极峰数据:就算没有宝可梦,没有谷歌也不会碰一起来捉妖!真香

极峰数据:就算没有宝可梦,没有谷歌也不会碰一起来捉妖!真香

首页角色扮演全民来捉妖安卓版更新时间:2024-11-15

最近几天,大瓜不断,热点一波推一波,前有黑洞吞噬视觉中国,后有奔驰漏油车主维权。今天一把火,巴黎圣母院又刷屏各大媒体。

但是这些都阻挡不了我们捉妖和打鼓的步伐。上线仅五小时,登顶App Store免费游戏榜,截至今天已经霸榜5天,不出意外还将持续霸榜。一起来捉妖话题也迅速占领各大游戏社区和媒体平台。

4月11日,新版本发布牢牢占据免费游戏榜Top1,并获得苹果6次官方推荐:4月13日,Today 人气游戏;4月14日,Today 编辑推荐;4月12日至今,游戏类主打推荐,教育游戏主打推荐,骰子游戏主打推荐,新鲜游戏推荐。

焕然一新,从内测到不删档

作为腾讯首款AR探索手游,一起来捉妖经历了长达近一年的内测。早在2018年4月23日,就在UP2018腾讯文创生态大会亮相,当时正值国内区块链大热,区块链游戏应运而生,网易星球,百度莱茨狗,玩客猴,链克狐,恋猫,各种猫狗眼花缭乱。

腾讯自然也要上车,一起来捉妖开始定位是区块链 AR手游。主打区块链,培育专属猫,小火过一段时间,但随着区块链热潮退去,一起来捉妖并没有大火,经历了长时间的默默无闻。

本次不删档更新,腾讯彻底放弃了区块链元素。完全成为借助AR技术和LBS技术的探索手游。正如前不久腾讯游戏业务负责人马晓轶接受采访时说的:我不认为区块链和加密货币等领域能够与游戏发生联系。我们始终认为,在游戏领域,新的玩法,新的品类才是最重要的。

区块链游戏凉了,腾讯下车了。也正如马晓轶所言的,新的玩法和品类才是关键。新版本的一起来捉妖,融合了全新的游戏玩法和元素,将AR、LBS、收集、养成、卡牌、社交等一系列游戏元素。妖怪传说,古典神话,经典国产动漫通通收录,封妖师变御灵师,塑造了一个全新的世界观,关键是妖怪们也实在是太可爱了。

“抄袭“Pokemon go?真香!

腾讯一直以来广受诟病的原因就是抄袭,就如当年英雄联盟推出的时候,小编也曾为冰蛙鸣不平,神圣经典的dota也终于没能逃脱魔掌。不过,好歹打着dota原班人马打造的口号,靠着更精致的模型和画面已经简单易上手的操作吸引了一大批新玩家甚至包含众多dota玩家,moba游戏的概念也自此形成,不过,忠实的刀粉,还是执着于称其为类dota游戏。

如今,同样的戏码又一次上演了,任天堂玩家在信仰和基数上更胜当年的dota玩家一筹。但是dota虽然简陋,但始终没有脱离玩家的生活。基于LBS的宝可梦却因为谷歌LBS服务无法进入中国大陆,而彻底与大陆玩家隔绝了。

誓死捍卫宝可梦,就算大陆锁区,就算没有谷歌,我也绝不会碰抄袭辣鸡一起来捉妖一下!然后,下来看看啥情况,真好玩。

到底算抄袭吗?宝可梦开创了一种新的游戏类型,后续的的游戏是否可以开发同类型的游戏吗?确实存在抄袭嫌疑,原本可以做的更好。核心玩法AR捕捉 对战可以共用,但是其中很多小细节包括模型和交互比较刻意,最明显的也是被喷最多的封妖灵珠与精灵球和抛球的曲线,简直不走心,捉妖用灵符,祖传手艺应该用得上才是。

按照现在的情节发展,世界最大的游戏公司和东亚最强法务部的一场对决肯定在所难免。然而,这一切并不能影响大家继续一起来捉妖的热情。

最费鞋的游戏,全民捉妖老少皆宜

称一起来捉妖是最费鞋的游戏一点都不为过。原因是一个步行里程转化为灵力的设定,

灵力可以用来开启神行模式,什么是神行模式呢,就是可以不用自己走,就能在地图上跑去别的地方捉妖和打鼓。总之,要捉妖不是走在路上就是通过走路储存灵力躺着捉妖,总之,核心就是走路,走路就要费鞋

说到走路,一起来捉妖无疑是一款有益健康的手游。肥宅们走出家门上街捉妖,老人们活动筋骨强身健体,也不用担心安全事故和儿童沉迷游戏,为了政治正确,腾讯还是很有琢磨的,设定行走中不能捉妖,必须停下来(有个漏洞,在斑马线发下一只稀有妖怪是捉还是走呢?深度防沉迷系统,未成年人晚上9点到早上8点不能捉妖。可以说相当贴心,玩了一起来捉妖,卸载KEEP指日可待。

发家致富新思路,抓更多160

游戏中确实有许多彩蛋和吸引人的地方,先不说对于有收集癖的玩家来说,图鉴和系列的魔力。只是妖怪的资质这一设定就很腾讯。虽然妖怪类型一样,但是资质不同,资质决定了升级属性提升幅度,影响到妖怪的整体战力,所以高资质甚至满资质妖怪是每个玩家追求的。

我们称之为160,也就是五项属性资质都是32的妖怪。有网友表示,一起来捉妖有潜力成为继阴阳师之后又一个火爆约炮平台,当然,手里没几个160是约不到的。满资质妖怪已经开始大范围流通,最便宜也要500人民币,这感觉就像抽奖,也促使玩家不断的行走捉妖,买球捉妖。题外话,卖妖怪的钱刚好可以买鞋。

农村玩家吐槽:游戏平衡有待提升

提到游戏平衡,大多数人首先想到的肯定是职业、技能以及相关数值上的平衡,但是一起来捉妖就是与众不同。

毕竟是大厂出品,专业策划,在数值上不会出大差错,却崽在了玩法设定上,社交和互动元素使得广大三四线城市乡镇农村玩家无法跟上大城市玩家脚步。方圆百里,不见妖怪,连鼓都敲不到。再一次出现了阴阳师当年刷世界地图boss窘境。还是希望策划能重视广大偏远地区玩家的诉求,毕竟我们也想早日达到全民捉妖的盛况。

总结:腾讯模式又一成功之作,微创新 更优解 强社交 多分发

一起来捉妖的“抄袭“并不影响它成为一款成功的手游。微创新虽然不比开辟新模式的开天辟地,但深厚的研发能力和卓越的设计水平,决定了每一款产品至少是质量上乘的作品。微信 QQ社交和账号体系以及游戏内优秀的社交功能都成为拉新裂变和提升用户粘性的完美工具,腾讯系广告分发渠道也决定了,每一款游戏都能迅速传遍大街小巷。

所以,一起来捉妖霸榜了。当然,想通过其它方式霸榜也并非不可能,试试ASO。

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