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很多传奇的玩家普遍认为传奇升级太慢太单调,早期的热血传奇升级确实慢的可以,堪称龟速,但是不可否认的是热血传奇那时候非常火爆。细数国内外成千上万款游戏,这种慢节拍的升级游戏屈指可数,
为什么热血传奇的晋级速度这么慢呢?
小编觉得可以从两个角度来回答。
一,点卡
在传奇还没有官方商城的年代,游戏运营的方式就是开点卡。游戏公司为了让玩家的在线时长高一点,就把晋级的速度设置的比较放缓。那时候不需要充钱打装备,就自己慢慢升级。而且那时候,大型多人在线网络游戏就这么一款,朋友之间一起打游戏更有感觉。也有很大玩家一接触就爱上了这种慢节拍的晋级形式,时至今日还特地寻觅这种经典复古版本的传奇游戏来玩。但也不乏那些嫌晋级慢单调而弃坑的玩家。
二,游戏进度
晋级慢换个角度来说就是放缓了游戏开展的节拍,玩家们能够有更多的时间来研讨探究这一款游戏,晋级无聊了就去打打怪或者下墓穴去矿洞探险,这些玩法都是在晋级慢的状况下玩家们渐渐开掘出来的,这样能让玩家们在这片宽广的玛法大陆上有更多的参与感。现在是有很多升级很快的有游戏,但是玩家通过氪金很快就会满级,游戏的趣味性也就没有了,满级以后游戏的可玩性骤降,没有新的吸收玩家的游戏机制,玩家的流失就会变得十分严重。
我想这也是传奇可以一直经久不衰的原因了吧,除此之外,游戏进度慢装备备的保值率就会变高,如果玩家晋级慢了,装备的更新迭代相对应的也会随之变慢,交换装备的频率大大缩减之后,就算是被交换下来的装备价值也不会变低很多。在这样的机制下各个时间段接触游戏的玩家都会有游戏体验,这个跟现在这种快餐游戏还是有很大区别的。
但是现在的热血传奇从1.80版本进入免费形式,加开了商城之后晋级速度是越来越快了,但是有了商城的呈现,氪金的玩家的出现也使得很多老玩家可能几个月的努力人家只需钱够几天就追上来了,游戏就没有原来的内味儿了。所以说点卡消费形式迟缓的晋级节拍才正是热血传奇的经典之处。
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