发展,作为玩家的我们无法提供太多的帮助,默默的在心中为其打气或许就是对他们最大的支持。

谢谢观看,如有错误敬请指正。

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