现在游戏里面,不管组队*什么任务副本,动不动就喊来5~6阶,孟极鸟女的,让人望尘莫及。
游戏是死的,人是活的,就看你怎么玩了。而5开的好处就是没人会嫌弃你垃圾,可以大摇大摆的去尝试挑战各种任务。
现附上我的各种挑战,给大家参考参考
先是属性,很普通的克金队
敏捷分别是2100.2100.1750.1300.没敏鬼
遗忘鬼有些任务是用鬼火装的
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首先上的当然是新的副本画里乾坤,这个需要硬件配制很高的任务我刚开始也是不理睬的
但几次尝试性的挑战让我发现,只要合理分配自己的召唤兽,在没有孟极,没有觉醒,
没有鸟女,没有隐身的情况下,一样可以通关的
关键词:孤注一掷,入木三分,断纸馀墨 (对应的分别是舍生、附混、罩子)
画里人物是不用变卡什么的,毕竟是召唤兽们自己的战斗,但要看情况配合召唤兽调整敏,比如敏比宝宝慢,叫叶神形成2次攻击
下卷我开场都有带个罩子先,保证生存,死了就没了
还有就是死伤太多的话建议叫回重新*,那样死掉的就不算数
第2关
第4关,带罩子那个敏宝宝最好有分光,换麒麟。它会照着做。然后它就死翘翘了
这关最怕遇到4个红剑,很难*
第5关,先*红剑,付混孔雀和龙,孔雀和龙每过2回合就会虚弱2回合,趁那个时候搞死它
没有孟极怎么办?
是时候叫出超级飞侠
哦不对,是法宝宝来了
青面法宝宝这个时候就派上用场了
这里要吐槽一下,红剑免疫风法
第6关,这关需要舍生主,附混白绿和蓝龙。注意要7回合前结束战斗,不然7回合主会秒*。
开场也可以不舍生主,他有时候也不秒
第7关,只要大隐小隐各剩2个平衡了他们就会跑。也就是说我们只要*死2只小或者大就好。进入战斗前可以看看对话2,看他们的阵容
这关一定要舍生主,而且要高抗仙法的敏血宝宝。再就是附混龙和绿
需要注意的是你不打算*死的那个怪只能第一回合控制他,不然后面达成平衡后他还在被控制跑不了,就白干了
攻击宝宝强烈推荐选择泥巴九戒没敏的,那样就可以无视绿的回血了
第8关,到这关宝宝有时候也死的差不多了,但不怕,因为这是最容易的一关
上罩子,带上入木三分,可以挂自动*。
优先*蓝龙和24绿
画里乾坤的奖励还算是丰厚的,虽然已经微调了,但还是值得一*。
还有积分换的奖励也还是可以的。
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再来就是争议比较大的天星--天勇星
有人说它是最难*的6级星,但当你真正*过了以后会发现,它是最难民的6级星,为什么??因为它拒绝隐身啊
关键词:定力,拨浪鼓,天龙女,百毒不侵套装,回光套装,男鬼大招,连拉
这里要感谢论坛大神-蛋疼的我,很多技巧都是从他那里学到的
既然是难民,那就不用吃复活符了。
进入战斗,魔的敏变女贼卡的话2600,响马卡的话可以更高,速上了就基本比对面快了。
男角色用回天,有条件就搭配破军4件。女角色可以同时有回天 红泪
百毒不侵挨个给龙女用(21和14比龙女慢),龙女拉敏最高的。其他单位就按敏序连拉了。
有连击单位可以给男鬼打气,鬼的罩子留到第4~5回合出,或者危险的时候出。
挺到第5回合,有隐身的就叫个隐身,就算过了
定力是个好东西,特别是鼓。*了这么久,有完胜有险胜,基本都是一次过的,很稳
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接下来是混沌之冢,耗时最长的副本,2次*完起码要2个小时,再算上修罗和进秘藏的时间。。。。。
也是唯一一个不得不吃符*的副本
因为*这个我连魔王窟都放弃了,实在没那么多时间
关键词:高抗混遗忘,月卡强抗,忽视吸符,超级耗时间
(月卡魔和鬼可以选择抗,仙和控制可以选择强)
有难度的是最后2个怪。
倒数第2个甚至比最后一个难*,个人感觉。
*这些难度高的BOSS,我一般选择带血抗宝宝,切忌带5个敏宝宝当靶子
还有就是一定要盘
第一回合首要控制泥巴,它会魔鬼双盘。要是没控制住,或者冰块出了销魂的大忘,可以选择叫回重*。
克宝宝别着急出克,拉女魔出盘最主要。
再来就是控制赤焰妖,他会回血。
有怪倒地,其他会拉,所以控制单位要注意好。
混沌里面后面几关都会有那么一个单位免疫吸的,最后可以叫宝宝砍或者青面换
最后一关,主单数回合会随机炸死一个,所以第一回合拉好女魔和控制单位。
大浪固定砍女魔,而且敏很高。派出一个宝宝也固定保护。
关键的是两只回血龙马,困难难度的上面那只可以控制,下面那只控制不住,只能金箍。
第3回合女魔有气就可以G了,不然它一直回血会很麻烦。
至于其他单位,在特定的单位会出大招。比如雷大招,只要控制好就OK了。
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大雁塔6~7,老牌的副本。 不过看到很多人还在*雕像,现奉上我的*法给大家。
关键词:火力不够就先盘、带上个回血鬼吧、法门:机变、灵光
塔6,我的火力不杂地,而且就算一回合清了大部分,但是前排宝宝肯定死光,最后被2只乌龟送回家
所以我选择先盘,前排宝宝站住了,才是胜利的关键。
第一回合仙可以不秒,减少倒地单位,把回血量给前排宝宝。
塔7的难点是怪的法术躲闪,还有2只大力剑(当然人族朋友很喜欢他们)
所以要是加上男魔的机变或者仙的灵光话,会省事不少。
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炼狱地宫,我至今还停留在160的。没有人族开场的大混实在吃不消,抗到170还是闪。
而且忘*弊端太多,忘了还能出法,忘了还能砍
这些副本里,控制单位忽视要在30左右,就比较稳了,尽量在帮派开强法的时候*更美丽
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