职业介绍
秦时明月世界共有5个门派,每个门派各有特色零氪、小氪、平民、新手选择墨、道、医三家。兵家、儒家这两个门派需要大量资源和装备支撑才能发挥出强大的能力,更适合土豪玩家
1.【儒家】近战控制,全方位发展(秀,快,闪)
儒家的玩法分三种(也可以理解为两种),首先是破定派:一般每个角色都会有100+的定力(根据被动不同而不同),一旦定力被打完则会被控制技能轻易控住(包括普通攻击和技能攻击都会打断被破定者的操作),儒家的一系技能(每个角色都会拥有两个流派技能,可以战前切换)几乎每个都有破定效果;其次是控制派:儒家的二系技能的控制能力极强,打控制的话可以很完美的将对方心态搞崩;最后是闪避流:一般是辅助上述两个玩法,一系四技能的晓梦指点,会有增加70%闪避的效果;二系被动闪避后有几率增加50%闪避,这是闪避流的主要依靠的两个技能。
2.【兵家】战士坦克类(肉,攻)
前期的副本如果你的队伍没有一个兵家是万万不可的。正因如此兵家在前期是十分吃香的存在,后期的处境就很尴尬,需要你调整好你的角色的种种属性。如果是PVE玩家的话,兵家一定是首推,因为一般不会有队伍去拒绝有一个兵家的存在(肉坦)。但如果是PVP玩家的话,需要对兵家的玩法和属性调整的十分得当(简单地说,需要氪氪帝)。兵家的一系十分简单粗暴,就是肉坦上去抗;至于二系,原谅梦梦也没有发现很好的玩法,因为换了二系之后的兵家会变脆,由于前期梦梦主要是肉坦模式,所以伤害也没有上去,二系暂时还没有研究明白,但仔细研究后,我会单独的为每个职业弄一份详细的解读。
3.【道家】远近皆可,两个流派分别为控制和AOE爆发,能力全面强度最高(易,秀,花)
道家经先游服改版之后,“道爷”的名称实至名归,集辅助,控制,治疗(自身),伤害于一体的道家说实话是刚接触这类游戏并且想要秀一番的玩家。
道家一系:可以辅助(拴狗绳),也可以控制(沉默),甚至治疗自身,伤害还很爆表。
道家二系:一套伤害,不是你死就是我亡
4.【墨家】召唤流,远程攻击,虽然生存较为薄弱但输出强力,对资源需求较小(攻,控,易)
墨家作为这类游戏的ADC,伤害也是杠杠的!这次先游服不得不说把墨家削弱了,削弱了一系的伤害,同时强化了二系的控制和伤害,主要有猥琐流和控制流,现在只要记住不管PVE还是PVP伤害很高。
5.【医家】作为唯一的奶妈辅助职业,重要程度不必多说,装备要求最低,很受欢迎(愈,秀,必)
医家推荐萌新的加入。首先一系技能纯加血加护盾操作简单,萌新入坑会比较方便,而且也不会被嫌弃。如果说医家只是操作无脑的存在你就错了,如果你是刚接触这类游戏并想秀一手的,推荐你选择医家,前期可以通过一系适应游戏,适应后医家的二系是真的伤害爆炸加秀翻天。如果说儒家是第一秀,那么也就医家二系敢和儒家挣一挣这个头衔了!
本命、各职业优缺点分配(大家可以根据本命的技能特点自己搭配)
1.【卫庄】技能描述:横剑攻于技,巧夺天下。对前方10米范围内,所有目标造成内外功伤害并眩晕1秒。(伤害控制)
2.【少司命】技能描述:控制植物并使植物恢复生机的高阶阴阳术,施放矩形范围造成伤害,同时对目标施加禁疗效果。矩形范围造成伤害,同时对目标施加禁疗效果。(伤害减益)
3.【张良】技能描述:空谷临风,逸世凌虚。对前方矩形范围造成大量伤害。(纯伤害)
4.【田言】技能描述:秋水明眸,察言观色,看穿敌人破绽降低敌人防御20%。起手对周围目标造成定身效果,然后持续造成伤害同时破除部分定力。(伤害减益)
5.【星魂】技能描述:手上聚气形成发光的气刃,对前方矩形造成伤害,最后一击对范围内目标造成无视定力浮空。(伤害控制)
6.【赤练】技能描述:红莲业火幻化出火焰莲花,对圆形范围的敌人造成伤害,同时附带减速,和灼烧效果。(伤害减益)
儒家:儒家一系是通过破定来进行输出控制的,所以可以选择田言进行辅助;当然卫庄和星魂也是很好地选择,卫庄对操作的要求比较低,相应的星魂对操作的要求高,当然控制时间也会相对长一点(卫庄和星魂的控制可以用骗对方的解破)
兵家:兵家的话,相对推荐少司命,首先可以禁疗对方,还可以回血增加续航。追求输出的也可以选择赤练呐!
