拉瑞安终于在PAX East 2020上揭开了《博德之门3》的神秘面纱,今日据外媒gamingbolt报道,拉瑞安近日谈到了游戏开发过程中碰到了一些问题以及对粉丝反馈的想法:《博德之门3》超越了你想玩的游戏的极限.
拉瑞安表示,该系列一直以来都是暗黑题材,《博德之门3》当然也不例外。而且Divinity 4.0引擎是从零开始专门为《博得之门》设计的。从2017年游戏公布开始,开发团队超过了250人,还有100个外包厂商。
拉瑞安说:“我们希望突破游戏中每个主题的极限,使玩家能够完全按照自己的意愿来进行游戏。”拉瑞安一直计划着创建能够让玩家随心所欲地游戏,在新引擎的支持下,使得这个计划比以往任何时候都要更进一步,比《神界:原罪2》要更加自由。
拉瑞安:“当你深入这场冒险的时候,许多地方将会颠覆RPG中的二元道德。虽然本作是在前两部故事结束后的100年,不过我们希望《博德之门3》可以重新激发玩家在第一次进入《博德之门》1和2时候的感觉。时间已经过了20年,世事沧桑,但对我们来说最重要的是,玩家能够在游戏中继续前进。”
目前,拉瑞安尚未公布《博德之门3》的具体发售时间,敬请期待。
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