漫谈三国杀国战团战之群雄篇

漫谈三国杀国战团战之群雄篇

首页角色扮演群雄国战三国更新时间:2024-05-09

小编来赚奶粉钱了,本篇文章是国战团战中的完结篇了,把群雄放在最后一个来讲是有原因的:群雄是一个多样的势力,本来他们在三国(演义/历史)中分属于多个势力,例如袁绍家、黄巾军、张绣家、董卓/吕布家,只不过在“三国*”的框架内,游戏设计者将他们统统归为群雄(或许也跟真三国无双系列的影响有关吧)。这体现在他们的技能风格奇异多样,却在国战的舞台上能形成一定的配合,实在也是觉得有趣。

讲群雄团战,则绝对不得不提的一个人就是袁绍,尤其是首亮袁绍,袁绍以其国战无出其右的输出能力开启了群雄的一种团战体系,也就是属于爆场型的“万箭召雷阵”。除此之外,群雄还有以铁三角为基础的持久型团战体系。在这一点上,魏群两国团战模式有些相近,只不过魏国的爆场型团战可能要等AOE,而袁绍是自带AOE的神将。后面也会按这种顺序、以武将分析为主的形式来写群雄篇。

魏国核心、高贵的名门——袁绍

袁绍,外号袁大嘴,首亮大嘴(加上OL上现有的首亮摸牌的特殊奖励)以其非常强力的全场输出能力,非常适合一些人浪/开局爽一波/”报复社会“的需要,因而相当受推崇。

高贵的名门不需要队友,最喜欢带着邹氏或者田丰的大嘴首亮收全场了,或者袁绍”全都去死吧“—孔融”名士之风,仁义高洁“—贾诩”此计伤不到我“—张角”雷公助我!”“天下大势,为我所控”,等到某人回合,则亮出马腾“此时不战,更待何时”,群雄小伙伴暗暗高兴:“稳了稳了。”反之非群小伙伴心早已碎了一地。即便阵容没有这么完美,有个华佗急救一下也可;再糟糕一点没华佗的话,只要场上有个贾诩即可,一轮可怕的空袭之后,只要贾诩乱武 完*,基本也可以定乾坤。

只不过首亮大嘴有时候容易打工兼射死队友,因此首亮大嘴的玩法也遭到一些人的反对。黑他的人说是”大魏核心、大吴*手、大蜀送躺赢者、大群毒瘤”。

所以苏晓曾经说:”刷闪是对大嘴最基本的尊重。”有时候群雄就是因为差那么一张闪拖了袁绍后腿,导致袁绍打工。刷闪防(首亮)袁绍,是作为群雄最基本的义务。不求能撑到胜利,至少在大嘴消灭强敌之后死,那就是最大的贡献。运气好的话,还能领到马老板发的工资。对于非群雄而言,刷闪桃酒无懈也是必要的。火树曾在直播间说过:”你们以为(非群)刷闪就能防住(首亮)大嘴吗?“确实,单纯地刷这些没有什么用,但是当你刷够闪桃无懈,就可以大喊:”群雄救我!”只要坚持到大嘴射死队友即可。

还有就是大嘴射的时候最怕遇到魏国的司马懿、夏侯惇以及曹操了,没有这几个武将的时候是最开心的了。

大国毁灭者——贾诩

贾诩,历史上人称毒士,游戏里美名曰贾大爷,谐音甲鱼,三血三技能的男人,其中一个防御,一个限定技,也经常扮演逆袭大国的角色,相信在国战中人气不低。

说贾诩,则不得不提神技能完*。完*为何强,在于他能切断团队桃子共享链条。桃子的作用有二:保命(酒也有此功能),另一个是撑血线。单从桃子的第一个作用说,桃子就是一种可以实现团队共享的资源(另一种是无懈可击)。而完*则强行将共享链条切断;而且在对抗大国时,可以将残血的角色作为大国突破口,减少大国的人头优势和牌差,收到人头可以得到摸牌奖励,贾诩可以得到续航得以保持较好的生存状态或者继续爆发,有时候就是有种滚雪球的感觉,不知不觉大国就团灭了,完*与群雄其他对输出端有加成的技能进行配合都有不错的效果,如乱击、无双、雷击。此外要防止完*自己。。。

大群定心丸——马腾马老板

马老板的技能非常简单,西凉特色的马术,一次性使用的大招——雄异,一回合内有着3-12牌差。雄异发动的两种时机:1.在大嘴射完后,全场除了大嘴非死即残,此时雄异一放出来能稳住群雄的局势,更好地巩固优势;又或者在大群亮将开团之时,给队友进行手牌补充助其爆发。

那么马腾在团战中的地位到底如何呢?我们说蜀国过牌量低,然而其实群雄也好不到哪里去。吴国有香香大师、魏国有荀彧、蜀国有蒋费、群雄却只有一个一次性的马老板。与其说马老板是团战加油机,倒不如说他的作用其实是大群定心丸。蜀国蒋费所能给队友补的牌虽然杯水车薪,但总归是长期性的。这也就注定马老板对于群雄持久型团战并没有加成。群雄的团战体系,要么是类似于万剑召雷阵的一波爆场型团战,特点是暴力输出奠定优势,要么是以群雄铁三角为核心的防御铁壁的持久型团战,然而铁三角组合本身却缺乏长期续航的能力,一旦碰上魏国双偷或者太史慈/丁奉寒冰之类的,也会变得很尴尬。

