三国杀:界贾诩、界鲁肃定稿?这俩突破有何难度?

三国杀:界贾诩、界鲁肃定稿?这俩突破有何难度?

首页角色扮演人间乱武更新时间:2024-04-26

三国*:界贾诩、界鲁肃定稿?这俩突破有何难度?

大家好!随着时间的推移,新武将强度与日俱增,而老武将强度则逐渐跟不上时代,因此为了能让这些武将更好地适应现在的游戏,加强他们的技能势在必行,或者说,对他们进行“界限突破”。目前,“标风火林山”五大包的标准武将已经基本“突破”结束,“一将成名”的扩展包突破也早就开始。不过,在“标林包”中,却有两个武将迟迟没能进行技能的突破(强化),这就是鲁肃鲁大师,和贾诩贾文和。而就在这两天,三国*OL几易其稿,终于将这两个武将的“突破”技能定稿。

那么在OL端率先进行突破武将的这两个武将的新技能是什么呢?又为什么难以进行突破呢?下面就和小编一起来看看吧!

(注:两个武将的技能仅代表OL端,并不意味着最终会出现在三国*移动版)

贾诩(界)技能与对比分析

(1)界贾诩技能:

完*:锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】;任意角色的濒死结算中,除你和濒死角色外的其他角色非锁定技无效。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【*】,否则失去1点体力。

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。防止你于回合内受到的伤害。

(2)标贾诩技能

完*:锁定技,你的回合内,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【*】,否则失去1点体力。

帷幕:锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

  1. 分析:贾诩的突破最终放在了“完*”与“帷幕”里。首先是“完*”,其他人不能再在贾诩的回合用任何技能救人,比如程普就无法在贾诩的回合用“酒”救他人,但还是可以自救。这个技能只能说略有强度,但实际上很难派上用场,除非令濒死的角色也能被封技能(但这就太强了)。其次是“帷幕”,加强了其在回合内的防御,再也不会出现“左右一刀被完*”的惨剧,或是在自己回合开始时被太后一毒带走,甚至是在自己回合结束时被乐进给“骁死”的悲剧。不过贾诩的回合基本是没什么机会受伤的,这也是个鸡肋的加强。
  2. 综评:可能是“界贾诩”的第一个版本太强,所以一刀给砍成了这个样子,完全体现不出“界”将该有的强度,不过贾诩自身已经足够强了。

鲁肃(界)技能与对比分析

(1)界鲁肃技能:

好施:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌交给手牌最少的一名其他角色,然后直到你的回合开始,当你成为【*】或普通锦囊牌的目标后,其可交给你一张手牌。

缔盟:出牌阶段限一次,你可以令两名其他角色交换手牌(他们的手牌数的差不大于你的牌数量),若如此做,出牌阶段结束时,你弃X张牌(X为这两名角色手牌数的差)。

  1. 标鲁肃技能

好施:摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌交给手牌最少的一名其他角色。

缔盟:出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),然后令这两名角色交换手牌。

(3)分析:一技能的加强体现在达到条件后可以获得他人的一张手牌,不过看描述,给不给的选择权在对方,这就有点尴尬。二技能是很大的加强,现在这个界鲁肃,可以“透支”牌差了。也就是说,鲁肃只要达到条件后,就可以先换牌,然后进行一定的操作后,到出牌阶段结束时再丢弃相应数量的牌。如果被换牌的两者中一人死亡,或是在结束阶段这两个武将的牌数相同,鲁肃就不用丢牌;若需要丢牌,则计算牌差,不足就全丢弃。属实有点无赖。

(4)综评:界鲁肃的突破设计很好,体现了强度和原版技能的精髓,而又没有过分的加强。

手*为何到现在还没对贾诩、鲁肃进行界限突破?

在小编看来,贾诩和鲁肃没突破的原因是他们的突破不好把握。两个武将都是强将,且不说他们现在仍在国战“叱咤风云”,就是在五人军争、甚至八人军争中,还有他们的一席之地。“游戏可以输,大师必须死”和“内奸第一人”的名头到现在还非常的响亮。一旦突破,首先是不好修改突破的方向,其次是一不小心就可能变成新的“阴间武将”,最后是他们的定位实际上是辅助,辅助类武将的突破不能简单地“一刀切”,这都是需要斟酌的问题。

但是,贾诩和鲁肃都是一定会进行突破的,只是时间早晚的问题。凭着这两个武将的高人气,以及不俗的发挥,小编相信他们的突破之日不会太久了!

编辑:不明所以的某蛙

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved