《权力的游戏》结局被全世界吐槽,不如夜王上位,看编剧错误百出

《权力的游戏》结局被全世界吐槽,不如夜王上位,看编剧错误百出

首页角色扮演权力之王更新时间:2024-04-11

作者:虹摄酱炒洋芋

《权力的游戏》第八季最后一集已经播出,整个系列也宣布了大结局。而面对龙妈黑化后被雪诺一刀刺死,东西方观众都表示了对编剧的愤慨,追了八个季就给我们看这个?要求编剧重拍第八季!还有不少观众表示,就这结局,还不如让夜王大举南下,一统江湖呢!

那么让我们重回第八季中最高潮的第三集,看夜王是怎么把一手好牌打成作死牌的,同时从我们世界中世纪战争的标准看人类联军和夜王的异鬼大军在作战指挥上都有哪些问题,透射出编剧的瞎编乱导,你就不怕夜王晚上来找你吗?

图片:夜王是整个《权力的游戏》中的超级大BOSS,属于那种人狠话不多的角色,但也被编剧给编死了!

在《权力的游戏》的世界中,夜王的战斗力是恐怖的:远程攻击力上,曾在第七季里远距离投掷冰标枪,将巨龙韦赛里斯一击必*;近程攻击力上,干脆利落地躲过席恩龙晶枪的突刺,并徒手将枪折断、秒*席恩;感知能力上,能察觉到身后接近的囧雪和二丫——其中二丫可是躲过了一屋子异鬼追捕的No One,隐蔽能力不容小觑;魔法攻击上,能复活死尸、操控异鬼,还能召唤暴风雪;高级装备上,还有复活的韦赛里斯作为坐骑,能飞天、能喷火、能拆长城。

当这样一个几乎全能的大反派,带领着一支不知疲倦、不惧伤痛、不畏死亡且数量庞大的异鬼大军南下的时候,放眼第八季开始时的维斯特洛大陆,几乎没有值得一战的对手:

史塔克军队和龙妈的军队虽然善战,但战力明显不足,还要时刻提防着南方的瑟曦;瑟曦虽然手握兰尼斯特和黄金团,但并没有可以抗衡异鬼的武器和经验,最好的将领和谋士也都不在了;艾林家族、拜拉席恩家族、葛雷乔伊家族几季下来也是元气大伤,长夜之战中艾林家族和葛雷乔伊家族只来了一支人数很少的队伍,拜拉席恩家族应该也就劳勃的私生子詹德利一人;徒利军队、提利尔军队、马泰尔军队早就被兰尼斯特击败了,应该说现在已经不算是七国的政治和军事力量了。

可是偏偏就是这样的两支队伍,在临冬城的长夜一战中,人类联军居然以弱胜强了?夜王怎么就把一手好牌给打烂了?

图片:很多观众表示宁愿夜王去坐铁王座,也不愿意看到现在的结局。

一、夜王的优势

夜王除了前面提到的自身超强、人数超多等等各种超强优势以外,其实还有一个最可怕的优势——精准指挥的能力。

在第七季中,异鬼将囧雪的抓鬼小分队困在东海望外的一片小湖泊上,因为湖泊的冰面碎裂,囧雪一行人得以爬上湖中的巨石等待援军,异鬼大军将湖泊围了个严严实实。第二天一早猎狗无意中丢出的石块没有打碎冰面掉入湖中,表明冰面已经有了足够的硬度,于是异鬼大军冲向囧雪一行人——在这一幕中,我已经在思考异鬼是有高度判断能力的物体还是仅受到夜王和他的大将手下的指挥,但当时信息不足,只能说异鬼肯定是有一定的判断能力的,要不然艰难屯那一战那么多人我想夜王和他的大将手下们要挨个指挥还是比较累的。

图片:第八季第二集,异鬼进入着火的壕沟

那么在异鬼有判断能力的情况下,在壕沟燃起大火之后,全体的异鬼都停下了,这个现象是可以解释的;但明知道火焰、龙晶、瓦雷西亚钢是唯三可以*死异鬼的武器的情况下,异鬼还往火焰里面跳的理由是什么?