道家:道家的话,可以追求一下控制,因为道家的伤害相对属于比较高的,所以追求一下控制梦梦感觉还是不错的!卫庄和星魂都是可以的!
墨家:墨家的伤害很高,但是位移是硬伤,所以可以选择赤练的减速(其实效果不佳),或者卫庄和星魂,墨家的技能不是很秀,所以建议卫庄,星魂的操作难度对于墨家是在太高。
医家:医家其实相对推荐赤练进行伤害提高的,当然也可以使用卫庄控制。
各项系统讲解(只讲一些主要的)
1.装备系统
强化: 需要大量雨金,全身十件装备只要强化等级达到数值就会有加成效果,一共有8个部件10-80级。强化套装加成也是相当给力,气血、攻击、防御样样齐全。
灵石: 同样也是装备上镶嵌不同的灵石,孔洞是需要装备的强化等级才能打开,所以我们第一步是需要把强化等级给弄上去,不同的灵石孔洞有不同的属性,有加攻击、命中、暴击、气血和抗性,灵石也有套装属性加成,从1级到9级,达到条件即有加成,主加气血。
铭文:是需要到荣誉商店兑换的,必须要加入帮会,打PVP才可以拿到荣誉点兑换铭文,同样也有铭文套装属性加成,从1阶到10阶,达到条件即有不同的加成效果。
重铸:(非土豪无近)把两件装备洗成一件没,主装备栏会保留套装属性,两件装备的附加词条随机混合,紫加橙必定是紫,橙加紫随机,这个很耗装备,想洗一个好属性的装备很难。
打造:普通打造和神兵打造,武器、防具、饰品样样都有,关键是辅助材料有三种保底出品,助燃粉保蓝装,助燃石保紫装,助燃晶保橙装,如果有材料什么的就自己打造。
2.侠客系统
有6个本命免费选择(上述有介绍)每个本命是需要通过材料去升级,获得途径在幻音宝盒、银铢商城等获得。侠客会有指点(强化技能)会有一个附带的效果,好感度,通过好感度可以获得人物的绘像,绘像可以提升羁绊,羁绊会增加属性。一般一个职业是两个技能,一个是刷怪的一个是玩家之间对战的。
机关术由玩家可选择墨家和公输(是不一样的)机关术学习也需要大量的铜钱。机关兽是可以自己拼的,通过收集材料制作机墨家和公输的机关兽是不一样的,机关兽可学习技能,技能书可通过购买、挖宝等获得(总的来说都是非常吃铜钱的)
3.名剑系统
剑意,提升需要剑魄(后面会讲主要获取途径)。醒剑,消耗材料去提升剑的技能和基础属性。
每日必做任务
游戏中达到34级之后会有一个必做副本,叫做“洗剑池”。想要拥有名剑,提升名剑的剑意,只能从这个副本掉落的斑驳古剑来感悟、提升,就必须要打。洗剑池副本等级需要34~99级,属于组队活动,全天可进入,但只有一次机会,提醒队员最好需要兵家和医家,副本太凶险需要坦克与治疗才行。这个副本产出很丰富,经验、各职业绝学秘笈,最关键会掉落斑驳古剑,是提升剑意的主要物品,还会掉落剑魄碎片,用于合成剑魄。
游戏出金点
1.帮会护送:升级到30级后加入一个帮会就能做帮会护送任务,帮会护送的辎重一定要用铜币刷到橙色辎重再接任务,辎重品质越高护送结束后给的流通银越多。我38级是橙色任务给2500银,紫色任务才给2000银。随着等级的提高,好像给的银两越会越多,60多级橙色给了4千多银。帮会护送算是这游戏的主要出金点。
2.一条龙活动任务:一条龙活动,会有一定概率给职业的绝学技能书,超级值钱的,在测试的时候可遇不可求。人品好掉了一本,,抵你帮会护送搬砖好久。
3.副本装备:每个副本每天只能得两次奖励,所以副本装备这块大家也很缺。属性好的紫装,橙装测试的时候都能卖几万银,甚至十几万银。神装副本不直接掉,副本掉材料,通过打造制作。
4.副职业:采集的东西可以卖厨师制作食物,食物能增加血量,buff等状态,打高难度副本需求大。挖矿的东西可以用来制作装备,副本掉的橙装少,土豪大佬们基本靠打造获得极品装备,所以挖矿的东西也很好卖。还有就是采集和挖矿有很小几率得伴生的物品,这些物品是做一个活动的需求品,这个活动可以刷新任务等级,好多橙色任务就是需要这些采集挖矿得来的物品。需求也很大,很好卖。
5.论剑:如果你是操作达人,代打论剑估计也是一个很好的赚钱项目。这游戏人气不低,论剑给的东西也好,所以需求这块的也必然很多。
说了这么多刷银两的方式,那么怎么交易银两赚钱。主要的方式靠紫装,交易所紫装可以自由定价,而且几乎没有公示期,非常方便倒银两和卖银两。银子的需求量也特别大,删档测试都有人收银两。
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