有在关注热门游戏风向标Steam周榜的童鞋,一定发现了最近在线竞技合作游戏正在迅速走红。
不管是大卖百万份的《糖豆人》,还是重新翻红的《Among us》,亦或是连续霸榜三周的《恐鬼症》,都让人不得不感叹:
这世道,没几个朋友就不配玩游戏了吗?
虽说跟猪队友组队其乐无穷,但是这个世界上还有一部分玩家(比如晓生),发自内心地觉得:“我自己打自己”要快乐得多。
至少,玩单机游戏的我,不仅不会因为别人失眠(生气)到半夜三点,
甚至还能在游戏中找到女朋友,赢取白富美,成为江湖霸主,走上人生巅峰!
现在就让晓生冒着暴露年龄的风险,带大家梦回二十年前,感受一下大家都在争先恐后玩的单机游戏,它到底有多迷人。
2000年,是一个承前启后精品辈出的年代。
其中,最为突出的就是武侠类单机游戏。
在家用电脑刚刚在国内开枝散叶之时,《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》、《流星蝴蝶剑》、《武林群侠传》等经典作品,渐渐成为国产游戏的主流,成功影响了一代玩家和游戏人。
毫不夸张的说,如果小时候没玩过其中任何一款单机武侠,你都不好意思称自己是资深玩家。
因此,这些经典IP在进入移动时代之后,也都曾相继手游化过,但似乎都不如在单机时代来的出彩。
是武侠单机游戏粉丝的情怀滤镜太厚了吗?
拜托,自动寻路自动开打自动匹配的全自动mmorpg江湖,连我六岁的小侄子都不爱玩了好吧!
所以,最近我正在玩的这款7人小团队开发三年,去年开启预约,今年拿到版号,八月初开始接受玩家考验的武侠单机手游,就显得十分珍贵。
有多珍贵呢?珍贵到一直关注的粉丝都以为,这辈子自己可能是被溜了。
毕竟0202年,居然有人敢做一款买断制无内购武侠单机游戏,还是开放世界自由沙盒的那种……
最后不仅没有鸽,还卖了不少份赚了一点钱,实属不容易!
咳咳,下面晓生就要为大家聊一聊这个真·头铁的主创搜发互娱白玉京工作室了。
作为国内一支专注于开发移动端单机游戏的团队,他们从2016年开始就决心打造一款国产单机武侠手游。
为啥是武侠?因为大老板就会玩这个(不是)
秉承着中年玩家对武侠单机游戏的浓烈情怀,主创团队甚至还专门前往台湾省拜访了《河洛群侠传》的制作人徐昌隆老师,就想做一款在手机上致敬河洛的单机游戏。
于是,就有了这款光养打工人团队就花费了三百万,钱全砸在了游戏制作上,以至于没有更多预算搞宣发,最终得以在TapTap独家上线的《下一站江湖Ⅰ》。
游戏的优点和缺点,目前来说都很明显。
为了尽可能还原游戏性,《下一站江湖Ⅰ》不做内购,采取传统单机游戏的路线,同时搭配开放地图、高自由度为主的世界冒险玩法。
(佛系玩家请勿上来就点“归隐田园”
)
在游戏中,玩家可以自由决定是作为一代大侠为国为民,或者魔压天下武林称尊,还是推翻朝廷西域封王。
20多款结局诚不欺我,还有数以千计的主线、支线、奇遇任务,80万字的原创剧情及全程配音。
不是我说,跟NPC聊天,跑图接任务,钓鱼下棋看风景,真是其乐无穷!
200多种武学及心法收集搭配,华山、明教、逍遥谷、豪侠,多门派选择,助你走上不一样的武侠人生。
只是对于选择恐惧症的人来说,想要全部练一遍,可是要花一点时间咯!
前面讲到如今的国产武侠手游,都爱走mmo的一贯套路,而《下一站江湖Ⅰ》的战斗模式,采用的是经典战棋走格子攻击。
虽然有自动和手动模式可供选择,但是各位大侠也别轻举妄动。
毕竟这款游戏还有一大爽点,就是没有自动引导,没有自动引导,没有自动引导。
这意味着什么?意味着极高的自由度背后也隐藏着极大的不可预料性。
你不再拥有跟着常规剧本设置一步步成长的主角光环,若是不小心以菜鸟身份正面刚,就可能遇到跟晓生我一样的情况,我以为我能做一个侠客,实际上还没出新手村,随时随地饮恨江湖……
理想↓↓↓
现实↓↓↓
至于缺点嘛……只要你的眼睛还能行使它的正常功能,都能看出这游戏的画面实在是有那么一丢丢……简陋。
开发组:别问,问就是为了经典还原20年前的快落!
但你也能感受到,开发组真的有努力在画面上高度追求。
PBR、次世代高保真水面、color grading、局部Bloom、大地图技术、大气散射,433套PBR角色独立模型,1798套动作设计、以及1410套特效等,情怀既视感如此强的3D单机武侠,玩久了倒也挺习惯。
至于文本的内容和语音之间存在的少数对应不上的BUG,强烈建议玩家戴耳机游玩,以免出现不必要的误会。
我真的不叫二狗百晓生.jpg
除此之外,包括正线主角存在感略低,无引导无缝大地图跑图略艰难,到了结局才发现主角还是一个跑腿的,浪费了一身好武功等等实在是太没有主角光环的迷惑设置,倒也并不妨碍玩家们给出8.2分的高分评价——
久违了,没想到在各种联机竞技手游的夹击下,有生之年还能见到《下一站江湖Ⅰ》这样品相优秀的买断制单机武侠手游。
一夜梦回千禧年,单机买断无内购太香了!!!
两周销量7.6W份(不包括退货的2000份),这个成绩,已经远远超出了团队的预期。
虽然游戏有这样那样的不足,但是作为一个九人小团队,能靠着情怀真的为玩家呈现出一个高自由度的沙盒武侠江湖,实属不易!(此处并没有cue那些换皮炒冷饭的xx/xxx)
玩家其实想要的并不多,只要你认认真真开发游戏,哪怕暂时有一些小瑕疵,我们也愿意给予大把的时间等待,并且真诚的为身边的朋友安利——
TapTap独家上线,12元买不了吃亏买不了上当,甚至上架小半年就接连推出两款免费的DLC更新,如此高效的开发团队你确定不来冲一个吗?
一个月前,《下一站江湖Ⅰ》刚刚推出了中秋版本DLC1,免费DLC2洛阳风声,也即将在十一月上旬(或中旬)于玩家见面啦!
包括修复一周目所有结局线相关剧情,增加剧情*,调整现在阶段出现的所有剧情不合理的地方,优化原始剧情各种(比如大侠们吐槽的类似景一方战死,但是支线中又出现的逻辑问题)新加区域任务体系洛城风声,新增女主支线养成系列,优化部分队友人物专属技能任务,重置武学体系(包括武学排名金字塔、效果、数值,新增大量武学搭配奥义比如***蟆功最强奥义:万径人踪灭等等),重置大部分战斗体系,重制并优化数值体系(重要,核心),开放自动存档等等,都将在DLC里呈现。
如此大规模的更新,我已经隐隐约约有听说之前十一长假加班搞维护开发组的头发快要保不住了(不是)
再看看开发组接下来每隔一个月就打算更新DLC的计划……
要不你们还是收点钱,把文本和画面的Bug再努力修复下?(狗头)
2020年单机游戏爱好者,打工人必备,在高品质自由江湖里搞事业谈爱情,我看行。
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