群雄团战的大脑——孔融

孔融包括两个技能,一个是名士,名士的技能对于孔融是个保护,场上的非群武将如果要打孔融的话,一般需要双亮,因此名士有促进场上局势明朗的作用,群雄队友可以依此来分辨敌我数量,然后选择是否出来开团。当然,名士对于抢首亮也有着特别的功效。孔融这个将不太适合前期猥琐(不过孔融也不要凭着有名士就太浪),否则是浪费掉名士这个技能。据说火树是不开孔融的,毕竟孔融这种要前期亮将的打法不适合他的打法。

另外一个礼让才是真正体现群雄团战大脑的技能。礼让可以通过给牌来对队友的手牌进行补充。其中,给什么牌、给谁牌,这都体现玩孔融的玩家的大局观和对局势的判断能力,有时候还需要记牌。例如说,孔融的队友中有一个双头,此时的局势需要双头去打输出收人头,那么孔融就应该把牌礼让给双头;另外,还需要对双头的手牌花色进行判断。可能的信息有上轮双头用掉的颜色、或者发动双雄过,却没有决斗牌的情况。

但是礼让与仁德却又有不同。仁德的技能更加主动灵活,适合仁德队友一波爆;礼让需要弃牌发动(因此拆孔融的牌要慎重),要么需要通过弃牌阶段弃牌、要么通过需要弃置牌的技能发动。所幸这种技能比较多,例如离间、青囊、悲歌等等。

孔融的神锦囊——以逸待劳。孔融用以逸待劳的话可以让弃掉的牌不白弃,而是再次被利用。当队友在自己回合发动以逸待劳之时,也是前面所说的体现玩孔融的玩家的大局观和对局势的判断能力的时刻(而且往往是最能体现的)。曾经我的队友吕布戴着朱雀羽扇火*了一次藤甲之后,使用了一次以逸待劳,我果断地把一张连弩和火*给了吕布,当时全场都震惊了:“还可以这样!”我想我的队友大概也没有料想到还有这一手(但其实我的连弩是挂出来的明牌)。所幸我的队友还有一张火*,随即吕布爆场三连斩,群雄胜利。

以逸待劳这个锦囊是帮助整个势力角色调整手牌结构,提升手牌质量的锦囊,然而当群雄有孔融的时候,以逸待劳的意义又不仅在于此。因此玩孔融的玩家一定要注意到以逸待劳未必是帮自己调整手牌,而是队友期待着你的一次礼让“仁德”。群雄的队友则要充分考虑到孔融可能礼让过来的牌,再行决定自己回合内的最佳牌序。

礼让技能的本质是对孔融的牌的再利用。换言之,并不是增加一张从牌堆来的未知牌。与仁德相似的是,如果孔融没有弃牌发动的技能和以逸待劳的话,则很难保证孔融能有多余的牌溢出。因此,孔融需要和有摸牌技的武将进行搭配。例如说貂蝉何太后(又能摸又能弃牌礼让)、田丰(摸牌机器)、副将董卓(横征归心)。

此外,孔融为了发动礼让,有时候保持在2血线比较合适。

孔融还有个弱点是单挑接近白板,因此玩孔融一定要认识到自己所适合的打法是和队友配合作战(未必是团战,毕竟2人也能打),而不是一味地猥琐混残局。

群雄的高防御强阵——群雄铁三角

群雄铁三角,当对方*群雄时,毒菜悲歌;华佗能青囊或急救;孔融礼让给华佗红牌,大致就是按照这样的形式进行轮转。对以*为主要输出手段的武将有很大克制,如果没有一定的输出确实打不穿这个组合。据说加上于吉以后构成群雄F4,更加难打穿。

其实群雄铁三角比较容易被忽视的一个人是张角。张角的鬼道能在一定程度上控制悲歌效果。苏晓曾经说过,国战只有两个人会翻面,一个是曹丕,另一个是毒菜。有了张角,能让一些回合内强将通过悲歌被翻,我觉得比起其他三种效果都更加优。

群雄铁三角的特点

群雄铁三角,实际上是其高防御、高回复而著称,所依靠的各武将技能防御和回复(对于牌的质量不做要求)。这个组合,是靠磨的,如果磨下去,能赢就赢,反之即输。如果是单这个组合,缺少输出,无法奠定优势。在这个磨的阶段,如果对方的牌差逐渐与群雄拉开,那么群雄终将走向覆灭。这正是群雄团战体系的一个弱点——续航差。因此魏国的双偷断粮阵,对于铁三角非常克制——魏国选择不*,而是逐渐地耗光群雄的积蓄之后才动手。所谓的吴克群,也不是纯粹瞎掰。毕竟吴国的双加油机在场时,过牌量对比群雄是碾压的。

所以群雄团战在面对魏吴两国时,抢先建立优势非常重要。换言之,群雄体系——依靠爆场型奠定基本优势,再靠铁三角巩固并扩大优势才是正解。

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