
[@main]
城主 → <$LORD>
沙巴克 → <$OWNERGUILD>
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昵称(自行编辑)屠龙 ㊣ 一统江湖
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┃<攻城时间/@aboutwar>┃┃<沙城记录/@WarStatus>┃┃<攻沙口号/@GS>┃┃<沙城战歌/@ZG>┃
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[@aboutwar]
下一次战役记录在
<$CASTLEWARDATE> , 20:00开始.
<详细情况/@listwar>
<关闭/@exit>
[@listwar]
<$LISTOFWAR>
<返回/@aboutwar>
[@WarStatus]
占领日期<$CASTLECHANGEDATE>
占领天数<$CASTLEGETDAYS>
当前时间<$DATETIME>
[@GS]
~●█〓██▄▄▄▄▄ ●●●●●● 兄弟们,跟老子冲啊
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[@ZG]
傳奇...燃烧的沙巴克城
遥忆昔日传奇梦.剑影刀光*气浓.兄弟情深悲欢共.夫妻恩爱生死同
*猫逐鹿出新村.斩妖除魔入盟重.近观绿涛汇碧海.远眺青山有苍松
也曾毒谷遭蛇吻.也曾矿区做苦工.也曾惊喜暴神兵.也曾郁闷砍蛆虫
熬到三五学神技.从此天下我英雄.初次攻城显身手.沙城遍地是蛟龙
道法施威电符猛.战士逞强火腾空.龙纹骨玉加裁决.众志成城铲皇宫
三更战罢有余悸.旷野处处闻哀鸿.为报友仇下祖玛.为雪妻恨清蜈蚣
哪有英雄怕诅咒.何来好汉惧红名.沙巴克里论成败.不做城主非英雄
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapMOVe (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
SUM (变量A) (变量B) ;A B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A B
sum (变量C) ;X=X C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语
句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
















