男人永远无法战胜对武器的热爱。只要有机会,他们无不向往握紧武器,感受它的重量,估测它究竟能够造成多大的伤害。
在人类社会发展的最初阶段,力量是影响社会地位和生活水平高低的直接因素。随着生产力的发展,男性在体力等生理方面更具优势,挑起劳作、打猎的重任,甚至是战争。与此同时为了方便生产和生活,人类发明创造了许许多多的工具。武器也属于工具的一种,是用于攻击的工具,提升力量的装置。男人和武器从那个时候开始就有着密不可分的联系,最开始为了获取食物,守卫部落必须拿起武器、不断增强自己的战斗力,到后来潜移默化的转变成自身的战斗本能。
在现如今的和平年代里,男孩子们对FPS类游戏的追捧,或许是在借游戏发泄内心隐藏的最原始的战斗欲。而枪械包含了数理化、机械学、暴力美学、设计美学等,通过枪械能延伸出战争、大兵这些关键词,或者说是一些造就英雄的事件,这其实也算是一种偶像情节,每个男孩儿都有一个英雄梦呀!
这段时间《使命召唤》的吃鸡模式大热,又让系列游戏重回大家的视野。FPS游戏千千万,让eyo来给你推荐几款与《使命召唤》相似的高质量游戏吧!
《荣誉勋章》系列相似度:90%
祖宗级的FPS类游戏,相信这款游戏是许多玩家的童年回忆,经典中的经典~作为最早使用二战题材的游戏作品,《荣誉勋章》第一部早在1999年就发布了,早于《使命召唤》。
(1999年的画质)
同时它也是最早尝试电影化的游戏之一,在《荣誉勋章:联合袭击》中借鉴电影《拯救大兵瑞恩》的许多场景,玩家在玩游戏的过程中,通过游戏画面回忆及代入电影剧情,非常巧妙的令玩家完全沉浸在游戏世界中。
在抗衡《使命召唤》的路上,《荣誉勋章》也用过力,《荣誉勋章2010》复现了红翼行动和蟒蛇行动的细节,游戏情节的设定、枪模的刻画,都令人印象深刻。
也许是关卡设计的不尽人意,也许是剧情到后来越发平淡。系列游戏终结于2012年的《荣誉勋章:战士》。但该游戏始终是许多FPS游戏玩家的入坑作,所谓“梦的开始”,也正是如此至今还有很多玩家认为“《使命召唤》相较于《荣誉勋章》而言,始终是儿子和爸爸”。
《战地》系列相似度:60%
2002年第一部《战地》系列《战地1942》可谓是带着别的FPS游戏没有的超宏大战斗场面初入人们的视野,让人眼前一亮。
2005年的《战地2》(什么?又是你的童年了?)将背景转移到了虚构的军事战争,画质和内容也有了很大的提升。最值得一提的是这一部中国阵营的魔性配音,像极了成龙大哥。
2005年到2011年之间,《战地》系列的几部作品像是在开拓家用主机的市场,也没有太大的亮点。直至2011年,《战地3》带着革命性的改变来了,画质在当时而言,让人看得起鸡皮,还有创新的玩法,使得游戏一经发售就火爆得一发不可收拾。
略过优秀但很糟心的《战地4》,2017年新战地发售,因为题材与一战有关,直接了当起名《战地1》。从最开始一战的题材被质疑,到最后游戏发售,游戏质量让人哑口无言,甚至被称为“最优秀的一部战地”。从人物建模到战争氛围都碾压《战地5》。时至今日,游戏的在线人数还是非常多(挂也不少)。
(还记得这个传令兵吗)
虽然《战地5》的表现不很行,同时广大玩家也为《战地》系列接下来如何选材而担忧。这些都并不影响该系列在FPS游戏中的地位。作为多元化的FPS游戏,相较于《使命召唤》更具有真实作战的感觉,战场氛围的表现力也无人能敌。
《彩虹六号》系列相似度:60%
相较于其他游戏而言,这是一款主打战略制定的FPS游戏,凭借“一枪就死”的硬核游戏机制,上手难度可想而知。而该游戏的玩家需要具备智商在线、技术过关、反应迅速等等这些基本素质,甚至还需要一些想象力。
作为写实FPS游戏的鼻祖,1998年第一部《彩虹六号》的横空出世,玩家在游戏中扮演特种部队中的一员,主要任务是消灭恐怖分子解救人质。闭眼突突突在这个游戏里可行不通,需要制定详尽的作战计划,每一步行动深思熟虑小心翼翼,方可取得胜利。而第一部作品也奠定了游戏的受众群体——热衷硬核战术协作的玩家。
《彩虹六号》独特的玩法和规则是它成功的必要条件之一,但接下来的几部作品因为没有加入创新的元素,而表现得平平无奇,于是2007年的《彩虹六号:维加斯》大胆加入了同时期《使命召唤4:现代战争》的游戏元素,不仅没有吸收到精髓反而丢了自己的特色,邯郸学步的结果不如人意,而当时的市场被《使命召唤》《战地》等游戏占据着,《彩虹六号》只能作为小众游戏,苟延残喘的分得蛋糕上的一颗草莓。
眼看着《彩虹六号》就要凉凉,2015年《彩虹六号:围攻》力挽狂澜,可自由破坏的墙体、超高清的画质、游戏类型的转变、回归最初的游戏特色。以上种种使得这个IP起死回生。R6粉们一定对2020年将要推出的《彩虹六号:封锁》万分期待,不知道会给我们带来怎样的惊喜呢?
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