「游戏推荐」像素风的催泪互动小说——《去月球To the Moon》

「游戏推荐」像素风的催泪互动小说——《去月球To the Moon》

首页角色扮演去月球To the Moon更新时间:2024-05-09

这是一款极致的剧情向的游戏,所有画面配乐等都是为剧情服务的。这样的评测很难写,只能于技术层面分析一下吧。在不剧透的前提下,给大家推荐这款高分催泪神作——《去月球To the Moon》。

【游戏简介】

是一款由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,是用 RPGMAKER 引擎制作的角色扮演游戏。这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。

住在灯塔旁的老人Johnny快死了。他临死前的愿望,是到月亮上去。老Johnny曾有个患了孤独症的妻子River,他照顾了River一辈子,却始终无法探知River的内心,无法理解她谜一样的行为。现在Johnny同样留下了一个无根的愿望,等待有人帮他找到愿望的源头。

【游戏信息】

游戏类型:像素/RPG/剧情向

游戏发行:Freebird Games/心动

游戏制作:Freebird Games

游戏平台:PC

上市时间:2011-1-11

语言:支持官方简体中文

售价:¥12(steam 67%off)

【游戏特点】

像素风一向不是低成本和粗糙的代名词,相反,很多像素游戏的画面表现力有着相当精美的效果,本作就是一个很好的例子。《去月球》的BGM也广受好评,随着剧情的推动,烘托着气氛的BGM向玩家们投放出一颗颗的催泪弹。

这是一款线性的剧情走向的游戏,所以在游戏性上比较匮乏。整体的游戏内容也不长,几个小时足以走完的流程,却依靠着反复而感人的剧情,让体验过后的玩家们久久缓不过神。编剧可能没有太多的爱好,只喜欢往你眼睛里投掷一些沙子、板砖。

【游戏评价】

为了不剧透,所以这篇评测点到即止,但是玩完这款游戏的我渴望跟人聊聊,聊聊我心中的困惑,所以写在这里。以下内容可能包含轻微剧透,介意的话可以先去玩玩这款游戏再来看吧,顺便给出你的答案。

这是一篇关于爱和固执的故事,就想所有关于爱的故事一样,最后引起人思考的问题,总会归结到生命的意义之上。人活着是为了记忆吗?

如果在你临死前,可以把你这一生的记忆修改成最完美,最理想的样子,你愿意吗?

或者不那么极端,只修改一段记忆,来完成你最大的心愿,或者挽回你最大的遗憾,你愿意吗?

故事中的John一生心心念念的去月球,仿佛是他生来的使命,可是由于药物的原因他不记得这是和River的约定了,这样为了实现诺言,为了守护爱情而去月球,最终变成了为了去月球而去月球。这样的理想,还有意义吗?

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