《热血传奇手机版》畅销榜登顶--不仅是经典IP的作用

《热血传奇手机版》畅销榜登顶--不仅是经典IP的作用

首页角色扮演热火传奇手游更新时间:2024-04-11

今天(8月14日),《热血传奇手机版》终于登上了畅销榜第一,不负腾讯盛大对这一金牌IP的期待。结合之前雄踞畅销榜的系列作品——《梦幻西游》、《全民奇迹-MU》等,足见老牌IP的影响力。

《热血传奇手机版》既延续了15年经典的IP,同时也有腾讯手Q微信等平台资源的大力支持,其吸量的能力是毋庸置疑的。早在《热血传奇手机版》“决战沙巴克”公会大招募活动时,便已引入1.4万公会强势入驻,排行榜前列5000会员满员。而《热血传奇手机版》不删档测试在开启后一周多的时间内,终于登顶畅销榜第一的位置。

经典的记忆

但同时也要提出一个疑问,就是《热血传奇手机版》能找回十几年前的游戏精髓和游戏感觉吗?这个15年的老IP是否准备好要接受手游用户的考验了?

经典元素:延续最经典的1.76版本

要回答这些问题,那么就不能避免谈到传奇系列让老玩家着迷的三大要素:爆装备、自由PK、攻沙巴克城。

关于爆装,大多数原版热血传奇的设定被保留下来,包括Boss大爆、随机小爆和PK爆装。可以说,99%的爆装系统是原汁原味的。老玩家们仅仅在一个关键点上表示遗憾:人物失去了碰撞体积,Boss爆装之后不能踩了。不设计碰撞体积也是对的:手机屏幕本来就小,如果每个人都有单独的碰撞体积,很容易出现屏幕上站满人、你什么都看不到的尴尬情况。有鉴于此,A-RPG类游戏大多数时候都不再设计碰撞体积。撇开这一点不说,你想要的都有,触龙神依然出太阳水,请祖国人民放心。

雪山沙巴克

自由PK设计并不难做所以当然也得以保留,对此实际上我们想说的是操控性的问题:在手机上能实现灵活的操作,从而让你在PK中取得胜利吗?游戏对此进行了操作简化,哪怕是操作最复杂的道士,实际测试中也很容易施放技能。在这方面的希望是引入某种自动施法机制,比如一键双烈火、自动魔法盾、自动加防自动补毒等等。不过这又引出一个问题,如果自动加防自动补毒并且锁定目标丢火符,那么道士还有什么需要操作的地方,近身砍法师?所以全自动也不太好……相信现在的版本是多方取舍后的答案。

攻沙就不用说了,肯定会有。同时游戏的画面也有复古或叫致敬的成分。盛大传奇工作室在开发这款游戏时,特意将游戏设计为基于《热血传奇》最受玩家欢迎的1.76经典版本对游戏进行开发,绝大多数老玩家看到游戏时会惊叫,“太逼真了!”确实,游戏中的人物、装备、技能等,从图标到效果都忠实还原了旧版传奇,所以你绝对不会有任何的阅读障碍,一眼就能回忆起15年前玩过的那个游戏。这一点相当难能可贵,把IP还原到这个高度,在整个国内游戏界也是不多见的。

总的来说,这款热血传奇手游版对于原作中经典元素的表现准确、到位,确实找回了十几年前的游戏精髓和游戏感觉。

用户体验:适应手游时代的变化

如今已经是一个移动时代,要想把当年的大作呈现在手机上,就需要有一些变化。

首先,这个产品呈现出鲜明的移动特征:抛弃了鼠标操作时在屏幕上一个个怪点着*的操作,而借鉴了页游中自动打怪的设计。之前网页版自动打怪的优势是后台操作,我可以开着网页让它自动打怪 自动寻道做任务。手机版的优势是无论在公车上还是再等电梯的过程里,都能不间断地进行打怪。手游的操作在设计之初就是开发所面临的焦点问题。不同于端游在电脑上鼠键操作的体验,小屏幕上的操作难以点击精准,会极大影响玩家们对PK的高操作体验。因此,游戏在整个操作与交互方面,参照了很多国内外移植手游产品的设计。在操作上,游戏提供了自动及点击两种方式锁定目标,采用虚拟摇杆和点击操作并行的方式,也提供了更灵活的自定义技能选项。

游戏截图

在整体UI交互的设计方面,腾讯和开发商也协同做了很多的细节优化。包括每个按钮间的距离,因为手机屏幕太小,1-2毫米的细微差别都会影响整个游戏的体验。按钮设定也经过精心策划,比如游戏里默认三个当前技能、转动技能盘切换的设定,明显就是考虑了传奇中职业需要用到的技能数在4~6个的特点,为此一些华而不实的技能(如基本剑术)被取消。

既还原了IP,又有时代的特征,这就是今天的《热血传奇手机版》。

细节打造:让人惊喜的创新

在此基础上,游戏还有一些可喜的创新。比如按照一般认知,《热血传奇》起码要30级才开始有乐趣。作为战士你没一套战神甲、不拿个棒子,那别人不是瞧不起你,是根本就不瞧你。现在的问题是,玩家怎样才能升级?在以前的老传奇里,玩家需要去石墓阵、蜈蚣洞、祖玛庙等地刷怪,风险大、收益低,部分职业如道士在出狗以前甚至根本打不了。此外,升级所需要的经验也是一个天文数字。在手游版里升级过程被进行了一定的简化:考虑到玩家游戏时间有限并且多数为碎片时间,游戏设计了一些易于完成的*怪类日常任务,帮助玩家快速获取经验;此外,你还可以用付费的方式进一步提高日常任务所获得的经验值。可以这么说,在花一点小钱的基础上,一天到32甚至35级并不难。

又比如坐骑的设定:老传奇在1.76版里是没有坐骑的,要去某地要么传送,要么用随机,要么干脆硬跑。在那个年代,这样的设定也无非厚非。但是时间进入2015年,全国都通高铁了,难道从北京到上海还要靠随机卷轴吗?商城里出售的坐骑很好地解决了玩家行动力不足的问题,是一个有益的补充。事实上游戏里不少玩家都购买了坐骑,在城里静静伫立仿佛一群*,气派非凡。

游戏截图

Boss的刷新也有很强的时代特征。以往刷Boss一般是通宵蹲点,等2~4小时一刷,现在世界Boss的刷新会提前有通告,并且通常是定时、定点的,这就节约了很多无谓的等待时间。当然另一方面,准点就位的玩家们挤在一张地图上也引发了PK的风险,不过,那不正是传奇这个游戏的最大特色吗?假如一个玩家说自己害怕PK,他还能自称是传奇玩家?

从一系列的创新可以看出,这个15年的老IP已经完全做好了接受手游用户考验的准备了。

想像接下来会出现的场面——一位玩家在拥挤的公车上双手高擎手机,手机屏幕上,一个道士冷冷望着自己的骷髅用力劈砍粪虫,不时发射一枚灵魂火符助兴——这一定会让曾经在闷热不堪的网吧里对着CRT显示器鏖战的老玩家感慨时光的变化。

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