游戏中的动画,聊聊战斗演出CUT-IN这件事

游戏中的动画,聊聊战斗演出CUT-IN这件事

首页角色扮演群星守卫手游更新时间:2024-04-16

有一句俗话说的好,不会做游戏的二次元不是好动画公司。

近年来国内手游行业的蓬勃发展,虽然绝对称不上健康,但是的确也慢慢将基本盘的标准提了上来。位图矢量变形动画技术带来的纸片人革命,也就是大家常挂在嘴边的“LIVE 2D”。当然,这里要强调的是,LIVE 2D只是其中一款实现动画的软件,而不是这种效果的统称。

无论是丰富的“呼吸”效果的实现:

丰富的呼吸效果

还是带有更多肢体动作的整体动画演出和互动:

互动效果演出

从最开始的噱头,吸引玩家群体的关注,到如今,哪家二次元题材游戏要还没用上这项技术,那简直是不好意思和玩家们打照面。

而与之一起慢慢发展起来的一项技术应用,也是“动画”。没错,这里指的就是你日常中所看到的动画。

动画与游戏

谈到游戏中的动画,其实对于玩家们来说并不陌生。早期各类游戏的宣传CG动画,还有穿插在游戏剧情推进中的过场动画等等。

前者更像是可以被单独划分切割出来的部分,而到了现在,慢慢普及起来的,是骨骼动画演出 手绘动画插入的战斗演出。

公主连结是目前来说动画量级最庞大的手游(个人阅历有限),最值得一提的当然是Cy爸爸的钞能力下独有的全动画剧情演出,还有战斗动画的精良程度水平首屈一指。(全员均有动画演出)

而在国内,由于动画制作工艺和流程上的问题,一般来说,宣传PV更多的是原游戏素材和特效的堆叠,游戏内也只有超稀有(SSR)级别的角色才能拥有自己的华丽手绘动画演出。

在这种情况下,游戏厂商“灵游坊”这几年在动画制作和动画演出这一块上下的苦功让人刮目相看,晚点我们也会详细聊一下灵游坊制作的其中几款作品和其动画。

动画与CUT-IN

手绘动画作为CUT-IN(插入特写)组合到战斗演出中,这当然算不上什么天马行空的想法,但事实是能做好这块的屈指可数。

分辨率差异会产生动画的廉价感,画风的转变会让游戏与动画有撕裂感,不够优秀的设计会让整个演出反而更生硬等等,我们慢慢来分析。

《大王不高兴》杨戬技能

来自灵游坊《大王不高兴》的杨戬战斗演出,可以看出一方面他们保留了最原始的人物立绘插入部分,整体的动画质量也还过得去,但是我们可以对比一下EPIC7(第七史诗)。

《第七史诗》白龙技能

从动画的张数来讲,第七史诗并没有优势,但是人物骨骼动画的动作加上手绘动画部分的合理时机插入,整体的演出效果很明显强于杨戬(小人部分几乎无动作)。

《大王不高兴》动画与特效不符

还是大王不高兴中的女娲演出,其实不用对比,女娲的这个演出本身就有很强的不和谐感,让人产生“就这?”的嫌弃,特效的表现力太差也太突兀了。

《第七史诗》夸张的特写

而第七史诗在这方面,则是用镜头的拉伸等效果,强化了整个爆炸的表现力,效果可见一斑。

《公主连结》镜头特写

同理,在公主连结中,也用到了这类设计。

还有更巧妙的多段动画插入,更华丽的特效表现,其根本还是在于,如何让手绘动画部分和谐的融入,无论是骨骼动画部分的动作设计,还是整体的插入时机。

《第七史诗》分段动画插入

《第七史诗》华丽特效演出

也就是说,分镜如何设计,演出的结构如何编排,都直接影响到了整个战斗演出的效果,动画CUT-IN从来不只是动画质量的单方面向量问题。

动画与动画

当然作为玩家的角度能看出的问题,制作组如果看不出来属实不科学。当然也肯定不是没发现问题,应该是还没办法很好的解决问题。

《影之刃3》宣传演示大招

这是灵游坊《影之刃3》的宣传视频,虽然号称是实机,但是如果真是,这个演出效果就实在是太惊艳到我了,那么实际情况是怎样的呢?

《影之刃3》实机大招(测试中)

没错,依然是强烈到无以复加的突兀感,一方面还是之前提到了小人骨骼动作匹配度问题,另一方面,就是镜头转换的问题,我发现,国内做动画演出这一块的,从来不考虑镜头设计的问题,或者,没办法考虑?

《群星守卫》技能演出

《群星守卫》技能演出

从灵游坊最新项目《群星守卫》,可以很明显的感受到他们的进步,人物骨骼的动画衔接手绘动画演出更自然了,但是,这个特效镜头依然让我觉得很僵硬。

《第七史诗》技能演出

我更希望看到群星题材中,有更夸张的长镜头,有更有张力的破坏效果和BOOM,就这么简单。

一方面是技术壁垒等着国内厂商去摸索和突破,另一方面,国内2D动画制作和设计方面的人才的确仍是一个巨大的缺口。

带点私货

二维绘画这种几乎和人类历史一样长的艺术形式,有着自己的特点和生命力。受限于电脑硬件、技术和相应工具软件的限制,游戏中再精美尖端的三维画面,也比不上二维绘画细腻丰富,风格多样。

特别是夸张的比例、反人类的透视,比如业内最出名的大张一刀流——

大张一刀流的夸张比例

特殊的构图,是3D技术这种基于合理透视的环境下难以还原的,也是有其独特魅力的。

超级机器人大战logo

号称“播片”之王的超级机器人大战系列,也曾尝试过3D模型化,但是以惨淡的销量告终。如今,SRW仍是在2D动画演出方面当之无愧的佼佼者,让我们一起来欣赏其中的几个设计。

《超级机器人大战》牛高达

赏心悦目的真实比例插入,基于原作的精彩的战斗脚本和分镜设计,这就是SRW让我爱不释手的理由。

《星际牛仔》风格化演出

更有如《星际牛仔》这种独特的风格化还原。

《双生视界》live2d小姐姐

希望我们国内不仅能拥有强互动的LIVE 2D人物,也一样能慢慢拥有丰富的镜头和脚本设计经验带来的完美的战斗动画演出。

(顺带一提,本文中使用的《双生视界》的人物live2d皮肤,已于近日被整改下架,LSP的末日,来临了吧,笑。)

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