88款过审,游戏版号常态化发放,网易腾讯打开增长空间

88款过审,游戏版号常态化发放,网易腾讯打开增长空间

首页角色扮演奇门小镇更新时间:2024-04-16

7月26日,国家新闻出版署公布了7月国产网络游戏审批信息,共有88款游戏过审。

雷霆游戏的《骑士冲呀》《最强城堡》、西山居的《剑侠世界:起源》、心动网络的《铃兰之剑:为这和平的世界》、多益网络的《幻唐志:洪荒现世》、创梦天地的《三角洲行动》、四三九九的《奇门小镇》、恺英网络的《梁山传奇》等游戏均在过审名单之列。

88款游戏中,类别为“移动—休闲益智”的游戏有26个,占比近30%。其中包含2款客户端游戏,4款移动、客户端游戏,其余79款均为移动游戏。

尽管获得版权的游戏数量不算多,但本次获批的客户端游戏中仍不不乏亮点,这在一定程度上反映出行业和从业者的变化——在移动游戏“卷”了这么多年之后,国内厂商也逐渐开始(或者说恢复)对客户端、单机乃至主机游戏的重视。

游戏行业新周期开启

从数量来看,2023年度国产网络游戏版号总计已下发七批,共610个,1-7月的版号数量分别为88/87/86/86/86/89/88款。

步入2023年,网络游戏版号的发放数量与节奏常态化已成定局,目前,2023年数量已超去年全年水平,2022年全年国家新闻出版总署共下发新游戏版号数为512个。有媒体统计,2023年下半年预计将有100款游戏新品上线或者开测。

随着游戏版号的稳定发放,已经给游戏市场带来新的活力,尽管全球游戏市场整体低迷,但我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。

据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,环比增长22.16%;中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%。

其中,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,环比增长24.5%;自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。

银河证券研报认为,版号发放整体趋势的向好将持续优化供给端,游戏新产品周期正逐步开启,各家游戏公司盈利端将逐步企稳,同时将推动游戏市场规模进一步增长。

开源证券则认为,游戏版号的稳定发放,将有助于促进游戏市场供给端的持续改善,同时增强市场信心,为各游戏厂商持续加大研发投入,打造精品游戏提供保障,叠加AIGC等技术赋能,驱动游戏行业长期稳定增长。

网易腾讯等头部游戏成主角

事实上,自2023年以来,成功拿到版号且上线的头部游戏纷纷表现亮眼。

根据七麦数据,腾讯《合金弹头:觉醒》4月18日上线至今维持在畅销榜前50名,网易《巅峰急速》6月20日上线至今维持在畅销榜前40名,巨人网络《原始征途》3月24日上线至今维持在畅销榜前50名。

与此同时,头部新游戏往往能依靠新内容、玩法等带动用户消费热情,众多新游戏的陆续上线为游戏行业带来显著增量,同时带动相关公司业绩增速提升。

据公开资料显示,Q1 TOP10游戏企业一季度总收入约为810亿,其中腾讯网易占了超八成。

在一季度,腾讯游戏业务全面反弹,重回增长轨道。该季度腾讯游戏收入为483亿元,同比增长10.8%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6.4%,自2022 Q1以来首次恢复同比增长。国际市场收入为132亿元,同比增长24.5%,成为其“第二增长曲线”。

网易游戏相关业务增长势头相对较弱,在2023 Q1的收入为201 亿元,同比增加 7.6%,游戏业务的营收占比达80.4%。网易归属于公司*的净利润为68亿元,同比增长达53.7%。

不可否认,在过去的一年,版号发放减少,影响了部分企业新游上线计划,有大量长尾游戏公司甚至中腰部的游戏公司都受到了冲击。

现如今版号已经进入常态化发放阶段,当版号不再成为企业关注的重点,未来比拼的便是游戏产品的硬实力,而在这方面,头部游戏厂商具有先天优势。

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