我们对宇宙的向往来自于那因未知而神秘的星空,在星辰之间穿梭需要漫长的时间,唯有捱过枯燥才能体验到乐趣。
在游戏领域中,有那么一类贴着"硬核"标签的游戏,"硬核"对于一款游戏来说就是有着较高的上手难度,需要较高的操作技术,以及相当长的新手时间。从"硬核"的特点可以看出,硬核游戏多出现在FPS游戏和RPG游戏中。例如FPS游戏中的《逃离塔科夫》和《彩虹六号:围攻》等,RPG游戏中的《黑暗之魂》和《荣耀战魂》等。但还有一类游戏也常被贴上"硬核"的标签,那就是星战游戏。其中德国视频游戏厂商Egosoft的《X》系列,堪称"星战游戏"的奠基之作。
Egosoft公司是除了Blue Byte外,德国历史最悠久的视频游戏公司,他们也是以制作《X》系列游戏而闻名。Egosoft第一款"X系列"是在1999年推出的《X:Beyond the Frontier》,之后该系列推出了三个续作和三个独立资料片,其中以第三部《X3:重聚》最为著名。《X》系列以游戏中"复杂的操作、多样的系统、庞大的世界"为主要卖点,也一改以往太空类游戏常规模式,给予了玩家更多的自由选择。这一点与另一款经典的星战游戏《EVE》十分相像,都是拥有着复杂的操作系统和庞大的宇宙世界。
这些游戏设计是玩家所拥有高度自由选择的基础,但同样也是因为这些游戏设计,不论是《X》系列还是《EVE》都并未成为真正的主流游戏,复杂的操作和极高的上手难度都成为"硬核"标签贴在了这两款游戏身上。相较于简单易上手的"快餐式游戏",需要花费大量时间和精力的星战游戏在玩家看来"性价比"并不高。但是仍有一批人耐着性子捱过了漫长枯燥的新手期后,被游戏中那神秘的星空,多样的玩法以及高度的游戏自由所征服。"需要时间和耐心来获得游戏的乐趣",是类似于《X》系列和《EVE》游戏的共同点,而这也是展现游戏作为第九艺术的体现。
游戏被称为"第九艺术",同时也可以称其为"交互艺术",其本质是一种"精神消费品"。对于人类生活来说,神上的满足可以帮助我们缓解巨大的压力,给予我们前进的动力。而艺术则是我们获得精神满足的主要途径,除了游戏外,还有文学书籍和影视剧作,以及绘画舞蹈,建筑雕塑等诸多的艺术类型。但是在这些精神消费品中,其在创作过程中所花费的时间和精力都直接影响着受众的精神满足程度。
例如市面上常见的"快餐式文化",例如网络爽文就是最大的表现形式,而在游戏中也有表现,像《求生之路》便是最为经典的。但是游戏不同于其他艺术形式的是,游戏本身就有即时满足玩家精神需求的作用,在《求生之路》中疯狂的*戮极大的满足了玩家的破坏欲和*戮欲。而且越是简单易上手的游戏,越容易让玩家快速的获得游戏快感。久而久之,玩家再没有耐心去花费时间体验一款游戏。
所以对于《X4:基石》和《EVE》这样的游戏来说,其更像是游戏中的艺术品,虽然这两款游戏一个是单人一个是多人,但是其本质特点是相同的。多人游戏的《EVE》的玩家接受度还要好过《X》系列,毕竟与真实玩家一同游戏还有的交流,大大的降低了因复杂操作产生的乏味感。其实Egosoft也早就意识到了这个问题,于是在《X3》中就进行了深度化的创新。虽然依旧是"战斗、经济、探索"为游戏的玩法核心,但是《X3》相较于以前的作品,游戏中有了更多的变化,并且这些变化都会随着玩家在游戏中的选择而改变。虽然没有多人游戏的互动乐趣,不过也正是单人的玩法使得玩家有着更深的代入感,试想当你知道自己是这片宇宙的主宰时,谁不想在这片宇宙中"折腾一番"。
所以在《X3》中Egosoft加入了一项重要的改进,那就是"全动态经济模式"。《X3》游戏中经济与战争处于同样重要的位置,这一点在《EVE》中的各场大战中也可以发现。但是在多人联机的《EVE》世界中,玩家很难体会到垄断一处资源所带来的权力快感,而在《X3》的全动态经济模式下,这种体验以一种隐形权力存在着,玩家一旦独占某种关键性资源,亦或者是垄断了一项重要的工业技术,那么玩家就可以获得足以左右整个星系经济的权力。
可以说整个《X》系列游戏所做的就是建立一个完整的宇宙社会生态,这一点与《EVE》有异曲同工的对方。所以在《X》游戏系列中,包含着众多游戏要素,例如经营、模拟、策略等等不同游戏类型。这些游戏要素组在一切基本上构建出了一个宇宙社会的样子,但同时可想而知这款游戏的复杂程度有多高。并且在《X3》之前的《X》系列游戏中都是开放式结局,虽然有一个背景框架,却毫不影响玩家的游戏体验,不过也造成我们在游戏中没有明确的目的性。这样一来,原本的高自由度游戏体验变成了漫无目的的游荡,对于部分玩家来说更是极大的降低了游戏体验。
《X3》改变了这个状态,在《X3》中Egosoft引入了一个独特的剧情故事,同时完整保留了游戏的高度自由,并且在剧情任务之外还增加了大量的分支任务,这些分支任务更像是玩家在星际旅程中碰到的随机事件,极大的增强了游戏与玩家的交互。在增添任务之外,Egosoft还借由增设任务的机会又一次丰富了游戏玩法,在某些任务中仍旧采用传统形式在座舱漂浮的玩法,而另有一些任务则融进了很多动作元素在内。可以说《X》系列游戏是星战游戏迈出的一大步,而《X3》则是《X》系列游戏的变革之作,也是扩大《X》系列影响力的重要功臣。至于最新的一款《X4:基石》则更像是对《X3》不足之处的全面优化,
所以如果你想体验做一个宇宙王者的感觉,那么《X》系列游戏一定是首选,虽然《EVE》与《X》系列极为相似,但是多人联机的限定,就注定宇宙顶端只有少数人可以达到。而《X》系列则不同,玩家完全可以在此建立一个独属于自己的王国,体验一把大权在握的感觉。颇有一种太空版的骑砍体验,而对于想要体验《X》系列的玩家来说,《X4:基石》是最好的入坑之选,毕竟这是一部已经相当完善的《X》游戏。
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