这个现象有且只有一个解释——夜王和他的大将手下可以直接指挥异鬼的行动。而异鬼一开始是单个往里跳的,后面才开始在多个地点、多鬼起跳,证明夜王和他的大奖手下不仅可以指挥异鬼行动,甚至可以指挥单个异鬼的行动,而且也知道要以最小的代价进行侦察、克服障碍。

对单个士兵的指挥能力,即使在我们的世界中也很难做到大规模普及。首先,我们需要有与单兵间的数据共享能力、数据传输能力,换句话说,你起码要有一台步话机吧,但人家夜王不需要,直接进行“心灵沟通”;其次,我们经常看见美国人在海豹、三角洲等特种部队行动的时候搞实时连线,但从来没见过与营级、团级甚至军级单位实时连线,这一方面是因为数据带宽的限制,另一方面也是数据处理能力的限制,但是人家夜王直接可以远距离操控数万异鬼。这种指挥能力上的差距,让通信靠吼的人类联军情何以堪啊。

图片:夜王的指挥能力比美军现在的C4ISR系统还要高效。

二、联军的优势

在异鬼大军的绝对优势面前,人类倒也不是坐以待毙,至少集结了有史以来最强大的联军,也有了战胜异鬼的装备和经验。

1.势力超强的联军

从集结的战力上看,有龙妈的无垢者军团、多斯拉克军队,珊莎的史塔克军队,囧雪旗下的自由民军队,还有艾林军队和葛雷乔伊军队,加上龙妈的两条巨龙,堪称维斯特洛最豪华的联军了。除了善防守的艾林军队和善海战的葛雷乔伊军队稍弱以外,其他任何一支力量都是足以纵横维斯特洛大陆的势力——当然在异鬼大军面前,这点人数还是不够看的。

图片:第八季第一集,人类联军集结。

2.龙晶武器的装备

学城的记录和实际的经验,证明了龙晶用于*死异鬼的有效性;囧雪和龙妈的合作,使人类联军在失去了先民拳峰之后,依然能获取源源不断的龙晶;詹德利的加盟,使得人类联军获得了将龙晶加工成武器的能力,并及时赶造了龙晶刀、龙晶枪、龙晶斧、龙晶箭、龙晶拒马等装备。

图片:第八季第一集,工匠们打造龙晶武器。

3.以逸待劳

我不知道这算不算优势,毕竟异鬼军队是不知疲劳的,正常人类军队在奔袭这么久之后,至少要先休整一下再进攻,但异鬼是完全不需要休息的,直接就发起了进攻。但人类联军至少有临冬城做掩护,也有一定的时间完善防御工事,总比和异鬼在野外发生遭遇战要强得多。

图片:夜王的异鬼大军长途奔袭,但是人家根本就不知道疲倦。

三、夜王的失误

夜王在拥有种种优势的情况下会失败,其实也不是没有道理的,毕竟他也犯下了不少错误:

1.没有利用地形打包抄

从上图中可以很清楚地看见,人类联军将所有的战力都投放在了临冬城面对异鬼大军的一侧,虽然这个方向的地势确实比较平坦、开阔,但临冬城的两侧及后侧并不是无法通过的。如果投入一定数量的异鬼军队进行包抄,那么临冬城可能会被攻破得更早。然而很不幸的是,在第七季还知道指挥异鬼包围囧雪一行人的夜王,这回智商居然下线了,完全是不计伤亡地刚正面。

图片:第八季第二集,众人研究战场。可以看到这是全面防御正面的策略,两翼和后方都放弃了。

2.缺乏战斗力强的手下

当然这个可能是设定上的问题了,毕竟异鬼的数量本来就是一种实力,另外剥夺了思考能力当然战斗力也就下降了,也有可能是反派角色就不需要太多刻画……夜王的那些大将手下,好像也就是穿了铠甲(目测皮甲),因为指挥需要,并没有太多上阵的镜头,不知道实际战斗力如何。

长夜之战中唯一有一小段刻画的,是一个巨人异鬼,当然很快也就被熊岛小萝莉打败了。估计这也是人类联军的大部分主角幸存的原因吧,毕竟战技好、体力好,多抵抗一阵还是可以的。

图片:异鬼基本上没有盔甲。

3.事多

电影电视中,实力超强的反派一般都是死于话多,夜王不会说话,但也是个多事的主儿。你说都知道布兰在神木林了,也知道葛雷乔伊军队只剩下席恩一个了,更知道自己是异鬼军队的主心骨,直接让异鬼上去把布兰*掉不就好了。布兰虽然是三眼乌鸦,但并没有什么刀枪不入的本事,夜王不往后躲、还非要自己上去动手,这不是没事找事吗?

四、联军的失误

其实比起夜王来,人类联军这边从战略到战术,犯的错误要多得多了,能取得最后的胜利真的只是邪不压正的思想在作祟——当然要是让夜王取胜的话,也就不叫《权力的游戏》了,人家可是集权“社会”。

1.孤注一掷的迎战方向

长夜之战中,人类联军所有的战力都集中投放在了异鬼军队前来的一侧,至于为什么会知道异鬼会从这个方向来,如果不是编剧给他们透露剧情,我猜应该是有斥候进行不间断地侦察。但明显犯了两个错误:

一是留出了让异鬼进行包抄的通道。临冬城的两侧和后侧并不是悬崖,而是雪原和树林,如果决定仅对正面异鬼进行防守,那么两翼的军队起码也要延展战线,尽力阻止、拖延异鬼进行包抄,而不是集中起来刚正面。

二是没有留下预备队。史塔克和龙妈所有的部队都被派上了前线,城里仅有熊岛的莫尔蒙军队和铁群岛的葛雷乔伊军队,但人数都很有限,职责也很明显:莫尔蒙军队守门,葛雷乔伊军队守布兰。没有预备队,摆明了无论哪边战事吃紧都只能靠自己,一来你也不一定能联系上友军,二来友军也未必有余力支援你。

图片:第八季第二集,众人研究战场。

2.错误的骑兵使用方式

长夜之战一开始,在还没有看到敌人的情况下,多斯拉克骑兵就仓促地发起了冲锋。乍看之下,骑兵们高举着燃烧着火焰的弯刀冲锋,那气势、那威力简直摧枯拉朽——但对面并不是人类啊。

图片:第八季第三集,多斯拉克骑兵冲锋。

图片:电影《指环王》中重甲骑兵冲锋。

多斯拉克骑兵在本质上应该属于轻骑兵,人和马都不着盔甲,不使用枪、弓箭等中远程武器,只使用弯刀。这样的轻骑兵,在我们的世界中应该负责战场侦察、侧后袭扰之类的低烈度对抗,但作为TV党,我一开始并不知道为什么在维斯特洛中,多斯拉克骑兵是可怕的存在,甚至在龙妈出现之前唯一能挡住他们的只有海洋。

图片:轻骑兵的多斯拉克骑兵并不适合正面冲锋。

当我看到第七季的时候,似乎可以找到了多斯拉克骑兵纵横维斯特洛的原因——在兰尼斯特军队对抗多斯拉克骑兵的时候,我们可以看见他们的阵型:盾兵在前、长矛手在中、弓箭手在后。只要对面的骑兵不怕死,步兵如果摆出这种缺乏稳定和纵深的阵型,不打败仗简直有鬼了。再联想到剥皮家的军队在私生子之战中,面对自由民的强悍和面对斯坦尼斯骑兵的脆弱,维斯特洛的步兵弱于骑兵似乎是个不争的事实了。

但长夜之战中,多斯拉克骑兵的前方并不是摆出阵型严密但缺乏纵深的维斯特洛的步兵,而是阵型略松散但几乎无穷无尽的异鬼大军。骑兵的速度很快就会在这种阵型中被消耗殆尽,而缺乏了机动性的骑兵,反而比步兵更快地被对手吃掉了。

图片:第七季第四集,兰尼斯特军队对抗多斯拉克骑兵。

如果可能的话,还是应该采取我们的世界中轻骑兵的使用方式——侧后袭扰、战场遮断:依靠步兵战列尽可能地拖延时间,然后派遣轻骑兵从侧翼突击,尽快击*夜王的那些大将手下,从而大规模地减少异鬼的数量;抑或是在步兵陷入苦战的情况下,从两侧进入战场,对后方的异鬼进行战场遮断——当然人类联军的战线没有异鬼长,从两侧进入有压力,那么也可以从人类联军各军阵连接处出发,冲击异鬼的战线,也可以拖延异鬼的速度,减轻步兵兄弟的压力。

3.异常稀少的远程支援

维斯特洛的步兵不仅比骑兵弱,还不喜欢使用远程火力。

长夜之战中,无垢者使用的投石器布置在骑兵战线后、步兵战列前,参照《天国王朝》的配置,如果布置在步兵战列后方的话,投石器理应可以打出更多轮的伤害,只要步兵战列没崩溃,就可以一直起到遮蔽敌方后方兵力的作用。而片中仅仅是在多斯拉克骑兵进行冲锋的时候进行了几轮支援而已,在这种完全看不见目标的情况下瞎开火,能打中几个目标也是很令人担忧了。把投石器布置在步兵战列前方,而且只发射了几轮支援就放弃了,只能认为人类联军压根就没想到用投石器来提供火力压制,反而可能是故意让异鬼拆毁、形成屏障吧。

图片:第八季第三集,无垢者使用投石器

另外在出城作战的兵力中,完全没看见弓箭、弩箭的使用者,倒是在神木林中守护布兰的葛雷乔伊军队人人都使用了弓箭。至于在城墙上的莫尔蒙军队,前期一箭未发,甚至异鬼站在壕沟前成为固定靶的时候也没有做出任何举动,只有在异鬼攻破壕沟之后才仓促开始射击。

说起来前几季的战争场面中,维斯特洛的几大势力普遍比较轻视远程火力,弓箭也用得不是很多,印象中使用弓箭最多的也就是前面提到的兰尼斯特军队了。而弩箭的使用者中,印象最深刻的有三个:一个是臭名昭著的乔佛里,一个是射*老泰温的提利昂,还一个是射巨龙的波隆,总之都不是什么特别正面的好形象,这似乎和西方中世纪对十字弩的偏见有关。

图片:中国电影《长城》,虽然口碑一般,但是投石机的位置没错,放在城墙后,有保护尽情投火石刷怪。

4.过窄的壕沟和后置的拒马

第八季一开始,就能看到人类联军在临冬城外挖壕沟,结合战前会议上的兵力部署图,可以看见临冬城整个都被壕沟包围了。看起来这个壕沟很是完备,不仅设置了可从城堡一侧拆毁的木质通道,还设置了兼具阻拦功能和点火功能的木桩。然而问题是,这个壕沟的尺寸明显不足,宽度估计也就2.5米至3米左右,深度估计也就1米左右。

这个宽度有多窄呢?根据明朝后期的军事条例规定,壕沟宽三丈、深一丈五,翻译成公制单位就是宽10米、深5米,管你来多少异鬼,管你是不是拿它们填坑,至少先给我“留下买路命”再说。

图片:第八季第二集,无垢者挖壕沟。

龙晶拒马的尺寸和设置也很奇怪。按说拒马的作用或是阻滞敌人的前进速度,或是在敌人与自己中间形成物理隔离,而且根据剧中透露的种种痕迹来看,异鬼无论什么部位,只要碰到龙晶就死,那么龙晶拒马还可以起到必*的作用,可是无论需要发挥何种作用,临冬城里这些还不到一人高的拒马是尺寸实在是太小了。

还是以明朝中期的军事条例为例,拒马平时是一根带有孔洞的长直木,使用时将多支长枪从洞中穿过去,就形成了拒马,那么长枪是多长呢?一丈,也就是公制3米多。使用时,步兵在拒马后方列阵,当敌人处于中远距离时,使用箭矢或是火器进行*伤;当敌人接近以后,肉搏兵上前,使用长杆武器进行攻击。在长夜之战里,所有的龙晶拒马都放在临冬城里的道路两旁,而且在城外部队仓促回城之后,也没有人想到把拒马搬到路上来——也许他们也认识到这个拒马对异鬼没有很强的阻挡作用了,但无论有没有用,能多*几个异鬼、为主角们多争取一点时间也是好的。

图片:第八季第二集,备战中的临冬城内景,可以看到这么小的拒马。

5.过于依赖巨龙的作用

其实在战前会议上就表明了,人类联军的必*技就是龙焰,所有的战略战术展开都是以龙焰的运用为基础的:用龙焰消灭异鬼部队、用龙焰点燃壕沟、用龙焰猎*夜王……所以当夜王召唤暴风雪、阻挡巨龙发挥以后,人类联军就陷入了苦战:城外部队很快崩溃;点燃壕沟的信号无法传达;甚至龙焰也烧不死夜王。可以说这样的战略部署完全是孤注一掷,甚至在战前会议上,布兰也无法得知龙焰是否能够*死夜王,那么这样的战斗又有何希望可言?万一失去了巨龙可怎么办?士兵们又如何为了虚无缥缈的梦想去卖命?

图片:夜王根本不怕龙炎,让驯龙高手龙妈吐血。

记得以前在一本书上看到过,战争取胜之道,就是比对方犯下更少的错误,并善于利用对方的错误扩大自己的战果。虽然说长夜之战只是《权力的游戏》这部小说中虚构的一幕,但我们也可以从中去分析、去思考,获得视觉效果之外的一些收获。

图片:最强悍的夜王就这样被二丫一刀捅了,本来面对的是错误百出的人类联军,根本不需要战术就可以硬推过去的,非要自己上前线。哎!千里迢迢走八季,我TM到底图个啥!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved